此前筆者在微信朋友圈上看到了SACD(超級(jí)音頻光盤,簡(jiǎn)稱SACD)光盤的音頻信號(hào)提取問(wèn)題!根據(jù)一般經(jīng)驗(yàn),普通SACD播放器可以成功播放SACD光盤,但由于版權(quán)問(wèn)題,市面上從未聽說(shuō)過(guò)哪些SACD播放器可以從SACD“捕獲”ISO文檔(完整的133601音頻文件)。
但市面上卻有不少的產(chǎn)品具備Rip碟功能,但這個(gè)功能往往只針對(duì)CD碟片(一般的電腦光驅(qū)都能做到),但對(duì)于SACD碟片內(nèi)更加龐大的信息,則只能愛(ài)莫能助了!因?yàn)镃D碟片和SACD從制作上是存在兩個(gè)光學(xué)讀取層面,一般的CD機(jī)只能讀取CD層的信息,而SACD播放機(jī)則可以讀取SACD層的信息,當(dāng)然對(duì)于CD層的信息也能讀取,具備“向下兼容”的能力!隨著CAS的發(fā)展,普通“抓取”CD碟片看來(lái)還是難解燒友的癮!如何“抓取”SACD內(nèi)部更大容量的音頻信息,就成為了玩家折騰的目標(biāo)!
在SONY PS3游戲機(jī)推出一段時(shí)間后,由于新機(jī)上市,很多朋友都是循規(guī)蹈矩地使用,隨著時(shí)間的推移,折騰派開始對(duì)這款經(jīng)典機(jī)型進(jìn)行一些發(fā)現(xiàn)“黑科技”式的研究,驚喜的是確實(shí)讓他們發(fā)掘了SONY的無(wú)限潛能,這些折騰派開初發(fā)現(xiàn)PS3在破解下能讀取SACD,也就是說(shuō)PS3鐳射頭具備如此功能,只是一直被封??!隨著破解的不斷深入,折騰派發(fā)現(xiàn)PS3更能對(duì)SACD進(jìn)行ISO文件的“抓取”,這一消息發(fā)布瞬間提振了PS3的市場(chǎng),也把該款產(chǎn)品變得格外神話!
SACD與DSD,高格式的源頭
很多CAS的燒友一直懊惱!隨著數(shù)字音樂(lè)大潮的發(fā)展,高格式的PCM音樂(lè)文件已經(jīng)遍布網(wǎng)絡(luò),很多發(fā)布的玩家都是通過(guò)基本的CD碟片“抓取”,玩家也很容易就能在網(wǎng)絡(luò)上找到這些PCM的數(shù)字音樂(lè),當(dāng)中包括與CD一致的16bi,甚至更高一點(diǎn)的24bit/96kHz-192kHz文件,這些文件在播放設(shè)備上解碼還原都不會(huì)有太多問(wèn)題!
不過(guò)對(duì)于更高容量的DSD文件,目前可下載和獲得資源就相對(duì)較少了。除了海外網(wǎng)站專業(yè)的供應(yīng)外(例如2L、Linn、HiFitrack等),要想更加直接的獲得,只能通過(guò)SACD“抓軌”的途徑,也就解釋了上文CAS玩家對(duì)PS3擁有的熱衷了!
目前從錄音室制作的數(shù)字音樂(lè)在市場(chǎng)上進(jìn)行銷售,也就只有標(biāo)準(zhǔn)的CD和SACD DSD音樂(lè)格式了,也因此很多燒友從網(wǎng)絡(luò)上下載的軟件,大多都可能源自CD或SACD。而對(duì)于希望擁有DSD格式的音樂(lè)文件,玩家可以自行進(jìn)行SACD的“抓軌”玩法,而目前市面能對(duì)SACD中的DSD格式音樂(lè)信息進(jìn)行“抓取”的民用設(shè)備就應(yīng)該為SONY PS3,在此也只能佩服SONY大法驚人的“黑科技”了!
DSD規(guī)格更強(qiáng)大?
在網(wǎng)站上,很早就提出過(guò)PCM和DSD誰(shuí)更有價(jià)值的討論,結(jié)果也是“口水戰(zhàn)”,相信到目前也是沒(méi)有完!PCM我們也已經(jīng)很熟悉,大多數(shù)我們正在聆聽的數(shù)字音樂(lè)格式都是PCM音樂(lè),那么什么是DSD格式呢?嚴(yán)格而言,DSD并不是一種文件格式,而是一種音頻編碼方式,它的全稱為Direct Stream Digital,直譯的意思是“直接比特流數(shù)字編碼”。
這種編碼方式是由索尼和飛利浦在1996年共同宣布的高清晰音頻規(guī)范,用1Bit的方式取樣,采樣率2.82MHz(CD 44.1kHz采樣率的64倍)的高取樣方式,直接把模擬音樂(lè)訊號(hào)波形以脈沖方式轉(zhuǎn)變?yōu)閿?shù)字訊號(hào),以將近四倍于CD的空間儲(chǔ)存音樂(lè),目的是提供更優(yōu)秀的聲音效果。而由DSD規(guī)范編碼的音樂(lè)CD就是我們現(xiàn)在經(jīng)??吹降腟ACD!
