大家好,這里是嚴(yán)肅的游戲。我是認(rèn)真的弟弟。
在主機(jī)市場(chǎng),一直以索尼、微軟、任天堂三家獨(dú)大,其中PS4和Xbox one更為突出。雖然ps4是毫無(wú)疑問(wèn)的銷量冠軍,但Xbox one在歐美地區(qū)也擁有大量的用戶,2017年年底Xbox one X在英國(guó)發(fā)售首周的銷量達(dá)到了8萬(wàn)臺(tái),超越了ps4 pro的首周銷量。
我說(shuō)大表哥天下第一沒(méi)意見(jiàn)吧?↑↑↑
可在國(guó)內(nèi)市場(chǎng),絕對(duì)是ps4一家獨(dú)大,只有少數(shù)玩家堅(jiān)持Xbox one。2016年兩家主機(jī)的中國(guó)合作方東方明珠表示,國(guó)行主機(jī)用戶量已達(dá)到50萬(wàn),其中ps4主機(jī)銷售量突破41萬(wàn),可想而知Xbox陣營(yíng)在國(guó)內(nèi)的慘淡。究竟是什么原因讓國(guó)行Xbox這么不受待見(jiàn)呢?
一、獨(dú)占游戲
雖然現(xiàn)在兩家的機(jī)器在性能上Xbox One更強(qiáng),但銷量一直低于ps4,其中獨(dú)占游戲不得不說(shuō)是一個(gè)硬傷。多年來(lái)索尼一直為自家獨(dú)占游戲做準(zhǔn)備,如今正是見(jiàn)效的時(shí)候。大量的獨(dú)占游戲?yàn)樗髂釒?lái)了大量的利潤(rùn),連CCTV財(cái)經(jīng)頻道都對(duì)其報(bào)道。
從2014年ps4誕生起,ps4每年都會(huì)幾款獨(dú)占大作來(lái)推動(dòng)主機(jī)的銷量。比如2015年的《血緣》,2016年的《血源詛咒》,2017年的《地平線:零之黎明》,今年更是有《戰(zhàn)神4》和《漫威蜘蛛俠》這樣的大作,未來(lái)的《最后生還者2》和《死亡擱淺》更是廣受玩家們的期待。
時(shí)隔八年的神作↑↑↑
而且這僅僅是獨(dú)占游戲,還不包括類似《仁王》等一些人氣稍微低一些的獨(dú)占游戲以及限時(shí)獨(dú)占的游戲,比如最近大熱的《荒野大鏢客2》就在ps4上有限時(shí)30天的獨(dú)占內(nèi)容。
這款發(fā)售還不到半個(gè)月的游戲現(xiàn)在已經(jīng)賣出了1700萬(wàn)份!銷售額就達(dá)到了7.25億美元(約合50億元人民幣)↑↑↑
反觀Xbox one的陣容就顯得那么單薄,最知名的不過(guò)是《極限競(jìng)速》系列、《光環(huán)》系列、《極限競(jìng)速:地平線》系列,不久將上線的《除暴戰(zhàn)警3》也是可以期待一波。
《極限競(jìng)速:地平線4》是被玩家公認(rèn)為最優(yōu)秀的賽車游戲↑↑↑
雖然這些游戲同樣優(yōu)秀,但微軟的Xbox Play Anywhere使得這些獨(dú)占大作在PC平臺(tái)一樣可以玩到,這使得大環(huán)境為PC的國(guó)內(nèi)玩家更是不需要入手一臺(tái)Xbox one來(lái)單獨(dú)玩這些游戲。
更重要的是,Xbox one的這些獨(dú)占游戲大部分為歐美玩家喜愛(ài)的“車槍球”類型,而我們中國(guó)玩家更喜愛(ài)注重細(xì)節(jié)、樂(lè)于探索的日式RPG游戲,這也是ps4游戲更受國(guó)內(nèi)玩家歡迎的愿意之一。
NPD發(fā)布的2017年美國(guó)最暢銷的十大游戲,歐美玩家更喜歡爽快的”車槍球“游戲↑↑↑
