第一光子設(shè)計(jì)中心

指南:

玩游戲的時(shí)候,我們都在挑選英雄和護(hù)身符,計(jì)劃路線,計(jì)劃打法,不知不覺地陷入了游戲世界。

正當(dāng)此時(shí),界面也“消失”了。在界面的概念設(shè)計(jì)上,設(shè)計(jì)師是如何把握平衡的?騰訊光子設(shè)計(jì)師“xiaohao”帶你一一探尋。


界面概念設(shè)計(jì)的必要性


從產(chǎn)品定位來說,《英雄聯(lián)盟手游》具備了獨(dú)立性,它與LOR、Valorant等游戲一樣,都是英雄聯(lián)盟IP生態(tài)的一部分。由于玩法和屏幕尺寸與端游的不同,界面概念設(shè)計(jì)并不是簡單地將UI內(nèi)容,從PC端直接搬運(yùn)到移動(dòng)端里。


無論從產(chǎn)品的哪個(gè)角度來看,《英雄聯(lián)盟手游》與《英雄聯(lián)盟》的兩個(gè)游戲世界雖然不同,但其實(shí)雙方充滿著千絲萬縷的聯(lián)系,而且是割不斷的。UI概念設(shè)計(jì)的目的,就是要讓玩家能夠很好地理解,這兩個(gè)起源一致、大同小異的世界之間的一致與區(qū)別,以及對(duì)新世界的界面設(shè)計(jì)產(chǎn)生認(rèn)同感。


玩家傳輸設(shè)備


“正如《英雄聯(lián)盟》中的??怂箍萍荚O(shè)定一樣,手游也可以通過使用某種設(shè)備‘傳送’玩家”,這個(gè)想法便很自然地,可以解決兩個(gè)世界概念設(shè)計(jì)的融合性問題。


《英雄聯(lián)盟》的召喚師峽谷 →《英雄聯(lián)盟手游》的狂野峽谷


玩家只需通過手中所握著的手機(jī)/平板電腦,與金克絲使用HEXTECH傳送裝置一樣,讓英雄從召喚師峽谷來到《英雄聯(lián)盟手游》的狂野峽谷。這樣的解決方案,從現(xiàn)實(shí)或是游戲的角度來說,無疑也最為契合。


因此,手游整體界面的概念和風(fēng)格,都是圍繞著這臺(tái)傳送裝置/現(xiàn)實(shí)移動(dòng)設(shè)備來設(shè)計(jì)的。


??怂箍萍?手機(jī)+傳送門=??怂箓魉脱b置


The Era of Hextech音樂:英雄聯(lián)盟 - 英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn) 動(dòng)畫劇集原聲音樂 (配樂)


主流程系統(tǒng)


在我們解決了玩家的場景穿越問題后,另一方面,我們還要將產(chǎn)品內(nèi)部的各個(gè)功能模塊分開,并做好每個(gè)模塊的UI概念設(shè)計(jì):讓玩家在游戲中隨時(shí)清晰地知道,自己所處的位置。


有端游經(jīng)驗(yàn)的玩家,能在手游中找到很多熟悉的內(nèi)容,(尤其是設(shè)計(jì)師)也有時(shí)候會(huì)產(chǎn)生這樣的疑問:“這個(gè)界面是對(duì)應(yīng)端游的哪一個(gè)界面?”“這個(gè)功能是我以前熟悉的哪一個(gè)功能”?


為了解決玩家的位置感知問題,在UX與UI設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)前期,設(shè)計(jì)師盡可能地將各個(gè)大模塊,用不同的概念和功能進(jìn)行分類、包裝。


三個(gè)大模塊的設(shè)計(jì)定調(diào)


首先,主線流程就是整個(gè)游戲的核心流程,也是帶領(lǐng)玩家進(jìn)入戰(zhàn)斗的游戲流程。根據(jù)設(shè)計(jì)定調(diào),這個(gè)流程會(huì)以“將玩家傳送到狂野峽谷”的理念,來進(jìn)設(shè)計(jì)行包裝。


在核心視覺語言上,主線流程首先是繼承了端游的視覺風(fēng)格,也就是HEXTECH。但是基于手游的交互特征,我們還做了大量的減法與提煉設(shè)計(jì) —— 保留了機(jī)械與魔法的核心視覺語言。


HEXTECH的元素構(gòu)成 ——機(jī)械與魔法:機(jī)械操控魔法、魔法驅(qū)動(dòng)機(jī)械


藍(lán)色魔法圈


在設(shè)計(jì)中,藍(lán)色魔法 是作為一個(gè)非常特殊的視覺符號(hào)被廣泛使用 —— 那些凡是帶有藍(lán)色、或者藍(lán)色魔法的按鈕,是可以帶領(lǐng)玩家進(jìn)入狂野峽谷開始戰(zhàn)斗地。而這,正是游戲主線流程中的核心功能。



圓形傳送結(jié)構(gòu)


如何讓玩家在游戲中,體驗(yàn)被傳輸?shù)母杏X,在UI上,首先得有一個(gè)傳送的載體。在概念設(shè)計(jì)中,這個(gè)載體可以被稱為是“海克斯傳送裝置”。設(shè)計(jì)師使用人們對(duì)傳送門的普遍印象視覺化符號(hào),再加上游戲世界觀的元素,制作出可下圖右邊的圓形傳送結(jié)構(gòu)UI。