從理論而言,采樣的精度是由采樣率和位深來(lái)決定。CD音頻的采樣率為44.1kHz,位深為16Bit,而DSD音頻的采樣率雖高,但位深只有1Bit,如果換算起來(lái),采樣的精度僅等同于16Bit/176kHz的采樣精度,相比32bit/384kHz的數(shù)字母帶而言沒(méi)有優(yōu)勢(shì),那么為什么它還是目前公認(rèn)音質(zhì)最好的音頻格式呢?
這是因?yàn)閭鹘y(tǒng)的PCM音頻是多比特解碼,要用到相對(duì)應(yīng)的基準(zhǔn)電流來(lái)代表數(shù)字信號(hào)(16Bit就需要16個(gè)基準(zhǔn)電流),對(duì)電路設(shè)計(jì)和電源都有極大的要求,如果設(shè)計(jì)不好,就容易出現(xiàn)音質(zhì)劣化。而DSD音頻以1Bit的位深取樣,在整個(gè)SACD系統(tǒng)中,都按照1Bit的規(guī)格進(jìn)行編碼解碼,對(duì)電源和電流的要求更低,同時(shí)相比PCM少了采樣精度交替變換帶來(lái)的音質(zhì)劣化,所以音質(zhì)方面更能得到保證。
DSD音頻在過(guò)去主要以SACD形式出現(xiàn),實(shí)際上到現(xiàn)在DSD規(guī)格也并未完全開放,理論上而言它只能存在于SACD的碟片中,但目前我們已經(jīng)可以單獨(dú)下載到DSD規(guī)格的音樂(lè),這主要來(lái)自于折騰派對(duì)PS3的破解,使得我們可以從SACD中提取單獨(dú)的DSD音頻文件(早期厚版PS3支持SACD播放,SLIM版PS3以及PS4則不支持)。而常見(jiàn)的DSD音頻文件則主要有三種格式,一種是SACD ISO,也就是將整個(gè)SACD光盤文件復(fù)制出來(lái),一種是DFF格式,還有一種則是DSF格式。當(dāng)然不管什么格式,只要支持DSD解碼的硬件,都能播放。
折騰無(wú)止境,破解終實(shí)現(xiàn)
CAS玩家對(duì)SONY PS3的破解只是“燒友向前邁進(jìn)的一小步”,而發(fā)掘更多能進(jìn)行SACD中的DSD“抓取”,就是“燒友向前邁進(jìn)的一大步”!這一點(diǎn)確實(shí)不假,海外燒友一經(jīng)發(fā)掘破解的潛力,國(guó)內(nèi)便立馬進(jìn)行了效仿和翻譯,消息也迅速傳到了各大玩家耳朵中。
鑒于PS3都有一定的歷史和使用時(shí)長(zhǎng),不僅現(xiàn)在SONY都推出到PS4了,如果壞了一臺(tái)PS3,就等于少了一個(gè)“抓取”SACD的機(jī)會(huì)。而海外燒友發(fā)現(xiàn)的是,通過(guò)破解文件,更能對(duì)具備Mediatek MT8580 或 MT8560解碼芯片的藍(lán)光播放器進(jìn)行破解使用,獲得如同PS3所具備的能力。
隨后針對(duì)該芯片,折騰派更列舉了與之相適應(yīng)的產(chǎn)品:OPPO BDP-103/105、Cambridge Audio Azur 752BD/CXU、Pioneer BDP-LX58/88及BDP-160/170/180等等,而在有網(wǎng)友嘗試使用 Arcam UDP411,以及 CDS27 SACD/網(wǎng)絡(luò)串流播放器一樣可以成功備份,實(shí)在是發(fā)燒友的喜訊。這一破解確實(shí)解決了“抓取”SACD方式“斷后”的問(wèn)題!
