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香腸派對中什么是狼王 香腸派對什么槍好用

作者:YT17

2017年8月8日,3D像素風(fēng)戰(zhàn)術(shù)競技游戲《香腸派對》正式開啟了公開測試,一經(jīng)推出便廣受好評。在這款相當(dāng)魔性的游戲中,玩家扮演的是各具特色的“香腸人”,而目標(biāo)則是“大吉大利,今晚吃腸”。

從宏觀的角度來看,2017年可以說是此類游戲真正起飛的元年,《絕地求生》的大熱也讓各大廠商都想在緊張刺激的大戰(zhàn)場玩法中分一杯羹。當(dāng)然,“只有退潮了,才知道誰在裸泳”,2022年的今天仍有活躍且熱情玩家群體的大逃殺游戲并不多見,而《香腸派對》則是在這樣的環(huán)境下走到了第五個年頭。

在這五年之中,《香腸派對》也與機(jī)核展開了不少合作。在往年的核聚變現(xiàn)場,老朋友《香腸派對》曾多次中帶來精彩的內(nèi)容。除了搶先體驗新內(nèi)容外,核聚變現(xiàn)場中還有大家喜歡的“小腸腸棒球帽”、“香腸抱枕”等熱門周邊作為挑戰(zhàn)獎勵,送給成功通過挑戰(zhàn)的玩家。值得一提的是,活動現(xiàn)場的不少玩家在接觸到游戲之后產(chǎn)生了濃厚的興趣,在完成挑戰(zhàn)后依舊在展臺體驗游戲的內(nèi)容,這也確實令人印象深刻。

也許更為令人津津樂道的是,機(jī)核GSENSE團(tuán)隊帶來的輕松美食真人秀《核眾食堂》的《香腸派對》特別季。在六集特別節(jié)目,來自機(jī)核以及業(yè)界知名的嘉賓用香腸來制作各種美食,展開了一次香腸派對,阿鹽更是做出了迄今為止核眾食堂節(jié)目中最好吃的一套菜。

時值 TapTap 暑期嘉年華之際,最強(qiáng)發(fā)型師“伍六七”也在五周年活動中來到了腸島。通過豐富有趣的活動以及同人創(chuàng)作大賽,不僅《香腸派對》日活躍用戶數(shù)峰值超過了82萬,快手相應(yīng)視頻的總播放更是達(dá)到了驚人的6.8億次。

借此機(jī)會,筆者也向辦公室的雪豆、肖爾、ARNwing以及“白叔”白廣大等人請教,讓他們聊聊自己對本作的印象。

肖爾——《香腸派對》的內(nèi)核是胡逼中透著嚴(yán)肅

作為早在內(nèi)測階段便已游玩《香腸派對》的老司機(jī),肖爾告訴我游戲本身的設(shè)計與風(fēng)格本身大相徑庭,說白了就是“胡逼之中有著嚴(yán)肅的內(nèi)核“。在他看來,與盲目追求將《絕地求生》搬入手機(jī)端的其他”妖艷游戲“不同,高辨識度的香腸給開發(fā)團(tuán)隊帶來了極高的空間來專注于真正重要的內(nèi)容——好玩。在好玩的大前提下,研發(fā)團(tuán)隊始終堅持硬核的射擊手感,與《人類跌落夢境》這樣主打歡樂的游戲并不一樣。

也許更為令人印象深刻的是,研發(fā)團(tuán)隊沒有為了迎合市場而削履適足,也從未有”天花板“來限制精通玩家。誠然,這類游戲或多或少都有著運(yùn)氣成分,但《香腸派對》中最為關(guān)鍵的是玩家的操作和技巧,這點從未改變。

ARNwing——畫風(fēng)胡鬧但游戲性嚴(yán)謹(jǐn)

除了肖爾之外,ARNwing也回憶了一下初次上手《香腸派對》時的感受。ARNwing說,當(dāng)初第一次看到《香腸派對》時很難把這個作品和傳統(tǒng)的“吃雞”題材聯(lián)系到一起。

