在六月初,一款異常火爆的多人在線游戲進入了游戲茶館的視野。這款名為《盜賊之?!返挠螒虿⒉皇且豢钚掠危瑓s連續(xù)兩周霸占Steam銷量排行榜榜首,憑借6萬多的在線玩家成功突圍一眾大作,穩(wěn)定在Steam熱門游戲前二十。早在2020年1月,官方就已經(jīng)公布,《盜賊之?!返娜蛲婕覕?shù)量突破1000萬,鞏固了它作為Xbox最成功的新IP地位。

那么,作為微軟布局在Steam平臺的首款以“多人為主”的服務型游戲,《盜賊之?!返拈_發(fā)背后又經(jīng)歷了怎樣的沉浮,讓我們來一探究竟。

揚帆

時間拉回到2015年,擺在Phil Spencer面前的是一款由Unity 3D制作,略顯粗糙的游戲原型。這個名為“雅典娜”游戲原型來自微軟第一方工作室Rare,歷時花費5個月,僅由一支不到10人的團隊打造而成。他并不清楚這款游戲到底好不好玩,因為出現(xiàn)在顯示器中的,是一艘用樂高拼成的大船,以及數(shù)個形狀如香腸,姑且能被稱為人的海盜。


在上世紀90年代,Rare憑借和任天堂的強強聯(lián)合,先后推出《大金剛三部曲》、《007黃金眼》、《殺手本能》系列,讓其在游戲開發(fā)領域大放異彩??墒亲詮?002年被微軟收購,成為第一方工作室后,這家來自英國的游戲開發(fā)商推出了數(shù)款作品,均銷量一般,反響平平。Phil Spencer作為Xbox的大佬,心理非常清楚,他們目前迫切需要一款游戲產(chǎn)品來證明自己。

演示開始之后,Phil Spencer帶領著幾位微軟的高管,在這個幾乎沒有任何渲染的世界中展開了航海冒險。游戲的內容相當簡單,由四人組成一支海盜小隊,駕駛著一艘三桅帆船,在大海中馳騁,尋找傳說中的寶藏。沒有繁瑣的任務指引,沒有激烈對抗的PVP,更沒有讓人眼花繚亂的炫酷畫面,一切都回歸到了游戲的最初點,人與人的互相協(xié)助,以此得到最純粹的游玩體驗。幾個小時后,微軟的一眾高管同意為“雅典娜”的開發(fā)亮綠燈。


在5個月前,Rare的開發(fā)團隊甚至都還沒想好,他們的新作到底是什么題材。在當時,像是DayZ,Eve online這種大型共享世界游戲備受他們青睞。因此,他們決定也要做一款自己的共享世界游戲。這款游戲的上手門檻比較低,能吸引大量的玩家來涌入其中,構建出屬于自己的故事。在某一段時間,開發(fā)團隊曾提出過太空冒險,偽裝的吸血鬼甚至是失落的恐龍島等多個特立獨行的題材,結果均被一一否決。直到最后,有人提議,不如我們來試試海盜題材吧。

在“雅典雅”游戲原型通過綠燈的幾個月后,當年的E3發(fā)布會上,Rare帶著這款號稱“最令人激動人心的多人游戲”亮相,直到那一刻,全球的玩家才知道,這款秘密開發(fā)的游戲,名為《盜賊之海》。

起航

游戲正式公布后的強烈反響并沒有讓Rare的開發(fā)團隊松一口氣,反而迫使他們加快了開發(fā)的進度。他們每個人都非常清楚,這是一款以玩家為內核的多人共享世界游戲,游戲本身更像是一塊未經(jīng)涂抹的純凈畫板,如何進行創(chuàng)作則取決于玩家自己。

為此,整個開發(fā)團隊決定在游戲開發(fā)初期,就將整個開發(fā)過程透明化,以確保游戲內容能和玩家產(chǎn)生共鳴。通過微軟的“Insider項目”,共有超過3萬名玩家,先后加入到游戲早期的測試階段。通過收集玩家在社區(qū)的反饋,甚至是1對1的私人交流,Rare能了解到玩家之間的互動方式,并利用這些信息幫助團隊來進行游戲上的調整。

在機制的設計方面,《盜賊之?!肥冀K秉承著讓所有玩家作為游戲中的主角,通過“刻意”的社交引導來驅動玩家進行游戲內容的創(chuàng)作,而玩家之間的相互影響,則豐富了整個“共享世界”。

