蒙多作為一個資深英雄,上位有很好的統(tǒng)治力,但大多數(shù)玩家對蒙多有一定的誤解。很多人認(rèn)為蒙多的主要特征是恢復(fù)力強(qiáng),當(dāng)蒙多的傷害不高,遇到重傷等壓迫恢復(fù)力的特殊效果時,蒙多基本被廢除,蒙多在3.3版之前受到重傷等特效“毒讀”,但在3.3版之后,

  • 新·石像鬼板甲

在細(xì)說蒙多攻略之前,必須詳細(xì)分析一波石像鬼板甲,重做之后的板甲從原本的提升生命值變?yōu)榱颂峁┮粋€吸收最大生命值30%的護(hù)盾,這個護(hù)盾在敵方超過3人時釋放還會獲得100%的增益,只是傷害會遞減40%,這件裝備看似收益不高,在路人局中出的也不多,然而反觀職業(yè)賽場,選手們已經(jīng)從金身聯(lián)盟步入到了石像鬼聯(lián)盟,比賽中人手一個石像鬼板甲,開戰(zhàn)時大家先行輸出,然后石像鬼板甲開啟安然退場,拉扯一波之后,再次返場大殺四方,對于坦克英雄來說,石像鬼板甲的性價比已經(jīng)躍入頂級行列,而石像鬼板甲對于蒙多更是核心中的核心!

  • 蒙多的對戰(zhàn)細(xì)節(jié)(僅上單向)

蒙多這位英雄相比其他坦克,并沒有強(qiáng)控也沒有瞬秒能力,老蒙多都知道了,蒙多的精髓在于拉扯,Q作為主要輸出手段的同時,面對諾克狗頭等手短英雄,一個Q技能只要命中就相當(dāng)于勸退了,假如對面還要上那就直接開啟W技能硬拼,W技能在造成每秒傷害的同時,再次點(diǎn)擊引爆擊中英雄會回復(fù)開啟期間所受傷害量的30%,這個技能保證了,你在和敵方英雄對拼時的血量回復(fù)。

不對拼時。就頻繁使用Q技能和E技能進(jìn)行消耗,Q技能會被小兵擋住,但是E技能在擊敗小兵的時候會將小兵擊飛,擊飛物碰到的單位也會受到相同的傷害,這個技能有點(diǎn)類似老司機(jī)的E技能,作為消耗神技,玩家們想要玩好蒙多Q技能和E技能的釋放必須指哪打哪!

  • 蒙多大招釋放

關(guān)于蒙多的大招釋放爭議比較大,有人滿血釋放,有人1/3血量釋放,血量不同釋放大招的區(qū)別就是大招對于基礎(chǔ)生命值的提升,不過個人感覺,這個對于蒙多的整體血量提升影響并不大,我們選擇大招釋放時機(jī)的唯一參考元素就是蒙多進(jìn)去之后,是否站的住,假如你覺得你能站得住就等50%時釋放大招,假如你覺得自己站不住,那就進(jìn)場就釋放,至于1/3血量釋放大招,在面對阿卡麗、蓋倫、派克時風(fēng)險太大,不建議選擇。

  • 蒙多加點(diǎn)

蒙多的主要玩法可以分為兩種,第一種主Q副W隨緣點(diǎn)E有大點(diǎn)大,這屬于蒙多的主流玩法,這種玩法的主要好處在于Q技能單體傷害較高,W技能對拼能力較強(qiáng),E技能消耗補(bǔ)傷害,缺點(diǎn)對Q技能的命中率要求極高,一旦Q空W沒有掌握好時機(jī),對拼基本涼涼。 第二種主E副W隨緣點(diǎn)Q,有大點(diǎn)大,這種加點(diǎn)方式可以保證蒙多快速清兵的同時保有不錯的輸出能力,優(yōu)點(diǎn)是主E容錯率更高,缺點(diǎn)是相比Q技能,E技能更考驗(yàn)玩家的熟練度。

  • 蒙多出裝

蒙多的出裝核心有兩件,第一件石像鬼板甲,第二件綠甲,石像鬼板甲在上面已經(jīng)說了不再多說,綠甲對于蒙多大招有史詩級加成,剩余的出裝要看陣容,推薦三套蒙多出裝。

第一套:血手石像鬼流

板甲+綠甲+石像鬼(水銀鞋)+血手+狂徒+自然之力

此套裝備面對普通AD,護(hù)甲高的同時,肉到爆炸

第二套:日炎反甲流

日炎+綠甲+石石像鬼(水銀鞋)+板甲+狂徒+反甲

此套裝備面對對面后期陣容,前期可以讓蒙多更舒服的清線,后期坦度爆炸

第三套:藍(lán)盾防爆流

藍(lán)盾+綠甲+石像鬼+面具+狂徒+基克聚合

此套裝備面對暴擊率敵人尤其好用,前期把坦度拉起來,后期有面具補(bǔ)充傷害,一舉兩得。

  • 蒙多天賦選擇

蒙多的天賦可選擇的不多,上單位置的蒙多選擇不滅之握+凱旋+復(fù)蘇之風(fēng)+爆破,賴線、傷害、回復(fù)、帶線,蒙多可以一個不落的在符文中獲得。

最后留下一個一圖流的蒙多玩法攻略,有需要的朋友們可以直接保存,有需要時直接拿出學(xué)習(xí)。假如你覺得這個攻略有用,那就在下方留言支持一波吧。

下期攻略預(yù)告,??怂勾抛映窒碌募永飱W。

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