漫展,作為“二次元”的線下重要載體,從二次元文化誕生之日起,就一直以二次元群體的重要聚集方式作為交流和消費娛樂平臺存在。
隨著“二次元”這個詞不再曲高和寡,近年,隨著漫展從一二線城市的舉辦,慢慢擴散至三四線,甚至五線城市都有漫展活動,“參加漫展”已經(jīng)逐漸成為動漫愛好者的一種生活常態(tài)。近日,國內(nèi)最大的漫展服務(wù)平臺喵特宣布攜手QQ錢包,達(dá)成雙向合作。此次合作并不只是“喵特接入QQ錢包支付”,而是同時在QQ錢包中接入喵特,點擊即可看到喵特提供的漫展信息,供用戶方便快捷的查看與選擇自己心儀的漫展。在互聯(lián)網(wǎng)支付日漸普及的今天,QQ錢包作為最著名的互聯(lián)網(wǎng)金融生活服務(wù)平臺之一,其接入對喵特意義重大。
喵特with QQ
輕量化的架構(gòu)思路
在PC時代與移動互聯(lián)網(wǎng)的“APP時代”,用戶必須通過網(wǎng)站或者APP上的登錄入口進入商家與支付的端口。這種方式雖然較現(xiàn)金交易時代有了長足的進步,但也受制于PC設(shè)備與手機流量/存儲容量的限制。在沒有PC設(shè)備而且流量不足/存儲容量的情況下,用戶購票成了一個“硬件問題”。
在喵特與QQ錢包雙向合作后,不僅為喵特APP用戶提供了一種新的支付方式,更將喵特置于擁有海量社交用戶基礎(chǔ)的QQ錢包布局中。用戶只需要從QQ錢包入口點擊即可到達(dá)購票頁面,將社交軟件常駐的優(yōu)勢與購票需求結(jié)合起來,開設(shè)“直通車”,提供“一站式”,“一鍵式”的方便購票體驗,突出了當(dāng)前時代互聯(lián)網(wǎng)流行的“輕”主題。
QQ錢包APP截圖
挖掘最多的潛力用戶
“中二” 、“宅”、“獨有文化”是二次元群體的特性?!岸卧庇兄约邯毺氐拇紊幕缃蝗?,因此抓住其本質(zhì)屬性社交就成為了用戶挖掘的關(guān)鍵點。
數(shù)據(jù)呈現(xiàn),在“90后”“00后”這些主流的二次元受眾群體中,使用QQ的比例遠(yuǎn)大于使用其他社交軟件的比例。通過在QQ軟件內(nèi)置的QQ錢包加入喵特,既滿足了“宅群體”對漫展信息的了解、購票需求,同時也能喚起潛力用戶(部分宅群體與泛二次元用戶)對本地漫展的了解欲與參加欲,可謂一舉兩得。
喵特APP界面
據(jù)接近喵特管理層人士透露,喵特與QQ錢包,聯(lián)合十一國慶內(nèi)三場頭部展會:廣州2017中國國際漫畫節(jié)動漫游戲展、上海螢火蟲動漫音樂嘉年華、深圳國際電玩節(jié)三大動漫節(jié)將相繼與三地動漫迷們見面,為粉絲獻(xiàn)上聲色視聽俱全的動漫盛宴,并提供游客在漫展內(nèi)通過購票、動漫周邊購買,現(xiàn)場隨機減免福利、紅包雨和AR紅包尋寶等活動,達(dá)成線上線下的渾然一體,既方便了主辦方支付,又增加了商攤流量,打入線下二次元活動市場,深入二次元的核心用戶群體,有利于業(yè)已遲滯的漫展行業(yè)的整體向上發(fā)展。
喵特與QQ錢包,聯(lián)合十一國慶內(nèi)三場頭部展會界面
國慶黃金期聯(lián)合出招,與年輕人玩在一起
國慶三場喵特與QQ錢包攜手合作漫展期間,用戶只要在場館內(nèi)找到帶有“QQ錢包”標(biāo)識的賞金海報,用手機 QQ-AR進行掃描,即有機會獲得QQ錢包提供的豐厚獎品。而掃出了現(xiàn)金獎勵最高的幸運兒,還能獲得1888元的現(xiàn)金紅包。帶有“QQ錢包”標(biāo)識的賞金海報將會在場館內(nèi)任意位置隨機出現(xiàn),極大提升了尋寶的樂趣和刺激性。提供用戶對于漫展粘性和可玩性。
QQ紅包雨活動中,Q錢包紅包雨將會在館內(nèi)定時降臨。用戶只要在規(guī)定時間內(nèi)打開手機,根據(jù)現(xiàn)場主持人的提示使用QQ-AR瞄準(zhǔn)現(xiàn)場特定圖案,即可獲得現(xiàn)金紅包,最高可達(dá)1888元!
喵特攜手QQ錢包,聯(lián)合十一國慶內(nèi)三場頭部展會,通過九月三方自身宣傳渠道資源,發(fā)起三波宣傳攻勢,讓二次元用戶群體提前知曉其活動,吸引用戶走出家門,去聯(lián)合活動展會現(xiàn)場參與喵特與QQ錢包的聯(lián)合活動。
喵特與QQ錢包聯(lián)合線下漫展活動專題頁面
以漫展作為窗口,接入年輕消費群體
隨著二次元文化逐漸趨向大眾化,多元化,二次元用戶數(shù)量在不斷的增加,在過去的2016年,泛二次元用戶數(shù)達(dá)到了2.19億。艾瑞咨詢《中國二次元用戶報告》顯示,二次元愛好者普遍對購買實體商品有著強烈的購買意愿。而在中國動漫協(xié)會的數(shù)據(jù)統(tǒng)計中,整個動漫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值規(guī)模更突破了千億人民幣?!叭蠊僬埂?中國國際動漫游戲博覽會、中國國際動漫節(jié)、中國國際漫畫節(jié))合計入場人數(shù)更是突破了百萬大關(guān),整個二次元產(chǎn)業(yè)處于蒸蒸日上的“黃金時期”。
二次元用戶消費比例圖(來源:艾瑞咨詢)
國內(nèi)動漫衍生品數(shù)據(jù)圖(來源:中國動漫協(xié)會)
雖然人數(shù)巨大,但ACG作為亞文化領(lǐng)域,并不適合使用泛用手段來經(jīng)營。 前文曾經(jīng)提到,漫展是二次元文化的線下載體與代理人。漫展對于二次元群體來說有著特別的意義,它不僅是一場娛樂展覽,更是二次元經(jīng)濟發(fā)展的重要“發(fā)動機”,無論是琳瑯滿目的商品,還是名家現(xiàn)場簽售的吸引力,以及漫展現(xiàn)場的“同一群體”氛圍,無一不是催動二次元群體消費,購買,交流的源動力,這也是二次元群體區(qū)別于其他群體的一個重要特征。喵特聯(lián)合QQ錢包,以“漫展加社交”的垂直精耕方式,將漫展作為窗口,社交作為手段,進而帶動整個二次元群體乃至年輕群體的市場活躍度與消費意愿,成果大有可期。
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