“有種死磕的感覺(jué)?!?/p>
文/托馬斯之顱
近兩年心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的經(jīng)歷稱(chēng)得上大落大起,十分坎坷,也十分罕見(jiàn)。
他們推出的上一款自研產(chǎn)品是RO MMO手游,這款手游僅IP成本就有6000萬(wàn),但他們卻無(wú)視高額的成本和風(fēng)險(xiǎn),在經(jīng)濟(jì)模式、成長(zhǎng)節(jié)奏和玩法等方面做了一系列創(chuàng)新。上線后RO爆發(fā)了一系列問(wèn)題,月流水一度跌到1000多萬(wàn);但2年后,它在東南亞找回了場(chǎng)面,登頂了多國(guó)暢銷(xiāo)榜。
與此同時(shí),他們發(fā)行的《香腸派對(duì)》也成了最讓人意外的吃雞游戲。今年年初,在《荒野行動(dòng)》、《終結(jié)者2:審判日》《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》、《絕地求生:全軍出擊》等多款頭部產(chǎn)品的夾擊之下,它的次日留存一度跌至10%??扇缃袼坏珱](méi)有死掉,DAU還慢慢成長(zhǎng)到了100萬(wàn)。
近日,心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)CEO黃一孟復(fù)盤(pán)了RO MMO與《香腸派對(duì)》的研發(fā)歷程。這兩款產(chǎn)品都曾經(jīng)歷令人絕望的低谷,也經(jīng)歷了漫長(zhǎng)的調(diào)優(yōu),“有種死磕的感覺(jué)?!?/p>
心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)CEO黃一孟
黃一孟認(rèn)為,如今的游戲產(chǎn)業(yè)對(duì)手藝人來(lái)說(shuō)肯定不是寒冬。他相信自己在2016年前對(duì)葡萄君說(shuō)的話,通過(guò)兩款產(chǎn)品和TapTap、X.D Global得到了驗(yàn)證:
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中國(guó)游戲只有兩條路,一條是給渠道做游戲,一條是給玩家做游戲。第一條路尸橫遍野,第二條路卻很少有人看到……我們理想主義,但不做公益事業(yè),每款產(chǎn)品都換得來(lái)真金白銀。我相信理想和良心可以賣(mài)錢(qián)。
談自研:月流水從1億跌到1000萬(wàn),再到登頂多國(guó)暢銷(xiāo)榜的RO
葡萄君:你2018年很少接受采訪,是覺(jué)得心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)做出來(lái)的事情不夠多么?
黃一孟:心動(dòng)其實(shí)做得挺好的。去年我接受采訪很多,是為了讓大家知道和接受TapTap,現(xiàn)在我不需要那么賣(mài)力地宣傳了。
葡萄君:我們之前一度認(rèn)為心動(dòng)2018年的成績(jī)不會(huì)太好,直到RO MMO在東南亞取得了成功。
黃一孟:兩年多前我們也聊過(guò)RO,我們對(duì)這款產(chǎn)品寄予了非常大的期望。它在國(guó)內(nèi)剛上線的時(shí)候成績(jī)不錯(cuò),第一個(gè)月流水應(yīng)該就過(guò)億了,而且當(dāng)時(shí)我們沒(méi)上渠道,完全是靠TapTap發(fā)行的。
但很遺憾,一方面我們投入還是不夠多,另一方面又犯了很多錯(cuò)誤。上線之后它的服務(wù)器就出了非常大的問(wèn)題,人數(shù)掉下來(lái)才慢慢控制住。游戲的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)也出了很多問(wèn)題,收入掉得非常厲害。我印象非常深,上線半年它的月流水就掉到了1000多萬(wàn)。
葡萄君:對(duì)一款投入這么大的MMO來(lái)說(shuō)太快了吧。
黃一孟:絕對(duì)太快了。這還是一款I(lǐng)P產(chǎn)品,IP方也是要拿分成的,如果再跌下去,研發(fā)甚至?xí)_(kāi)始收支不平衡。
葡萄君:?jiǎn)栴}出在哪兒?后來(lái)你們做了什么?
