微軟第一代Xbox One主機(jī)正式宣布停產(chǎn)。如果我現(xiàn)在說Xbox One的處境和當(dāng)年逆襲前的PS3差不多,你相信嗎?

互聯(lián)網(wǎng)百萬稿費活動投稿,作者暴雪boy _新火花,禁止擅自轉(zhuǎn)載。

今年8月末,微軟在2017年科隆游戲展期間,憑借Xbox One X轉(zhuǎn)動了一波粉,不久,外媒偶然發(fā)現(xiàn)微軟官方商家放下了第一代Xbox One主機(jī)。

而隨即微軟官方正式宣布初代Xbox One將從Xbox One軍團(tuán)中退役,未來唱主角的將會是Xbox One S和Xbox One X。

結(jié)合微軟Xbox One當(dāng)下的處境,是不是覺得此情此景有些似曾相識?沒錯,筆者就這事兒立刻聯(lián)想到的,乃是另一款命途多舛但地位超然的游戲主機(jī),它便是索尼的PS3。

依筆者看來,PS3和Xbox One真的有太多太多相似之處,不僅僅體現(xiàn)在它們均為自家主機(jī)系列的第三代產(chǎn)品上,就連它們問世后的命運軌跡也高度一致,簡直堪比“難兄難弟”。實際上,索尼正式曝光薄版PS3便是在8年前的科隆游戲展上,接著薄版PS3便全面替換初代PS3,最終成就了一代神機(jī)的不朽傳奇。且容筆者細(xì)細(xì)道來——

可以說如今Xbox One的境遇,和當(dāng)年P(guān)S3一模一樣

相似點之一:公關(guān)危機(jī)

眾所周知,PS3問世于2006年的“光棍節(jié)”,而同年的E3展會上,索尼正式公布了該款主機(jī)的售價:20GB版PS3售價499美元,60G版PS3售價599美元。簡單講就是,買一臺20G版PS3的錢夠入一臺Xbox 360外加一臺Wii。

很自然的,絕大多數(shù)玩家都對PS3的高昂標(biāo)價頗為微詞,偏偏面對外界的質(zhì)疑聲浪,時任索尼電腦娛樂總裁的“PS之父”久多良木健卻高調(diào)宣稱:“PS3所能提供的游戲體驗值這個價,值得你為它而努力工作”、“真正懂PS3的玩家才不會嫌貴”。

久多良木健的這番近乎低情商的言論不啻火上澆油,直接導(dǎo)致索尼PS3尚未正式發(fā)售便招致了大波輿情攻擊,等同索尼之前為PS3投入的巨額公關(guān)宣傳費大部分都打了水漂。

久多良木健與平井一夫展示PS3

當(dāng)然話說回來,久多良木健最終也算是為自己的一時嘴快付出了代價:由于PS3初期的市場表現(xiàn)實在太差,直接或間接地影響了久多良木健在索尼公司內(nèi)部的地位。在2007年6月,索尼官方便宣布久多良木健就索尼電腦娛樂公司董事長兼執(zhí)行長等職位任期屆滿后退休,至于接任者則是索尼電子娛樂社長兼營運長平井一夫。

讓我們將視角切到微軟。諷刺的是,微軟就Xbox One主機(jī)所展現(xiàn)的公關(guān)策略更加腦缺。且不說微軟才曝光Xbox One的存在沒多久,它便急匆匆地宣布了一系列專業(yè)拉玩家仇恨的政策,包括微軟將效仿鎖區(qū)狂魔任天堂,對每一款Xbox One游戲都啟用鎖區(qū)手段;Xbox One游戲必須24小時強制在線驗證;禁止二手游戲買賣交易。這還沒完,對于上述“反人類”做法,微軟美其名曰是為了維護(hù)游戲開發(fā)商的利益。

Xbox One剛推出的很多行為都非常作死

這幾樣政策一經(jīng)媒體曝光,游戲玩家包括那些軟飯幾乎全怒了,互聯(lián)網(wǎng)上聲討微軟Xbox部門的罵聲一時間可謂不絕于耳。然后最高潮最關(guān)鍵的神轉(zhuǎn)折來了——面對外界鋪天蓋地的聲討與指責(zé),時任微軟Xbox部門掌門人的唐·馬特里克居然滿不在乎地回應(yīng):“覺得不爽的玩家,你們可以去玩Xbox 360嘛……”

值得慶幸的是,迫于輿論壓力,微軟最終還是放棄了這些坑玩家不解釋的中二政策。但此事對Xbox品牌的損害卻是實實在在的,特別是同期索尼瞅準(zhǔn)時機(jī)高調(diào)宣布PS4不鎖區(qū),也不反對玩家之間進(jìn)行二手游戲買賣,并允許玩家離線玩游戲。故一番折騰下來,微軟不僅啥好處都沒得到,反而“義務(wù)”給競爭對手送了一波分。