這種理念在寶箱機制的設計上體現(xiàn)的尤為明顯。在設計之初,當玩家費盡千辛萬苦找到寶箱之后,團隊中的一人必然會持有該寶箱。然而,開發(fā)團隊很快就發(fā)現(xiàn),在90%的時間內,玩家群體都會為寶藏的所有權爭得不可開交,隨后就會演變成內部的爾虞我詐,這明顯違背了游戲中相互合作,增進友誼的核心理念。因此,Rare很快就修改了這個機制,要求玩家在平均分配財寶之前,需要共同將寶箱運輸?shù)礁劭凇?/p>

為此,開發(fā)團隊還特意設計了多種不同機制的稀有寶箱。比如,有一種寶箱會讓持有者陷入爛醉的狀態(tài),當他們開始運輸寶箱的時候,需要有人時刻注意他們的“醉鬼”同伴。還有一種寶箱會不停向外滲水,因此在玩家運輸?shù)礁劭诘倪^程中,需要有人時刻向外排水,防止海盜船因被水填滿而沉沒。

對此,游戲的設計總監(jiān)Mike Chapman表示,這種刻意的設計就是為了通過寶箱讓玩家捆綁在一起。一方面,通過社交互動,玩家之間會產(chǎn)生相互合作的默契。而另一方面,這種特殊的機制也會讓玩家有能自由發(fā)揮的空間。在游戲后期,有一些玩家甚至會將“滲水的寶箱”當做一種武器,偷偷藏在敵對玩家的船上,而那些“倒霉鬼”會一邊看著自己的船慢慢沉沒,一邊在想“什么鬼?這些水到底是從哪里來的?”

最終,在跳票了一年之后,這款微軟第一方的“多人在線服務型”游戲正式在2018年3月20日發(fā)售。在發(fā)售初期,微軟還通過名為“The Quest”尋寶游戲做了一把營銷,最先破解15個官方謎題的玩家,可以贏取價值2萬英鎊的金香蕉。


根據(jù)官方發(fā)布的數(shù)據(jù),《盜賊之海》發(fā)售兩天之內就吸引了100萬玩家進入游戲,一周之后,這個數(shù)字上升到了200萬,成功登上英國零售榜的榜首。Twitch直播平臺的各大主播也紛紛開始“推波助瀾”,像是當時大火的“shroud”、“Grimmmz”都相繼加入海盜大軍,《盜賊之?!返娜藲庖伙w沖天,甚至是在短時間超越了當時的“直播一哥”《堡壘之夜》。僅僅5個月后,玩家數(shù)量就飆升到了500萬。作為Rare一款全新IP的“多人服務型”游戲,《盜賊之?!房芍^是首戰(zhàn)告捷,風光無限。

觸礁

然而游戲還沒發(fā)售多久,各種問題接踵而至。對比好看的數(shù)據(jù),《盜賊之海》的國外媒體評分卻不容樂觀。在國外知名網(wǎng)站 metacritic上,PC版的《盜賊之?!访襟w均分僅為67分,剛剛過及格線。大多數(shù)游戲媒體一針見血的指出,《盜賊之?!吩诤1I題材上進行了有趣和大膽的嘗試,然而作為一款“多人在線游戲”,版本初期內容過少,導致玩家消耗速度太快,一旦到了游戲后期,大多數(shù)玩家就開始變得無所事事。游戲中還存在著很多重復無聊的任務,這進一步會消耗新進玩家的新鮮感。

相比較為客觀的媒體,玩家群體則更為苛刻許多。像是無法關閉PVP,游戲定價過高,只在微軟商城和Xbox One平臺獨占,服務器不穩(wěn)定,沒有朋友一起玩導致游戲體驗很差,都成為了差評的理由。這也導致《盜賊之?!返耐婕以u分低到令人發(fā)指,僅有4.3分。

更為尷尬的是,《盜賊之?!纷鳛橐豢詈蚗box Game Pass相捆綁的微軟第一方游戲,前期銷量的暴漲很大一部分是由于微軟訂閱服務的帶動,至于具體銷量如何,官方始終沒有公布。僅在2019年的倫敦 EGX Rezzed 游戲展上,游戲制作人Joe Neate在接受gamesindustry采訪時曾透漏,微軟的游戲訂閱服務對于《盜賊之?!酚蟹e極的促進作用,約有一半的玩家是來自XPG服務。

