相信所有CSer都曾在職業(yè)比賽中幻想過大殺四方。像教練一樣吹頭發(fā)的技術(shù),土耳其狠人般的非人定位。(莎士比亞,斯圖爾特)。



CS:GO作為競(jìng)技游戲,沒人會(huì)因一直輸?shù)粲螒蚨@得樂趣。拋開只打休閑的養(yǎng)生玩家,也沒人不想提高自己的段位。那么為了贏得比賽,在競(jìng)技中carry沖上大地球,我們究竟應(yīng)該怎么做?


雖然有很多方面可以幫助我們提升勝率,但是究其本質(zhì),CS:GO是一款槍法游戲。沒有強(qiáng)硬的槍法做支撐,即使我們用閃光彈致盲敵人,即使我們通過聲音抓住敵人的timing,也很可能會(huì)出現(xiàn)跪地三十發(fā)敵人沒死,轉(zhuǎn)身將我們反殺的場(chǎng)景。



當(dāng)然說到練槍有些玩家就有了問題,明明我每天都在訓(xùn)練場(chǎng)里打bot,在死斗模式里練槍,為什么我的槍法依舊沒有多少提升?。窟@可能是因?yàn)榫毩?xí)方式的小小問題。就像我們上學(xué)運(yùn)用科學(xué)的學(xué)習(xí)方法,可以讓我們事半功倍一樣,練槍也是有科學(xué)方法的。那么筆者今天就聊聊如何科學(xué)地提升槍法。


鄭重聲明:本期的科學(xué)方法只是一種分享,比較適合多數(shù)玩家提升槍法的建議,不一定適用于所有人。


基礎(chǔ)

壓槍與急停

壓槍是CS:GO中槍法最最基礎(chǔ)的環(huán)節(jié),壓槍就像寫字一樣,不會(huì)寫字怎么答題?同樣的,不會(huì)壓槍也代表著此時(shí)你離CS:GO的入門水準(zhǔn)還有一段距離(非休閑娛樂玩家)。CS:GO中幾乎所有的槍械都有一套固定的子彈散射也就是彈道,只要我們掌握了這些彈道的軌跡,那么壓槍對(duì)我們來(lái)說就易如反掌了。那么如何知道每一把槍械的彈道呢?我們只需要在創(chuàng)意工坊里搜索“Recoil Master”,之后找到圖中所示的那張地圖選擇訂閱即可。不清楚如何使用創(chuàng)意工坊的玩家在公眾號(hào)回復(fù)“創(chuàng)意工坊”即可。



游戲里選擇創(chuàng)意工坊地圖,找到Recoil Master然后點(diǎn)擊開始。進(jìn)入到地圖中我們看到左側(cè)墻壁上陳列了CS:GO中所有的武器,將準(zhǔn)星對(duì)準(zhǔn)我們想要練習(xí)的武器,點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵即可。



這里以AK為例,在我們的正前方我們可以看到稍微偏上的部分懸掛著一個(gè)顯示器。這里會(huì)顯示你正在使用的武器的壓槍軌跡(不是彈道),我們照著圖示的軌跡移動(dòng)鼠標(biāo)即可完成一次壓槍。在稍微靠右的部分我們可以看到一列選項(xiàng),分別是:


子彈時(shí)間-0.25倍的速度;

幽靈準(zhǔn)星-這并不是玩家的準(zhǔn)星,而是如果想要壓槍玩家準(zhǔn)星在這一發(fā)子彈應(yīng)處的位置;

無(wú)限子彈;

移動(dòng)目標(biāo);

多個(gè)目標(biāo)-單個(gè)靶圈變?yōu)槿齻€(gè);

無(wú)擴(kuò)散;

靶圈變?yōu)橐幻鸗-在完成一輪壓槍后,左下角會(huì)顯示在這一個(gè)彈夾中總命中率,頭部命中率,身體命中率等等分別為多少;

重置。



而左邊設(shè)置依照從左到右從上到下的順序依次為:

顯示彈道-共有三個(gè)模式,全部彈道,實(shí)時(shí)彈道,實(shí)時(shí)彈道+接下來(lái)的兩發(fā)子彈的彈道;

自動(dòng)壓槍;

幽靈準(zhǔn)星大小;

靶圈距離+-;

顯示彈道軌跡-點(diǎn)擊紅色三角,幽靈準(zhǔn)星自己就會(huì)進(jìn)行一次壓槍演示;