黃一孟:當(dāng)時(shí)我們很認(rèn)真地總結(jié)過(guò),當(dāng)時(shí)我們的膽子實(shí)在太大了,在所有方面都做了特別大的創(chuàng)新,這超出了我們的能力范圍,而且差一點(diǎn)就超出了我們的風(fēng)險(xiǎn)承擔(dān)能力。
RO MMO是一款玩法非常重的MMO,服務(wù)器又是全球同服,大量的服務(wù)器壓力都與此有關(guān)。我們的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)還完全是單一貨幣,消耗主要靠抽稅,所以我們大量的時(shí)間都在和工作室做斗爭(zhēng)。最后解決方案非常簡(jiǎn)單,參考傳統(tǒng)游戲的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),不只賣(mài)貨幣,還賣(mài)道具,調(diào)整之后收入就翻了一倍。
另外我們的投入也更大了,光研發(fā)就比上線的時(shí)候翻了1倍多,達(dá)到了100多人。在人手不夠的情況下,這個(gè)級(jí)別的MMO一旦出了問(wèn)題,版本內(nèi)容就容易跟不上。你看東南亞版本比國(guó)服晚了2年,它們最開(kāi)始的內(nèi)容儲(chǔ)備就差太多了。我們還調(diào)動(dòng)了公司資源,在心動(dòng)單獨(dú)成了一個(gè)部門(mén),幫助研發(fā)解決海外版本的內(nèi)容和技術(shù)問(wèn)題。
葡萄君:你們想過(guò)放棄嗎?做這么多創(chuàng)新你后不后悔?
黃一孟:壓力確實(shí)很大,但還沒(méi)有到那一步,如果當(dāng)時(shí)它的月流水繼續(xù)跌下去,跌到500萬(wàn)甚至300萬(wàn),那就肯定做不下去了。但我、制作人和團(tuán)隊(duì)的態(tài)度都很堅(jiān)決,我們都覺(jué)得這是個(gè)好東西,只是我們沒(méi)有做好。
如果當(dāng)時(shí)我們放棄了,那以后我們?cè)僖膊桓易鯮O這種投入高,特別創(chuàng)新的項(xiàng)目,而是再回去做一些傳統(tǒng)的項(xiàng)目。但我們把這一關(guān)挺過(guò)去了,這對(duì)公司來(lái)說(shuō)非常重要。這證明我們的價(jià)值觀是可行的,我們可以做一個(gè)手藝人,把所有精力放在內(nèi)容制作上面。未來(lái)心動(dòng)所有其他的項(xiàng)目都會(huì)朝這個(gè)方向努力,我們也更敢做與眾不同的產(chǎn)品。
葡萄君:現(xiàn)在你們?cè)谘邪l(fā)幾款這樣的大型產(chǎn)品?
黃一孟:偏傳統(tǒng)品類(lèi),比如ARPG、卡牌等玩法的有三個(gè),都是IP合作,和RO的體量差不多,目前還沒(méi)有對(duì)外宣布。
我們還會(huì)有一些相對(duì)小的,更創(chuàng)新的,之前沒(méi)有成功案例的游戲。比如說(shuō)我們有一款定位5-12歲人群的青少年游戲。另外還有一個(gè)項(xiàng)目會(huì)往更硬核的方向去做。當(dāng)所有產(chǎn)品都越來(lái)越輕度的時(shí)候,硬核游戲反而可能有機(jī)會(huì)。
葡萄君:青少年游戲?為什么選這個(gè)領(lǐng)域?
黃一孟:因?yàn)槿蛴泻芏喑晒Π咐?,像《我的世界》、《Roblox》和一些任天堂的產(chǎn)品,之前國(guó)內(nèi)也有《摩爾莊園》、《賽爾號(hào)》等頁(yè)游,而手游領(lǐng)域沒(méi)有這樣的產(chǎn)品。所以這里有機(jī)會(huì),競(jìng)爭(zhēng)又不多,通俗來(lái)講,就是產(chǎn)品肯定吸量。
葡萄君:游戲會(huì)是什么樣子的?
