極地大亂斗是英雄聯(lián)盟中休閑的游戲模式,類似于匹配模式,是5V5的公平戰(zhàn)斗。比賽指導(dǎo)變成了咆哮的深淵,游戲門檻也很低。召喚等級在5級以上即可。因為不需要補刀,所以出發(fā)有巨額外出工資,升級快,節(jié)奏緊,是上班族最喜歡的LOL對戰(zhàn)模式之一。但是最近越來越多的大亂斗玩家開始討論,為什么出生點在藍色這邊的時候,二板會比較舒服,甚至勝率會更高呢?(莎士比亞)。
因為是休閑模式,所以官方?jīng)]有公布大亂斗紅蘭芳的勝率
因為大亂斗是英雄隨機模式,從紅藍出生也是隨機的,玩家隨機到達紅藍的概率都是50%。另外,如果是休閑模式,輸贏并不重要。贏得比賽只有在打很多代幣的時候才有好處。因為輸?shù)舯荣惒粫绊懻賳編煹燃壍纳仙哉矝]有必要公布雙方勝率。藍色廣場勝率高,這是大亂斗玩家們體驗到的直覺。
口袋陣容,藍色邊比紅色邊舒服
不知道是鼠標操作習慣還是視覺問題?選擇炸彈人、Jeras、Jess、藍色手機時,請選擇比紅邊更能讓人感到舒適的口袋陣容。(約翰f肯尼迪,Northern Exposure,)這個原理可能類似于與峽谷地圖一致的袖珍陣容的操作差異。但是大亂斗地形比路更像峽谷的中路,為什么大亂斗玩家會有這種錯覺?
早期這兩個草叢的混戰(zhàn)可能是雙方經(jīng)歷了一些偏差的地方
說到經(jīng)驗,最特別的地方是試探電力中路核心的兩個草叢。雙方的第一波考試團戰(zhàn)經(jīng)常在這里爆發(fā)。因為可以從視覺上判斷雙方勝率。藍色方塊從左到右移動,因為鼠標是從下到上滑動的,類似于普通人操作電腦鼠標的習慣。紅色的那邊正好相反。從右向左走。因此,從運營角度來看,可能是第一次勘探團戰(zhàn),藍色方面更舒服,操作更符合慣性。
玩野游戲的大混戰(zhàn)不是鏡像模式
和手游相比有差別,手游的大亂斗是鏡子模式,大家都是藍色正方形。作為端游,設(shè)計鏡像模式可能有點困難。如果紅色玩家不怕麻煩的話,打開各個板塊改變小地圖方向也和鏡像模式差不多,但是操作起來很麻煩。
當然,這是對大亂斗紅蘭芳勝率的直觀判斷,官方也沒有公布大亂斗紅蘭芳勝率,玩家以休閑模式玩就可以了。如果更多的玩家在紅色廣場勝率較低的時候,不知道當局能否采取一些方法來平衡。(威廉莎士比亞,溫弗里,溫弗里)你認為大亂斗藍廣場勝率會很高嗎?歡迎討論。以上是本英雄聯(lián)盟文章的全部內(nèi)容。謝謝收看。
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