回饋聲音。


對(duì)于剛接觸壓槍的玩家來(lái)說,筆者建議開啟幽靈準(zhǔn)星并且將顯示彈道的模式調(diào)整為全部彈道進(jìn)行練習(xí),稍微熟練后調(diào)整為實(shí)時(shí)彈道+接下來(lái)兩發(fā)子彈的彈道的模式。再之后通過調(diào)整靶圈的距離練習(xí)遠(yuǎn)距離的壓槍。而對(duì)于已經(jīng)懂得如何壓槍的玩家來(lái)說,筆者建議大家每天在游戲前進(jìn)入這張地圖將每把主武器的彈道熟悉5-10遍。并且只在前幾遍打開幽靈準(zhǔn)星,并將顯示彈道的模式調(diào)整為實(shí)時(shí)彈道,之后關(guān)閉幽靈準(zhǔn)星進(jìn)行練習(xí)。


這里筆者需要提醒大家一個(gè)問題,對(duì)于遠(yuǎn)距離壓槍來(lái)說,不需要苛求自己掌握整個(gè)彈夾的壓槍軌跡,前10發(fā)的精準(zhǔn)掌握對(duì)于我們已經(jīng)足夠了。再多的練習(xí)只是浪費(fèi)時(shí)間罷了,有用肯定是有用的但是付出與收獲不成正比,在接下來(lái)的文章中筆者會(huì)講述為什么。


而另外同樣是最最基礎(chǔ)的急停筆者在這里就不做贅述了,公眾號(hào)回復(fù):急停,看看這篇《CS老司機(jī)槍也飄?練好急停才是王道》進(jìn)行學(xué)習(xí)。


進(jìn)階

定位

知道了怎么樣可以讓子彈打在我們想讓它打在的位置上了,那我們?cè)賮?lái)看看槍法的進(jìn)階操作—定位。



對(duì)于已經(jīng)熟練地掌握了壓槍的玩家來(lái)說,當(dāng)兩者相遇,誰(shuí)能夠擊殺誰(shuí)僅僅取決于誰(shuí)能夠先一步將準(zhǔn)星放在對(duì)方身上并且急停開始?jí)簶?。更進(jìn)一步,就是誰(shuí)可以更早的將準(zhǔn)星放在別人頭上并且急停開槍。


說了這么多,我們現(xiàn)在來(lái)看看究竟怎樣可以快速的提升我們的定位吧!

依舊是依靠STEAM創(chuàng)意工坊中的地圖進(jìn)行練習(xí),這里筆者以AIMBOTZ為例,沒有這類地圖的玩家只需要依照下載剛才壓槍地圖的方式進(jìn)行下載即可。



進(jìn)入到地圖中后,可以看到我們的頭頂有一面黑色上的墻體通過射擊上面的方塊使其顏色與下圖一致即可。這么做的目的是讓所有電腦玩家均在一面出現(xiàn),方面我們進(jìn)行練習(xí)。



接下來(lái)的操作就非常簡(jiǎn)單了,我們只需要站在原地然后爆頭擊殺敵人即可。



這時(shí)候可能就有一些玩家會(huì)問了,為什么我每天花一個(gè)小時(shí)打BOT或者每天打3k個(gè)BOT槍法提升還是不顯著啊,這是為什么?因?yàn)槲覀儞舯^擊殺這些BOT的目的是形成肌肉記憶,如果我們?cè)诰毩?xí)時(shí)只是慢慢悠悠的一個(gè)一個(gè)的點(diǎn)過去,除了浪費(fèi)時(shí)間,幾乎沒什么用。


需要做的就是在保證準(zhǔn)度的同時(shí)盡可能快的去爆頭擊殺BOT,在AIMBOTZ圖上有兩個(gè)功能可以很好地輔助練習(xí)。在地圖控制臺(tái)的兩端可以找到如下兩個(gè)帶有三角的設(shè)置,一個(gè)是類似于我們樂器中的節(jié)拍器,我們只需要跟隨著自己能夠適應(yīng)的節(jié)奏擊殺BOT即可;另一個(gè)是擊殺計(jì)時(shí)器,我們可以在不同的擊殺數(shù)中進(jìn)行選擇,之后地圖就會(huì)開始計(jì)時(shí),當(dāng)完成擊殺任務(wù)時(shí)則會(huì)停止計(jì)時(shí)。



這個(gè)練習(xí)每天不用多做,1500-2000個(gè)BOT,半個(gè)小時(shí)左右即可完成(多了可能有反效果)。大家可能發(fā)現(xiàn)了,在基礎(chǔ)槍法攻略中筆者并沒有提到爆頭線這個(gè)同樣重要的技巧,因?yàn)樵谑裁炊疾粫?huì)的情況下通過地圖中標(biāo)志物死記硬背爆頭線,工作量會(huì)非常大,很浪費(fèi)時(shí)間。而當(dāng)我們?cè)谟?xùn)練場(chǎng)中爆頭擊殺到了一定數(shù)量后,就可以自然而然的熟悉了不同距離敵人頭部的大概位置。這樣訓(xùn)練一星期左右,就需要添加新項(xiàng)目進(jìn)行訓(xùn)練了。因?yàn)樵趯?shí)戰(zhàn)中,敵人可不會(huì)傻傻的站在那任你瞄準(zhǔn),所以我們需要訓(xùn)練移動(dòng)目標(biāo)的定位。