黃一孟:大概是一個(gè)讓孩子過(guò)家家的游戲,讓孩子在游戲里把自己當(dāng)成大人。MMO其實(shí)就是大人的過(guò)家家,但MMO太數(shù)值,太功利了,我們這款游戲的數(shù)值很弱,你可以扮演一個(gè)上班族,扮演一個(gè)工程師,換職業(yè)玩,出去打工,回來(lái)生活,用零件裝扮自己的家。這款產(chǎn)品肯定會(huì)很不一樣。
葡萄君:現(xiàn)在你會(huì)怎么評(píng)價(jià)你們的自研實(shí)力?
黃一孟:算是中上吧,主要差在人才的積累上。和騰訊網(wǎng)易比我的積累不夠,人才數(shù)量也不夠;和米哈游相比我又不夠?qū)R?,人才太分散。所以我必須在單個(gè)項(xiàng)目上投入更多,比如相對(duì)大廠我們的管理層會(huì)更專(zhuān)注,我們很多項(xiàng)目的研發(fā)周期也是2年。
葡萄君:你們自研團(tuán)隊(duì)的組織結(jié)構(gòu)是怎么樣的?有多少人?
黃一孟:大概300-400人,有2個(gè)比較大的工作室,2個(gè)比較小的工作室。兩個(gè)大的工作室一個(gè)做過(guò)RO,一個(gè)做過(guò)《橫掃千軍》。還有一些項(xiàng)目不是我們研發(fā)的,但我們跟得也很緊,比如《香腸派對(duì)》。
葡萄君:你是個(gè)戰(zhàn)斗欲很強(qiáng)的人嗎?你怎么看待產(chǎn)品間的競(jìng)爭(zhēng)?
黃一孟:很強(qiáng),我們不懼怕競(jìng)爭(zhēng)?!断隳c派對(duì)》是吃雞,這還跟騰訊網(wǎng)易競(jìng)爭(zhēng)呢,他們?cè)诔噪u上的投入這么大……當(dāng)然這是開(kāi)玩笑,因?yàn)槲覀儺a(chǎn)品和其他產(chǎn)品的差異總是很大,所以競(jìng)爭(zhēng)也沒(méi)那么激烈。
談發(fā)行:100萬(wàn)DAU的《香腸派對(duì)》是一款熬出來(lái)的產(chǎn)品
葡萄君:《香腸派對(duì)》蠻有意思,所有人都覺(jué)得吃雞已經(jīng)沒(méi)有機(jī)會(huì)了,但你們一直沒(méi)放棄。最近TapTap還發(fā)布公告,說(shuō)它在下載榜第一太久了,平臺(tái)決定調(diào)整算法。
黃一孟:這就是一款熬出來(lái)的產(chǎn)品,和RO差不多,我認(rèn)準(zhǔn)這是個(gè)好東西,可能你們都說(shuō)不好,但我覺(jué)得你等我做完你再來(lái)看,就有一種死磕的感覺(jué)。
其實(shí)越早玩過(guò)《香腸派對(duì)》的老玩家就越覺(jué)得它好,覺(jué)得它成長(zhǎng)很快;新玩家可能不太接受,覺(jué)得TapTap下載榜第一不可能是這種產(chǎn)品,你肯定是作弊了,刷榜了。
葡萄君:決定代理的時(shí)候你看中了這款產(chǎn)品的什么?
