英雄聯(lián)盟除了很多常駐模式外,還有很多有時(shí)限的模式,但很多模式只出現(xiàn)過一次,所以很多玩家不玩也不聽,今天我們來調(diào)查一下英雄聯(lián)盟的所有模式。(大衛(wèi)亞設(shè))。
常駐模式:匹配模式、排位模式、人機(jī)模式、極地大亂斗、自定義模式、訓(xùn)練模式、云頂之弈模式。這些都是常駐模式大家都了解,就不做過多介紹了。接下來我們說說限時(shí)模式。無限火力(亂斗)作為人氣最高的娛樂模式,無限火力的每次開放都讓玩家們翹首以盼,技能的極速冷卻讓玩家可以酣暢淋漓的戰(zhàn)斗。無限火力為自選英雄,無限亂斗為隨機(jī)英雄,中間還出現(xiàn)過一次帶大亂斗雪球的無限火力。
克隆大作戰(zhàn)五位玩家投票選出一個(gè)英雄和它的四個(gè)克隆體進(jìn)行戰(zhàn)斗,意思就是五個(gè)一樣的英雄開始游戲。
鏡像模式克隆模式的進(jìn)階版,十位玩家投票一個(gè)英雄,在極地大亂斗的地圖嚎哭深淵進(jìn)行戰(zhàn)斗,值得一提的是隊(duì)友有皮膚的話全隊(duì)都可用。
六殺爭奪戰(zhàn)顧名思義,在五位玩家的基礎(chǔ)上添加一位玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗爭奪六殺。五殺都那么難,六殺?再想錘子,反正我沒拿過。
互相征召可以給敵方選擇英雄,什么英雄弱什么英雄冷門選什么,經(jīng)??梢砸姷绞畟€(gè)輔助互毆。
末日人機(jī)人機(jī)模式的進(jìn)階版,非常難打!里面的人機(jī)放技能都是三百六十度的各種加強(qiáng),阿木木大招有半個(gè)屏幕那么大,最后還能召喚提莫大魔王,讓你再次重溫被人機(jī)支配的恐懼。
傭兵大作戰(zhàn)拿人頭或者打野怪會給一種海妖幣,用海妖幣升級傭兵,傭兵就會替代每波兵線中的一個(gè)小兵??偣灿兴姆N只能雇傭一種。
血月殺模式只能選刺客英雄還不能出防裝,沒有兵線只有野怪,意思就是讓你不停干架。
奧德賽模式和普通的玩家對戰(zhàn)不同,奧德賽是用五個(gè)奧德賽皮膚的英雄闖關(guān),分別是:亞索、石頭人、琴女、炸彈人、金克斯。而最終可憐的boss就是凱隱。
怪物入侵星之守護(hù)者和奧德賽意思差不多,不過換成魔法少女皮膚的幾個(gè)英雄。
統(tǒng)治戰(zhàn)場曾經(jīng)的常駐模式,沒有小兵,玩家占領(lǐng)或者防守要塞,后來被移除。
死兆星玩家全部用死兆星錘石進(jìn)行戰(zhàn)斗,把其他玩家拉進(jìn)黑洞算做擊殺。這個(gè)模式還是很有意思的。
過載3v3只能用射手,地圖也很有科技感,但是我覺得可玩性不高。
扭曲叢林也是3v3,不過以前這個(gè)可是常駐模式,由于人氣不高而且都是腳本人機(jī)所以刪除了。
極限閃擊地圖就是扭曲叢林的升級版,里面包含很多有意思的玩法,比如無限火力和縮圈,前段時(shí)間剛開過。
魄羅大亂斗大亂斗的升級版,用十個(gè)雪球砸中對方就會召喚出魄羅之王。
屠夫之橋大亂斗的升級版plus,加了一些召喚師技能和裝備,只記得有個(gè)會穿墻的鞋子。
大對決一對一或者二對二,獲勝的條件是一血一塔一百刀。
飛升模式玩家擊殺和獲取圣物會獲得圣物點(diǎn),到達(dá)兩百勝利,另外地圖中間有個(gè)超大澤拉斯,打死他你就能進(jìn)入飛升狀態(tài),飛升狀態(tài)有強(qiáng)大buff加持。
樞紐攻防戰(zhàn)很沒意思的推塔模式,不過里面有些東西還是很有意思的,時(shí)間太過久遠(yuǎn)了,只記得有個(gè)可以無限閃現(xiàn)的圈圈……
其實(shí)還有一個(gè)只存在于傳說中的模式。天命模式隨機(jī)賦予你四個(gè)英雄的技能任意組合,比如你擁有劍姬的q皇子的w亞索的e蠻王的r,想想還是應(yīng)該挺有意思的……吧?這個(gè)模式從s4就有爆料說要上線,我等的頭發(fā)都白了。好了,英雄聯(lián)盟的所有模式都盤點(diǎn)完了,由于篇幅有限很多模式里面有意思的細(xì)節(jié)不能詳細(xì)說明,如果有你喜歡的細(xì)節(jié)或者遺漏的模式可以評論補(bǔ)充。說實(shí)話這里面很多模式都是出現(xiàn)過一次,而且只有幾天的時(shí)間,就算是老玩家全玩過的也是鳳毛麟角,你又玩過幾種呢?
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