然而XPG作為一把雙刃劍,在一定程度上也加快了《盜賊之海》內玩家流失的速度。在游戲發(fā)售初期,很多XPG玩家僅僅是登陸過游戲,隨后就被這樣那樣的問題勸退,這也間接造成了游戲玩家數(shù)量虛高的假象。在2018年下半年,《盜賊之?!吩赥witch的觀看數(shù)量跌破1萬,昔日風光蕩然無存,徹底淡出大眾視野。

不過好在Rare在游戲設計之初,就已經(jīng)把《盜賊之海》定位成一款“長期服務型游戲”,并期望它能在10年長期更新下依舊富有生命力。Rare特意組建了4個不同的開發(fā)團隊,以6周到2個月的時間周期,為游戲頻繁發(fā)布大型內容更新。

Rare工作室的負責人Craig Duncan在接受IGN采訪時,曾表示:“我們想要通過給《盜賊之?!吩黾痈嗟膬热?,來解決目前出現(xiàn)的任何問題和錯誤。對于Rare來說,《盜賊之?!吩匠晒Γ磥韼Ыo整個團隊帶來的機會就越大。因此,我們將《盜賊之海》看作一種經(jīng)驗,長期的更新能不斷讓玩家回歸,而這種經(jīng)驗也會不停增長?!?/p>

針對外界普遍反饋的問題,Rare通過大量版本的更新,在游戲內容,皮膚飾品,游戲機制以及任務獎勵上花費了大量的心血。在《盜賊之?!返牡诙€版本更新中,Rare增添了由AI控制的幽靈船,盡管在發(fā)售之前,開發(fā)團隊一直不想這么做,但無奈大量粉絲認為這樣很“COOL”。在一周年的大型更新中,新的PVP競技場以及第一個以敘事為主的戰(zhàn)役任務被加入其中,此外,還包括釣魚,烹飪等小游戲也一同更新,極大的豐富了游戲內容,Craig Duncan甚至稱之為是游戲的一次“軟重啟”。在后續(xù)的版本更新中,Rare更加注重于提供多種多樣的任務獎勵,像是通過古錢幣換取寵物的“海盜商城”,以PVP為主收集骨頭的貿易公司,都是為了讓玩家能參與其中,并得到多元化的游戲體驗。

在發(fā)售之后的2年內,《盜賊之海》大大小小的版本更新竟然多達17個。同時為了不刻意去劃分玩家群體,所有更新均免費發(fā)布,由此也看出了Rare工作室的絕對良心。與此同時,這也為游戲在登陸Steam之后煥發(fā)“第二春”打下了堅實的基礎。

凱旋

在擺脫了微軟服務器的困擾以及近兩年的版本更新迭代之后,《盜賊之?!吩赟team平臺上的表現(xiàn)可謂是相當亮眼。根據(jù)SteamBD網(wǎng)站的數(shù)據(jù),《盜賊之?!吩趦芍艿匿N量預估在20萬到50萬之間,平均游玩時間高達20.6個小時,Twitch的觀看玩家數(shù)量持續(xù)回暖,在峰值期間竟然高達6.4萬人。

在國內幾個熱門直播平臺上,雖然《盜賊之?!返钠骄鶡岫葍H在10萬到20萬之間,但是得益于游戲內容非常適合直播效果,像是在斗魚“一條小團團”等頭部主播的帶動下,《盜賊之?!返挠^看熱度能維持在幾百萬上下,側面也顯示出這款已發(fā)售兩年的游戲依舊“寶刀未老”,甚至在長期的版本更新下,可以說是潛力無限。

在《盜賊之?!饭嫉耐?,育碧也曾展示過一款名為《骷髏與骸骨》的海盜大作,然而這么多年之后,依舊未見蹤影。同年發(fā)售的海盜多人游戲《ATLAS》曾經(jīng)風光無限,后來也因為種種原因銷聲匿跡,至今還停留在EA階段。

由此來看,《盜賊之?!冯m然稱不上是微軟第一方的鴻篇巨制,但是在Rare工作室的手上,這款游戲更像是一艘在時間的長河中,乘風破浪的大船。也許,隨著時間的流逝,這款游戲會再次淡入玩家的視野。不過,相信遵循著“十年更新”承諾的引領,它將在更廣闊的海面上,再次揚帆起航,最終凱旋而歸。

每一個「在看」,都是鼓勵


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