黃一孟:這個(gè)產(chǎn)品不是拿的,是我找研發(fā)做的。立項(xiàng)思路很簡(jiǎn)單,2017年TapTap上有過(guò)一波熱潮,有很多小公司做了《守望先鋒》類(lèi)的游戲,我們發(fā)現(xiàn)它們特別吸量,玩家特別想玩,但沒(méi)有小公司能把這種游戲做好。
和《CS:GO》和《Dota 2》對(duì)Steam的價(jià)值一樣,我們需要一款高DAU的產(chǎn)品支撐TapTap,所以2018年,我覺(jué)得吃雞很NB,玩家肯定也想在手機(jī)上玩這樣一款游戲。我們不想再像2017年那樣等小廠了,于是就找到《神仙道》的研發(fā)團(tuán)隊(duì)廈門(mén)真有趣,說(shuō)能不能一起做一款。
葡萄君:《神仙道》的研發(fā)團(tuán)隊(duì)?他們做過(guò)3D和射擊么?
黃一孟:完全沒(méi)做過(guò)射擊,也沒(méi)做過(guò)成功的3D項(xiàng)目,但我非常信任他們解決問(wèn)題和內(nèi)容包裝的能力。當(dāng)時(shí)我們沒(méi)想到騰訊網(wǎng)易會(huì)做,但我們覺(jué)得這款產(chǎn)品不能像《絕地求生》,它必須讓人眼前一亮。TapTap的用戶(hù)又很年輕,所以我們確定了卡通非寫(xiě)實(shí)的搞怪風(fēng)格。
事實(shí)證明這個(gè)決定很重要,我們能看TapTap的數(shù)據(jù),大廠一入局,其他產(chǎn)品馬上就不行了。當(dāng)時(shí)好產(chǎn)品的次留大概有60%,而我們只有20%多,非常糟糕,完全是夾縫中生存。如果當(dāng)初我們完全照搬,我們肯定已經(jīng)被騰訊的吃雞打死了。
葡萄君:當(dāng)時(shí)我以為你們也只是趕一波熱潮,之后會(huì)慢慢放棄。
黃一孟: 還是有區(qū)別,我知道我的產(chǎn)品很粗糙,但我覺(jué)得它是個(gè)測(cè)試版,它會(huì)做到我們想要的樣子。
當(dāng)然這個(gè)過(guò)程非常痛苦,改了很多版都沒(méi)什么起色,次留還是20%多,結(jié)果騰訊的吃雞又上線了。這回更恐怖,所有同類(lèi)產(chǎn)品的留存都開(kāi)始腰斬。人家是60%跌到30%,我們是直接從20%多跌到10%……
10%的留存是什么概念?相當(dāng)于DAU全靠新增。而吃雞需要同時(shí)在線至少大幾千,DAU在10萬(wàn)以上才能匹配起來(lái)。如果不是和TapTap綁定,我們還有一些廣告資源,可能100人的局都湊不齊了。
但《香腸派對(duì)》有一個(gè)現(xiàn)象:它一直非常吸量。在玩過(guò)很多同類(lèi)產(chǎn)品的基礎(chǔ)上,玩家看到一款畫(huà)面風(fēng)格有趣的吃雞手游還是想試一試,所以這個(gè)方向沒(méi)問(wèn)題,只是我們沒(méi)有做好。
葡萄君:那你們?cè)趺锤模?/p>
黃一孟:兩個(gè)方面。一方面因?yàn)槲覀兌际怯埠说某噪u玩家,所以最開(kāi)始《香腸派對(duì)》沒(méi)有自動(dòng)撿槍?zhuān)魏畏奖阃婕业脑O(shè)計(jì)都沒(méi)有。我們就在一起討論,自動(dòng)撿槍到底該不該做?