OPPO BDP-105 SACD“抓碟”方法
這次針對(duì)的是非SONY PS3的做法,筆者在此也進(jìn)行了資料的搜集和研究,可以通過(guò)OPPO BDP-105的設(shè)定,即可實(shí)現(xiàn)“抓取”SACD的功能,方法就是要在OPPO的設(shè)置功能表中記錄連接資訊的IP地址。然后對(duì)破解固件進(jìn)行下載(掃描二維碼進(jìn)行下載?。?,并存放于U盤中。
1.在設(shè)置功能表中記錄連接資訊的IP地址
2.下載破解固件,存放于U盤中,以“記事本”的方式打開,手動(dòng)修改IP地址
3.接入藍(lán)光機(jī),在電腦中的“指令提示符”界面中點(diǎn)擊
并以“記事本”的方式打開“sacd_extract”中的,將文件中的IP地址,手動(dòng)更改為與藍(lán)光機(jī)一致的IP地址,設(shè)置完成后接入藍(lán)光機(jī)中,并在電腦中的“指令提示符”界面中點(diǎn)擊,藍(lán)光機(jī)中的SACD就回開始講SACD進(jìn)行全盤復(fù)制成ISO文件了。
播放DSD文件
不過(guò)在PC電腦端上,要播放DSD音頻的方式也有兩種,我們分別稱之為軟解和硬解(當(dāng)然這種稱謂并不完全正確)。軟解的原理是將DSD音頻用軟件轉(zhuǎn)化為純粹的PCM音頻格式,并降低音頻的采樣率,這種方式適合PC上的任何聲卡,是真正的零投入方案。而硬解則是必須需要支持ASIO驅(qū)動(dòng)的USB聲卡,通過(guò)第三方驅(qū)動(dòng)來(lái)傳送DSD音頻文件并且解碼播放。下面我們就來(lái)詳細(xì)談?wù)凱C上的DSD播放方法。
軟解的問(wèn)題就在于音質(zhì)肯定會(huì)有一定程度的劣化(雖然這種劣化大多數(shù)人聽不出來(lái)),而且對(duì)于很多人而言,硬解也更符合心理上的需求。不過(guò)就DSD音頻在PC上的硬解而言,用戶必須滿足兩個(gè)條件,第一是聲卡必須要USB外置聲卡,第二是聲卡要支持ASIO驅(qū)動(dòng)。
為什么要USB外置聲卡?這是因?yàn)镾ONY在2012年有限地開放了DSD的傳輸,所謂的有限開放即是指DSD音頻可以通過(guò)USB接口傳輸。這樣才使得眾多DAC可以通過(guò)USB接口來(lái)支持DSD音頻。
關(guān)于ASIO音頻驅(qū)動(dòng),技術(shù)上比較復(fù)雜,這里不多做說(shuō)明,大家只要知道只有USB聲卡支持ASIO驅(qū)動(dòng),才可以支持DSD的解碼輸出,不支持ASIO音頻 驅(qū)動(dòng)的聲卡最好還是用軟解的方式來(lái)播放DSD音頻。一些聲卡在硬解DSD的時(shí)候,有的可以原生支持直接播放DSD音頻,有的則需要將DSD封裝到PCM格 式才能解碼,后者這種模式叫做DOP(即DSD Over PCM),這種封裝雖然將DSD音頻封裝為PCM格式解碼,但是編碼方式?jīng)]有變化,依然是DSD編碼,音質(zhì)理論上沒(méi)有變化。
Foobar 2000和JRiver
目前Foobar 2000和JRiver這兩款軟件都可以實(shí)現(xiàn)DOP封裝,同時(shí)也能結(jié)合支持ASIO驅(qū)動(dòng)的USB聲卡硬解DSD音頻。不過(guò)Foobar 2000在硬解DSD方面設(shè)置比較復(fù)雜,而且也有一些BUG和不足的地方,普通用戶不易操作,搞不好就會(huì)出現(xiàn)一堆問(wèn)題,所以我們推薦USB聲卡能硬解DSD音頻的用戶使用JRiver這款軟件。
JRiver是一款功能很強(qiáng)大的軟件,它更類似微軟的WMP,是一個(gè)媒體中心,而不單單是音樂(lè)播放軟件,當(dāng)然這里我們只說(shuō)DSD播放的設(shè)置。值得注意的是,JRiver和免費(fèi)的Foobar 2000不同,它是收費(fèi)軟件,當(dāng)然不注冊(cè)也不影響我們DSD的播放。
總結(jié):
硬件上對(duì)DSD的源頭SACD“抓取”已經(jīng)很好解決,但針對(duì)目前硬件方面對(duì)DSD的播放,智能設(shè)備端目前對(duì)DSD解碼播放還是有一定的困難,且安桌平臺(tái)上要安裝某款A(yù)pp才能達(dá)到如此效果,但將會(huì)降低手機(jī)音頻結(jié)構(gòu)支持的采樣率上,有點(diǎn)類似于Foobar 2000的軟解。如果要進(jìn)一步獲得更好的DSD解碼播放,可以選購(gòu)某些專門設(shè)計(jì)的軟解或硬件的知名隨身播放器,享受高質(zhì)量數(shù)字音樂(lè)所帶來(lái)的樂(lè)趣!
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