二、國(guó)內(nèi)多年的索尼情懷
國(guó)內(nèi)玩家對(duì)索尼是有情懷的,現(xiàn)在的ps4玩家有多少是小時(shí)候從水貨的ps1、ps2過(guò)來(lái)的?尤其是ps2是許多國(guó)內(nèi)玩家們見(jiàn)到的第一臺(tái)游戲主機(jī)。在索尼的ps2時(shí)期誕生了大量的經(jīng)典游戲。《GTA》、《戰(zhàn)神》、《旺達(dá)與巨像》、《最終幻想》、《怪物獵人》、《鬼泣》等等都伴隨著一代玩家童年的美好回憶。
當(dāng)時(shí)ps2游戲破解十分瘋狂,不到10塊錢(qián)就能買到一張碟,這也讓更多的玩家接觸到了ps2,積累了大量的索尼粉絲。有多少玩家小時(shí)候放學(xué)后跑到游戲機(jī)房面對(duì)滿墻的游戲封面挑的眼花繚亂,回到家后看著《電子游戲軟件》干過(guò)癮?
再就是一代神機(jī)psp,當(dāng)時(shí)誰(shuí)有個(gè)psp那絕對(duì)是公認(rèn)的土豪。強(qiáng)大的媒體性能和暴強(qiáng)的模擬游戲能力,讓多少還在上學(xué)的玩家度過(guò)了無(wú)數(shù)個(gè)不眠之夜。后期誕生的《怪物獵人》、《戰(zhàn)神》等大作也為ps陣營(yíng)積累了人氣。而同時(shí)期xbox在中國(guó)還并未流行。
三、一些不可抗力與客觀原因
在ps2誕生兩年后微軟的Xbox也開(kāi)始上市,在全球首發(fā)三周銷售就超過(guò)了110萬(wàn)臺(tái),但在國(guó)內(nèi)卻少有消息,微軟官方給出的答案是”產(chǎn)量不足以滿足過(guò)多市場(chǎng)需求“。這讓本身起步就晚的Xbox在國(guó)內(nèi)的知名度上更是被ps2完爆。
2014年,”游戲機(jī)禁令“廢除,此時(shí)Xbox one和ps4也剛發(fā)售不久,國(guó)行主機(jī)瞬間成為可能。而國(guó)行的Xbox one剛發(fā)售就讓國(guó)內(nèi)玩家大失所望。首先就是3699元和4299元的價(jià)格遠(yuǎn)高于其他地區(qū)的價(jià)格。更重要的是國(guó)區(qū)鎖區(qū)鎖服導(dǎo)致游戲數(shù)量非常少,游戲?qū)徍斯ぷ髀L(zhǎng)而艱難,新游戲遲遲不見(jiàn)面。
幾個(gè)月后國(guó)行ps4發(fā)布價(jià)格僅2899元與國(guó)外持平,能夠通過(guò)備份換區(qū)實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)跨區(qū),再一次贏得玩家們的掌聲和好評(píng)。隨后國(guó)行Xbox one降價(jià),解除海外光盤(pán)鎖區(qū)。
雖然出師不利,但Xbox近幾年不斷在挽救中國(guó)市場(chǎng),2016年推出國(guó)行精英手柄首批貨源一分鐘不到即告售罄,大量游戲折扣也讓國(guó)內(nèi)玩家看到了微軟的誠(chéng)意。更是舉行許多線下推廣活動(dòng)讓國(guó)內(nèi)玩家們見(jiàn)面交流。2017年國(guó)行Xbox one X也以合理的售價(jià)、徹底解鎖區(qū)的好消息發(fā)布。
一個(gè)正經(jīng)問(wèn)題:作為一名主機(jī)玩家,你會(huì)買索尼的PS4,還是微軟的Xbox呢?
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