哦,差點忘了提唐·馬特里克,雖然他有專門出面為自己的不當(dāng)言論公開道歉,但為了平息眾怒,稍后不久他就從微軟處“主動”離職了。

唐·馬特里克,這個因為Xbox One和大嘴巴而杯具的男人

相似點之二:初期定位尷尬

沒錯,雖然名義上PS3和Xbox One都屬于家用游戲主機(jī),但在它們問世的初期,無論是索尼還是微軟都莫名其妙地走了彎路,并為此付出了巨大的代價。

先說PS3,似乎是久多良木健沒有從此前PSX主機(jī)(集成了DVD錄放功能的豪華版PS2)的慘敗中吸取教訓(xùn),他對PS3同樣寄予了太多的野心,用久多良木健的話來說就是:“PS3不是游戲機(jī),而是終極的家庭娛樂設(shè)備”。

失敗的野心之作——PSX主機(jī)

就某種程度上講,久多良木健的話其實沒說錯:首先,PS3搭載了當(dāng)時最前衛(wèi)的藍(lán)光光驅(qū),更因此而成為同時期最便宜的藍(lán)光播放器,以至于很多人買PS3的原始動機(jī)就是為了看藍(lán)光,玩游戲反倒是其次;第二,PS3允許玩家為其安裝自定義Linux操作系統(tǒng),而很多極客相中了PS3的Cell處理器那強大的浮點運算能力,干脆把PS3當(dāng)成搭建超算集群的最優(yōu)選擇,比如美國空軍研究實驗室就用1760臺PS3組成的超級計算機(jī)“禿鷹群”,無論價格還是耗電量都只有同等運算力常規(guī)超級計算機(jī)的1/10。

奈何問題在于歸根究底PS3的核心存在價值依舊是一臺游戲機(jī),而索尼游戲部門的盈利主要依賴于第三方游戲廠商給其繳納的PS3權(quán)利金,至于賣PS3機(jī)器這門生意本身反倒是嚴(yán)重虧本的(后面將詳談)。所以沒過多久,索尼就被迫主動弱化PS3在游戲以外的功能屬性,比如通過固件升級而永久地屏蔽了PS3的自定義操作系統(tǒng)功能,為此還不惜被玩家告上法庭。

這就是名震江湖的“禿鷹群”

無獨有偶,微軟打一開始也沒把Xbox One當(dāng)做純正的游戲主機(jī),而是打算將其打造成終極版的客廳機(jī)頂盒。于是乎也不難解釋為何Xbox One的首發(fā)宣傳片里出現(xiàn)了大量用于宣傳在線影視服務(wù)的非游戲內(nèi)容,甚至微軟還特意成立了Xbox娛樂部門,專門負(fù)責(zé)給Xbox One打造在線影視節(jié)目。

可惜玩家對微軟的小算盤根本就不買賬,紛紛轉(zhuǎn)而擁抱“一切為了玩家”的索尼PS4。痛定思痛,Xbox的新任掌門人菲爾·斯本瑟上任后幾乎是立即解散了Xbox娛樂部門,將重心移回游戲業(yè)務(wù),此舉也為他贏得了Xbox粉絲的一致?lián)泶鳌?/p>

即便如此,似乎是從PS3中得到“啟發(fā)”,微軟特別就Xbox One的后繼機(jī)型亦即Xbox One S整合了4K UHD藍(lán)光播放和HDR功能,反倒是昔日藍(lán)光標(biāo)準(zhǔn)的制定者索尼并未為PS4及其升級版PS4 Pro提供此能力,亦即Xbox One S是目前市面上最廉價的4K UHD藍(lán)光播放器。您瞧,歷史就是如此巧合。

風(fēng)水輪流轉(zhuǎn),如今Xbox One S在日本也成了藍(lán)光播放器

相似點之三:定價缺乏競爭力

前面提到PS3剛曝光時,很多玩家對該款主機(jī)的高昂定價感到不爽,而久多良木健的大嘴言論更是激化了玩家同索尼之間的矛盾,那么索尼真的是黑心廠商么?

真相恰恰相反:由于PS3采用了太多超前的“黑科技”,如Cell處理器、藍(lán)光光驅(qū)、XDR內(nèi)存、集成PS2處理器以提供對PS2游戲的向后兼容等,據(jù)市場研究公司iSuppli推測,首發(fā)版PS3的生產(chǎn)成本高達(dá)800美元?;谶@個重大前提,索尼將PS3標(biāo)價499美元已經(jīng)是相當(dāng)?shù)臉I(yè)界良心。就這點而言,久多良木健說PS3的價格“太便宜”可能還真沒錯。