我們認(rèn)為手動(dòng)撿槍是一個(gè)成長(zhǎng)策略,任何簡(jiǎn)化都會(huì)減少它的樂(lè)趣,縮短玩家提高水平的時(shí)間,縮短游戲壽命。但對(duì)年輕人來(lái)說(shuō),選擇撿什么槍?zhuān)姆N子彈對(duì)應(yīng)哪種武器,哪種配件確實(shí)是特別高的門(mén)檻,所以自動(dòng)撿槍還是要做。
另一方面是加入更多的特色,比如二段跳和滑翔。這些東西越多,產(chǎn)品越不一樣,它的傳播性和留存就越好?,F(xiàn)在《香腸派對(duì)》的DAU達(dá)到了百萬(wàn)級(jí)別,已經(jīng)是我們公司DAU最高的產(chǎn)品了,我們準(zhǔn)備在這個(gè)月月底開(kāi)付費(fèi)。
葡萄君:不過(guò)你們2018年發(fā)行的其他產(chǎn)品,比如一些二次元卡牌似乎不是特別成功。
黃一孟:2018年我們的發(fā)行業(yè)務(wù)應(yīng)該會(huì)賠一點(diǎn)錢(qián),商業(yè)游戲一款都沒(méi)發(fā)成。回頭來(lái)看,發(fā)一些中等體量,玩家不是特別想要的產(chǎn)品確實(shí)很難成功,我們也很難做大量投入。就當(dāng)磨練團(tuán)隊(duì)了。倒是獨(dú)立游戲發(fā)得還不錯(cuò),好的一款能賺幾百萬(wàn)。
心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的TapTap頁(yè)面
葡萄君:很多發(fā)行都在抱怨2018年缺產(chǎn)品。
黃一孟:對(duì),我們也覺(jué)得團(tuán)隊(duì)空著也是空著,所以還是找了一些雖然不是頂級(jí),但品相和玩法能看起來(lái)有機(jī)會(huì)的產(chǎn)品。作為玩家,今年想評(píng)最佳游戲的時(shí)候我就感覺(jué),好像全球都沒(méi)有幾款真正優(yōu)秀的手游。
國(guó)內(nèi)廠商算是盡力了,畢竟好的公司就那么多,往年出了產(chǎn)品,今年就未必還能出來(lái);而海外廠商是在手游上的投入不大,可能最NB的是《堡壘之夜》,但它也不是純手游。
葡萄君:你怎么看獨(dú)立游戲的現(xiàn)狀?一些公司已經(jīng)放棄了,因?yàn)橛X(jué)得發(fā)行獨(dú)立游戲很難賺大錢(qián),機(jī)會(huì)成本太高。
黃一孟:一些發(fā)行可能覺(jué)得意義不大,但我們需要為T(mén)apTap提供內(nèi)容,而且這能增進(jìn)和開(kāi)發(fā)者的關(guān)系,對(duì)整個(gè)行業(yè)也有意義。既然它在賺錢(qián),那我們就會(huì)一直做下去,對(duì)我們來(lái)說(shuō)這有協(xié)同效應(yīng)。
葡萄君:你們現(xiàn)在代理產(chǎn)品的標(biāo)準(zhǔn)是什么?
黃一孟:是不是玩家渴求的產(chǎn)品。這個(gè)要靠人判斷,本質(zhì)上和TapTap編輯要不要推薦這款游戲是一個(gè)問(wèn)題。
葡萄君:你如何理解發(fā)行和自研的關(guān)系?一些人認(rèn)為研運(yùn)一體是大勢(shì)所趨。
黃一孟:每家發(fā)行公司都不一樣。比如X.D Global的做法很簡(jiǎn)單:挑選優(yōu)秀的傳統(tǒng)品類(lèi)產(chǎn)品,做的事情很少,但每件事情都很成熟,不犯錯(cuò),研發(fā)自己發(fā)就做不到這一點(diǎn)。
而像《香腸派對(duì)》是合作研發(fā),我們定了方向,還承擔(dān)了所有研發(fā)成本,跟研發(fā)一起做產(chǎn)品調(diào)優(yōu),從這個(gè)角度來(lái)說(shuō),研運(yùn)一體確實(shí)很重要。
發(fā)行更像辛苦活,團(tuán)隊(duì)足夠認(rèn)真就可做。但現(xiàn)在拿產(chǎn)品的價(jià)格越拉越高,研發(fā)公司做得足夠好,自己想發(fā)全球我們也攔不住。所以從我的角度出發(fā),自研還是最重要的,合作研發(fā)次之。
談行業(yè):對(duì)手藝人來(lái)說(shuō)肯定不是寒冬
葡萄君:你認(rèn)為現(xiàn)在游戲行業(yè)算是最嚴(yán)峻的寒冬嗎?