同樣是地圖控制臺(tái),我們可以找到如上圖所示的一排設(shè)置。這部分設(shè)置是調(diào)整電腦的運(yùn)動(dòng)軌跡的,左半部分是調(diào)解電腦的運(yùn)動(dòng)速度,右半部分是調(diào)解電腦的運(yùn)動(dòng)方式。筆者建議大家速度選1,運(yùn)動(dòng)方式選擇RANDOM(隨機(jī))即可。大家在剛剛開始進(jìn)行這項(xiàng)訓(xùn)練時(shí),很可能會(huì)比較不適應(yīng),但一定要堅(jiān)持,并在訓(xùn)練時(shí)保證擊殺速率。


同樣每天不需要過多的訓(xùn)練,先進(jìn)行1000-1500的定點(diǎn)爆頭擊殺,再根據(jù)自己的情況選擇200-500的移動(dòng)爆頭擊殺。當(dāng)然如果時(shí)間有限,可適當(dāng)削減數(shù)量。完成上述練習(xí)后,如果還有時(shí)間可以開一把死亡競(jìng)賽,然后再去競(jìng)技模式排位。其實(shí)很多時(shí)候你在競(jìng)技里很馬,很可能是事先沒有練槍直接競(jìng)技而已。


高階

掃射轉(zhuǎn)移

如果前兩項(xiàng)練習(xí)大家能非常認(rèn)真地完成并且一直堅(jiān)持,那么你很可能達(dá)到老鷹水準(zhǔn)的,而諸如其它方面如游戲意識(shí),道具等等你需要查看往期相關(guān)教學(xué)(正常人不需要有任何天賦只要持之以恒的系統(tǒng)練習(xí)槍法,老鷹水準(zhǔn)事可以達(dá)到的,當(dāng)然老鷹水準(zhǔn)未必是老鷹段位,CS:GO不只是槍法)。


而掃射轉(zhuǎn)移這一技巧,可以說是CS:GO中最頂尖的技巧之一了。熟練掌握了掃射轉(zhuǎn)移的好處就是當(dāng)我們抓住多個(gè)敵人的TIMING時(shí),你可以在敵人還沒反應(yīng)過來(lái)就將他們?nèi)繐魵亩@得游戲勝利。



接下來(lái)我們看看怎么練習(xí)掃射轉(zhuǎn)移吧!首先也是最重要的就是想要練好掃射轉(zhuǎn)移那么壓槍就需要非常的精準(zhǔn)。依舊是用Recoil Master,這次我們選擇一個(gè)T目標(biāo)進(jìn)行練槍,同時(shí)讓靶圈離我們稍遠(yuǎn),在壓完一個(gè)彈夾后我們可以看到屏幕會(huì)顯示我們命中的百分比。



這時(shí)我們要追求的就是盡肯能多的將子彈壓中頭,只有這樣我們才能在短時(shí)間內(nèi)完成多殺。當(dāng)我們已可以用AK將50%的子彈壓在頭上,或者用M4可以將60%的子彈壓在頭上時(shí),我們就可以練習(xí)轉(zhuǎn)移了。


筆者建議大家在死斗中,而不是在創(chuàng)意工坊對(duì)著機(jī)器人練習(xí)這一技巧。在死斗時(shí),我們要做的是不管能殺多少,不管死的多么難看,都要有意識(shí)的去用掃射轉(zhuǎn)移去擊殺敵人。甚至可以在看到敵人后,在準(zhǔn)星還沒對(duì)準(zhǔn)敵人時(shí)就直接開槍,通過壓槍使子彈爆頭擊殺敵人。這項(xiàng)訓(xùn)練的時(shí)間根據(jù)大家自己的時(shí)間而定,每個(gè)人情況不同就不多做建議了。(注意:掃射轉(zhuǎn)移最好在你達(dá)到一定水準(zhǔn)后再練習(xí),不要白銀時(shí)就練習(xí)掃射轉(zhuǎn)移,然后見到人先掃一梭子,你懂的)



最后說一下,當(dāng)你掌握好文章的基礎(chǔ)部分的練習(xí)后,以后其實(shí)只要常常在aim bot和死斗里練槍保持手感即可。



以上就是本期關(guān)于如果科學(xué)提升槍法的攻略了,希望對(duì)大家有所幫助。如果你還有什么有關(guān)游戲方面的問題,歡迎留言告訴我,我們下期再見~


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