比起Aim Botz地圖,我更喜歡用Yprac Aim Arena的地圖練習定位。
中間會隨機出現(xiàn)紅色圓圈,用左鍵點擊就可以了。
打完后,左下角會彈出數(shù)據(jù)。
左側面板可以調整練習的參數(shù)(從左到右):連續(xù)目標數(shù)、命中目標的次數(shù)、是否移動、目標數(shù)、目標大小、目標出現(xiàn)的時長、下一次目標出現(xiàn)的延遲。
中間面板可以控制目標外觀的大小和位置。
壓槍
步槍連續(xù)射擊過程中,由于后坐力的作用,彈道會上升并左右偏移。出于CS競爭性原因,每門槍的射擊軌跡和彈道擴散在一定范圍內是隨機的。因此,通過實踐,可以在相對較小的范圍內很好地控制落點,從而在對槍時以更高的效率殺死敵人。
壓槍練習
創(chuàng)意工坊反沖大師-噴霧訓練的圖片應該是csgo老玩家最推薦去孟新的。用這張圖不難,站在中間掃就行了。
這張地圖的目的是讓你快速熟悉每把槍的彈道,但我不建議在這張地圖上花很多時間。競技比賽中,擊殺講究的是一個效率問題,30回合的蹲壓互壓一般只存在于低位段。分數(shù)逐漸變高。當玩家槍法好,補槍意識好的時候,殺傷效率會非常重要。高效殺傷是持續(xù)殺傷的基礎,而低效殺傷容易被另一個敵人補槍或反殺。
殺傷效率的練習
有了Yprac Aim Arena的地圖,設置需要稍微調整一下。
Ak通常是4發(fā),留有容錯率,每個紅點設置為5發(fā)才能成功(同理m4也是5發(fā),可以設置為6發(fā)),目標設置低一點,一次50發(fā)比較累人。
持續(xù)時間(duration)和延遲(delay)設置比較長,熟練后可以適當縮短時間。
設置完成后,就可以開始了。每個紅點需要打5次才能成功。這種練習不僅練習壓槍,對控制射擊節(jié)奏也有很大好處(簡稱控槍)。當你拿槍面對敵人時,如果前幾發(fā)子彈沒打死(或者彈道明顯失控),停下槍調整節(jié)奏也不失為一個不錯的選擇。
死亡競賽模式
前面我分別講了急停、定位和壓槍的一些基礎練習。當你已經(jīng)有了一些基礎的時候,能把三者結合起來的練習就是死亡競賽模式。官方比賽、和社區(qū)服務器都可以打死斗。
有人會說:“官馬64tick,社區(qū)128tick。軌跡會有差別”。確實,軌跡真的不一樣。128tick槍比較容易壓。但是,對于初學者來說,差別并不是特別大。
官匹死亡競賽的好處是有陣營,所以對抗強度相對較低。因為刷新的機制問題(官方戰(zhàn)斗的復活會刷新附近的隊友),你甚至需要找人殺。因此,你可以在死戰(zhàn)中熟悉地圖和槍的位置。
官匹死亡競賽現(xiàn)在也可以回血了。每殺死三個人可以得到一根治療針(默認X鍵開關),可以回血50。很多人都喜歡有一個備用點,打斗一般不會去小位置,所以死亡人數(shù)會比較多,一般打死4個或者50個都差不多。
官匹死亡競賽武器是不受限制的,所以你會遇到拿狙的、大菠蘿甚至p90的對手。當然,練習的時候最好用步槍。
有些小白遇到人會有蹲著的壞習慣。深蹲確實可以避開對面的爆頭線,但是因為補槍速度快,死戰(zhàn)很難擊殺。死亡競賽中也是如此。如果你是防守型CT,從掩體里拉出來蹲下射擊。即使你殺死了第一個攻擊者的t,在對手后續(xù)攻擊者的補充下。很難回到掩體后面。
另外,不建議新手瘋狂練狙擊槍。步槍打得好,awp也不會打得差。但是步槍性能差的玩家只會架著點一個一個狙擊。當一個CT至少可以狙擊對方,當一個土匪只能匪家架2分鐘。
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