直到后來參加官方的比賽練習(xí)的時候,ARNwing才發(fā)現(xiàn)雖然把本作人物和武器都做了卡通化的風(fēng)格設(shè)計,但在槍械性能、后坐力以及多種道具的設(shè)計上,依舊力圖擬真,尤其是槍械的彈道和后坐力。正如肖爾所說,雖然畫風(fēng)看著很胡鬧,但在這些影響游戲性與競技性的設(shè)計上《香腸派對》還是按照一款標(biāo)準(zhǔn)射擊游戲來進(jìn)行調(diào)整的。

在聽聞機(jī)核多位成員曾參與媒體比賽后,筆者也查閱了相關(guān)資料。翻看《香腸派對》的更新日志,僅 TapTap 的大版本說明就達(dá)到了驚人的4.1萬字,而這還僅從測試版的v6.66開始計算。從數(shù)值到判定,開發(fā)團(tuán)隊對于擬真的堅持著實可見,但更為令筆者驚訝的是真有趣游戲在活動方面的誠意以及對玩家反饋的重視程度。

白廣大——始終堅持親民與舒適的香腸大戰(zhàn)

針對游戲的獨(dú)到之處,白廣大也有自己的看法。他表示,雖然說在機(jī)核吃雞類手游并非一個熱門分類,但《香腸派對》卻是一個很例外的存在。因其游戲氛圍的輕松,開黑程度的友好以及多種多樣扯淡搞怪的效果,每天中午吃完飯同事們之間都會有「加菜來個香腸」的調(diào)侃。極具特征的美術(shù)設(shè)計給他在內(nèi)的不少同事帶來了很大的快樂,有時候還會對人物形象加以品評,偶爾還會對「腸腸的香」加以一番猛烈吐槽。

當(dāng)問到本作吸引他們的原因時,白廣大指出主要還是因為它自身對于游戲形象的注重、環(huán)境公平性的重視,畢竟對于大部分人來說,玩一局戰(zhàn)術(shù)競技游戲并不希望投入太多的注意力,竭盡全力像「上班」一樣去全神貫注,反而就失去了那種舒適的體驗。

由此看來,《香腸派對》雖然自身對于競技類規(guī)則要求很清晰嚴(yán)格,對于普通人來說卻能一直保持親民的狀態(tài),也是它能夠持續(xù)成功并輸出各種 meme(模因、梗) 的原因之一。白廣大還表示,在辦公室里經(jīng)常被人rua和抱的幾個大玩偶中,腸腸的使用率始終排在前列。

雪豆——隨時隨地開一盤的輕松PVP

同樣在參加《香腸派對》系列的媒體邀請賽時首次接觸游戲的雪豆表示,游戲確實和想象的大相徑庭。雪豆說,當(dāng)時的隊員之一導(dǎo)演因為臨時有事,結(jié)果就被抓了上去當(dāng)替補(bǔ)。其實雪豆本身不太喜歡PVP游戲,更別說還是個戰(zhàn)術(shù)競技游戲,趕鴨子上架確實讓他有些苦惱。但令雪豆意外的是,《香腸派對》這個游戲上手竟然意外的很簡單,氣氛也沒有想象中的那樣緊張,大家就這么嘻嘻哈哈地被敵人痛打一番,結(jié)束了戰(zhàn)斗。

雪豆透露到,《香腸派對》帶來的影響至今都在,辦公室的門口一直放著一個周邊玩具,每次他路過的時候都會不由自主地看上一眼——倒不是因為玩具有多可愛,而是因為總是會有人把它的衣服扒掉,露出一個看起來有些滑稽的腸身。