黃一孟:對(duì)手藝人來(lái)說(shuō)肯定不是寒冬?,F(xiàn)在我們只要找到好的CP,我們?cè)敢獬袚?dān)你的所有研發(fā)成本。但現(xiàn)在肯定不是你隨便拉一個(gè)工作室就能撈到錢(qián)的時(shí)代。另外發(fā)行也要做手藝人,而不是總想著突然瞄準(zhǔn)一款產(chǎn)品,一夜暴富,這太難了。
葡萄君:你怎么看行業(yè)里的裁員潮?
黃一孟:我們倒是一直在招人。對(duì)我來(lái)說(shuō),原來(lái)NB的人可能不肯上班,他們想拿錢(qián)創(chuàng)業(yè),那對(duì)整個(gè)行業(yè)來(lái)說(shuō)人才就分散了,研發(fā)實(shí)力被攤平了——中國(guó)游戲行業(yè)本來(lái)就不強(qiáng),還要分散成那么多公司;現(xiàn)在那些能力很強(qiáng),但不適合創(chuàng)業(yè)的人都愿意回到公司來(lái),更職業(yè)化地做一款更好的游戲,這對(duì)行業(yè)來(lái)說(shuō)肯定是好事兒。
葡萄君:所以中小團(tuán)隊(duì)成功的概率肯定越來(lái)越小了。
黃一孟:兩種情況肯定會(huì)越來(lái)越少:一種是我沒(méi)做過(guò)工作室的負(fù)責(zé)人,也沒(méi)做成過(guò)項(xiàng)目,然后我創(chuàng)業(yè)就成功了;一種是我做得很好,但我缺一個(gè)主程、主美、主策,找到了我就成功了。你不是天賦異稟,手藝也沒(méi)學(xué)會(huì),還是個(gè)學(xué)徒就想闖蕩江湖,這肯定很難。
葡萄君:你認(rèn)為2018年行業(yè)最大的變化是什么?
黃一孟:所有廠商都意識(shí)到要做口碑向的好游戲,做全球化。前兩年這么說(shuō)大家會(huì)覺(jué)得這是形而上,是喊口號(hào),但現(xiàn)在只給渠道做游戲,靠堆流量成功的廠商真的越來(lái)越少了。我們決定做TapTap,做海外都是因?yàn)檫@套價(jià)值觀,現(xiàn)在也看到了成效。
葡萄君:2016年聊的時(shí)候你說(shuō):“中國(guó)游戲只有兩條路,一條是給渠道做游戲,一條是給玩家做游戲。第一條路尸橫遍野,第二條路卻很少有人看到。”出海也是因?yàn)檫@套價(jià)值觀?
黃一孟:對(duì),這是研發(fā)非常好的時(shí)代,如果你的游戲質(zhì)量足夠高,可以靠口碑吸引用戶(hù),那你在海外也一樣會(huì)受歡迎,你的投入可以多出很多。
比如RO如果海外的收入沒(méi)做起來(lái),那我的投入和團(tuán)隊(duì)規(guī)模就無(wú)法提升。還有用戶(hù)群更垂直的游戲類(lèi)型:越是做全球市場(chǎng),研發(fā)就越敢做小眾的,硬核的游戲,因?yàn)槟愕挠脩?hù)群可以做得很大。就像黑魂,它的粉絲在所有玩家中占比很低,但它好像就是一款大眾游戲。
葡萄君:你今年最有成就感的時(shí)刻是什么?
黃一孟:我兒子玩的游戲比較多,玩得也很好,Switch上什么奧德賽之類(lèi)的都通關(guān)了。然后最近他跟我說(shuō),《香腸派對(duì)》是他最喜歡玩的一款游戲。
我游戲做了這么多年,終于有一款游戲是我家人認(rèn)可的,而且還說(shuō)是最認(rèn)可的?,F(xiàn)在我周末可以帶他一起吃雞,感覺(jué)非常棒,這種感覺(jué)真的非常棒。
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