重新設(shè)計(jì)的視覺元素—— 都通常都會(huì)帶一點(diǎn) Piltover 的審美



就這樣,在整個(gè)主線流程中,圓形結(jié)構(gòu)與藍(lán)色按鈕,將帶領(lǐng)玩家直接進(jìn)入狂野峽谷,開始戰(zhàn)斗。玩家即使是看不懂文字,也能通過識(shí)別出這些視覺元素,進(jìn)入到游戲場景中。



穿梭動(dòng)效


在視覺語言的主框架確定了之后,接下來就要考慮如何增強(qiáng)傳送的代入感。


假想自己穿過一道空間傳送門


而正當(dāng)“傳送”的這個(gè)概念定下來后,其實(shí)界面轉(zhuǎn)場的動(dòng)勢(shì)語言,也自然而然地出現(xiàn)了 —— 穿梭動(dòng)效。而且因?yàn)橥婕沂谴┧蟮闹黧w,團(tuán)隊(duì)在這個(gè)環(huán)節(jié)上,采用了大量的第一人稱視角,來展現(xiàn)穿梭過程。


所以,在主線流程的概念設(shè)計(jì)中,我們會(huì)看到這樣的視覺語言貫穿其中:藍(lán)色魔法圈 + 圓形傳送結(jié)構(gòu) + 穿梭動(dòng)效。



主流程界面


大廳界面交互動(dòng)效



結(jié)算界面交互動(dòng)效



組隊(duì)界面交互動(dòng)效


在結(jié)束對(duì)局之后,英雄會(huì)回到峽谷外的高地,接受隊(duì)友的點(diǎn)贊,之后才會(huì)切換到結(jié)算數(shù)據(jù)界面。這樣,在流程上和故事上都形成了一個(gè)完整的閉環(huán)。


外圍UI系統(tǒng):不對(duì)稱布局


在整個(gè)核心流程中,大部分的界面都是采用了中軸對(duì)稱構(gòu)圖,這樣的布局是為了強(qiáng)調(diào)視覺中心、體現(xiàn)流程的儀式感,從而塑造一種莊嚴(yán)肅穆的氛圍。


但是在外圍系統(tǒng)的界面設(shè)計(jì)中,則多采用了左右不對(duì)稱布局。因?yàn)樵诟拍钤O(shè)定中,外圍系統(tǒng)是作為“??怂箍萍佳b置”的各種輔助功能。所以它們的設(shè)計(jì)定調(diào),是實(shí)現(xiàn)信息的清晰展示,與操作的易用性為主,界面效果表現(xiàn)則為輔。


除了交互布局之外,在周邊系統(tǒng)的界面設(shè)計(jì)中,多采用統(tǒng)一的色調(diào)與氛圍營造。同時(shí)在每個(gè)系統(tǒng),尤其是系統(tǒng)首頁,都有一定的特殊設(shè)計(jì)。這樣能夠讓玩家很清晰的認(rèn)識(shí)到,自己當(dāng)前是正在處于哪一個(gè)系統(tǒng)之中。


外圍系統(tǒng)界面



活動(dòng)UI系統(tǒng):平行世界


同樣,在活動(dòng)系統(tǒng)中,也是遵循了設(shè)計(jì)的定調(diào)。


在這里,玩家會(huì)有同樣的交互體驗(yàn),還能感受到視覺表現(xiàn)的開放性:來源于LOL IP宇宙的絢麗多姿。因?yàn)檫@個(gè)系統(tǒng),是為了讓玩家暢游IP宇宙;可以說,本身就是一個(gè)個(gè)不同的平行世界。


但是在概念設(shè)定中,玩家只能是采用同一臺(tái)“??怂箓魉脱b置”,在這些宇宙之間穿梭。所以這個(gè)界面系統(tǒng)要保證玩家,在不同活動(dòng)下的界面操作體驗(yàn),是一致的,也是玩家所熟悉的。


活動(dòng)系統(tǒng)界面



總結(jié):傳承與挑戰(zhàn)


總的來說,《英雄聯(lián)盟手游》在給玩家?guī)順O致簡潔的用戶體驗(yàn)同時(shí),又通過獨(dú)特的視覺語言,讓玩家體驗(yàn)到游戲的沉浸感。而這些設(shè)計(jì)概念,更是能讓LOL的IP玩家們,對(duì)這一款新產(chǎn)品產(chǎn)生足夠的認(rèn)同,讓IP宇宙得以傳承與發(fā)展。


隨著APP年度游戲,以及金搖桿獎(jiǎng)等一系列重磅大獎(jiǎng),落戶《英雄聯(lián)盟手游》。這些獎(jiǎng)項(xiàng)證明了手游的品質(zhì),游戲得到了行業(yè)內(nèi)的專業(yè)肯定以及市場的認(rèn)同。在長達(dá)十多年的積累下,《英雄聯(lián)盟》端游形成了一套極具視覺特征的UI風(fēng)格,而對(duì)于《英雄聯(lián)盟手游》的界面設(shè)計(jì)來說,這既是財(cái)富,也是挑戰(zhàn)。


手游的傳承就是財(cái)富,如何發(fā)展則是挑戰(zhàn)。讓玩家在感受情懷的同時(shí),又能體驗(yàn)游戲的新意和趣味,《英雄聯(lián)盟手游》的UI設(shè)計(jì)在這一點(diǎn)上,無疑是非常合格的。


期待產(chǎn)品為玩家?guī)砀喔玫挠螒蝮w驗(yàn),取得更高的成績。

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