正如雪豆所觀察到的,作為一款戰(zhàn)術(shù)競技游戲,《香腸派對》的存在的確是非常別致,它主打輕松愜意的畫面氛圍,又不失有趣而多樣的玩法設(shè)計。就這么一路運(yùn)營下去,沒想到現(xiàn)在回頭一看,都已經(jīng)過去了五年的光陰。筆者所觀察到的是,不論是雪豆那樣隨時隨地開上一盤,打完了后神清氣爽又開心快樂、還是像職業(yè)選手那樣以毫秒級反應(yīng)取勝,《香腸派對》都絕對是值得一試的作品。

跨越五年的《香腸派對》,未來值得期待

正如《堡壘之夜》開發(fā)設(shè)計師所說,“服務(wù)型游戲的成功關(guān)鍵便是推陳致新”,如何能在不失精髓的情況下持續(xù)給玩家?guī)眢@喜也是最為考驗開發(fā)團(tuán)隊功底的關(guān)鍵之一。

App Store 國區(qū)給出五星好評的玩家數(shù)量


翻看《香腸派對》的歷史數(shù)據(jù),筆者發(fā)現(xiàn)游戲在近年來的表現(xiàn)尤為強(qiáng)勢。的確,這些和官方與知名 IP 的聯(lián)動離不開關(guān)系,但更為值得我們注意的實際上是他們在研發(fā)側(cè)展現(xiàn)出的生命力。

《香腸派對》研發(fā)團(tuán)隊歷經(jīng)五年風(fēng)雨,始終堅持著“用心服務(wù)玩家”的研發(fā)態(tài)度。他們堅信“游戲就是給玩家精心準(zhǔn)備的禮物”,希望《香腸派對》能夠長期陪伴玩家共同成長。尤其是在研發(fā)側(cè),他們圍繞《香腸派對》天馬行空的氛圍,推出了一系列新模式與主題玩法,滿足玩家的不同需求,并嘗試在內(nèi)容方面豐富IP。

直至截稿日,《香腸派對》目前已推出了團(tuán)隊激斗、躲貓貓、奔跑吧腸腸、近戰(zhàn)之王與狼人派對等多種玩法模式,大大滿足了不同玩家的需求。

狼人派對采用了經(jīng)典的非對稱雙陣營博弈,開局隨機(jī)決定一名玩家成為狼王,擁有更厚的血量與可同化其他腸腸的技能。其他腸腸則擁有隨機(jī)在地圖上刷新的強(qiáng)力物資進(jìn)行對抗,能體驗因為“不公平”與“不確定”帶來的隨機(jī)體驗。

“近戰(zhàn)之王”模式也通過“擊敗一名玩家就能回復(fù)50點血量”與“被擊敗也會立刻復(fù)活并伴有短暫的無敵時間”的方式,來鼓勵玩家進(jìn)入更快節(jié)奏的戰(zhàn)斗。而后續(xù)即將推出的足球、家園建造等模式,都是從底層玩法出發(fā)不斷推陳出新。

在這一年里,他們對游戲UI進(jìn)行了新視效升級;匹配不同賽季的核心玩法對武器、打擊感進(jìn)行全面優(yōu)化;正式更新了成就積分兌換商店,玩家可以用成就積分在商店中兌換特殊獎勵;五周年之際,還與國產(chǎn)動畫《伍六七》展開了聯(lián)動,推出了一系列《伍六七》內(nèi)容。

至此不難看出,《香腸派對》的研發(fā)團(tuán)隊始終堅持以“內(nèi)容主題化”的理念,從關(guān)卡、模式、道具、功能與生態(tài)等方面進(jìn)行全方位變革。這個思路也體現(xiàn)在了今年的五周年慶上。按照往年的套路,官方會站在臺前,回顧過去一年的成績,并介紹近期的重磅信息。而今年,他們把KOL和玩家推到了聚光燈下,展示玩家創(chuàng)作的內(nèi)容。

他們始終在走在全方位推陳出新的道路上,不斷開發(fā)更多驚喜等待著玩家去發(fā)現(xiàn)。

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