當(dāng)然高定價確實嚴(yán)重制約了PS3的銷量,而索尼也不是沒有意識到這個問題,于是等平井一夫上任后,他毅然決然地針對PS3啟動了多輪降價促銷。隨后PS3的銷量也確實因此而數(shù)度迎來提振,至于代價就是索尼游戲部門差點都底褲都賠掉——截止2008年6月底,索尼因為PS3累計虧損逾33億美元。

好在隨著生產(chǎn)工藝的改良,再就是薄版PS3(不僅解決了初代PS3的“死亡黃燈”問題,還正式去掉了集成PS2處理器的累贅式設(shè)計,成功降低了成本,雖然代價是不再向后兼容PS2游戲)的推出,PS3的生產(chǎn)成本逐年下降,而銷量則穩(wěn)定上漲。到了2010年5月,索尼正式宣布PS3游戲主機(jī)開始實現(xiàn)盈利。

PS3過了很久才實現(xiàn)盈利,對比起來PS4則一帆風(fēng)順多了

PS3給索尼留下的創(chuàng)傷與教訓(xùn)毫無疑問異常深刻,于是到了籌備PS4時,索尼果斷放棄如PS3那樣采用定制架構(gòu)的做法,而是直接啟用了更加通用、成本更低廉的x86架構(gòu)。事實證明,這一輪索尼確實是賭對了。

那么Xbox One呢?很不幸,它犯了同PS3類似的錯誤,而且錯得更低級——PS3畢竟是因為采用了大量成本高昂的前衛(wèi)技術(shù),這才導(dǎo)致價格居高不下,屬于“情有可原”,反觀首發(fā)版Xbox One的價格完全是“虛高”。

為啥這么說呢?首先,初代Xbox One是捆綁Kinect 2.0的,并且微軟還特意強調(diào)Xbox One同Kinect 2.0“不可分離”,而大家都知道當(dāng)年Kinect不過是Xbox 360的選購?fù)庠O(shè)而已。更酸爽的還在于,就算身為Xbox One玩家的你平時壓根就用不著Kinect 2.0,也沒辦法回避Kinect 2.0默認(rèn)占用Xbox One一部分系統(tǒng)資源的腦殘設(shè)計。等微軟從Xbox One的慘淡市場中反省過來認(rèn)清殘酷的現(xiàn)實,開始推出不捆綁Kinect 2.0的裸機(jī)版Xbox One以期奪回價格戰(zhàn)上的優(yōu)勢時,PS4早已在銷量上遙遙領(lǐng)先了。

說到這筆者不得不插嘴一句:個人嚴(yán)重懷疑微軟Xbox部門之所以決定強制讓Xbox One初期捆綁Kinect 2.0銷售,主要是因為微軟的大BOSS比爾·蓋茨曾公開表示過他是《Kinect運動》的粉絲。

比爾·蓋茨曾公開表示過他是《Kinect運動》的粉絲,這就是捆綁Kinect的理由嗎?

相似點之三:機(jī)能競爭處于弱勢

早在PS3發(fā)售前,久多良木健就無比自信地將PS3形容成“終極的家庭娛樂設(shè)備”。實際上僅就紙面硬件配置來看,PS3確實是要遠(yuǎn)勝于Xbox 360,亦即PS3的“理論”機(jī)能要更強。

奈何因為PS3啟用了特殊的硬件架構(gòu),直接令PS3成為當(dāng)時游戲開發(fā)商最為頭疼的游戲主機(jī)平臺,甚至連索尼自家名下的第一方游戲工作室也深受其害。好比《GT賽車》系列的創(chuàng)始人山內(nèi)一典后來就公開吐槽稱“為PS3開發(fā)游戲簡直是噩夢”,至于第三方游戲開發(fā)商對PS3更是怨聲載道——可能很多人至今都在好奇為啥大作《巫師2》就只有PC和Xbox 360版,其實真相無比簡單:波蘭蠢驢實在是搞不定PS3。而開發(fā)者CD Projekt的創(chuàng)始人還在2014年接受媒體采訪時公然聲稱“Xbox 360平臺比PS3平臺更強大,更容易用來開發(fā)游戲”。類似的悲劇例子還包括白金工作室的《獵天使魔女》,其PS3版同Xbox 360版的游戲體驗當(dāng)真可謂是一個天上一個地下。

然而到了第8世代主機(jī)的主場,情況幾乎反轉(zhuǎn)了過來:PS4和Xbox One同樣采用了易于開發(fā)的x86架構(gòu),處理器均為AMD八核心“美洲豹”APU,但PS4的流處理器多達(dá)1152個,浮點運算能力為1.8T flops。而Xbox One僅有768個流處理器,浮點運算能力僅有1.3T flops。至于內(nèi)存方面,PS4采用了8GB的DDR5內(nèi)存,而Xbox One的內(nèi)存是8GB的DDR3型號,高下立判,更加不用提Xbox One在早期還有Kinect 2.0這個拖油瓶。

至于開發(fā)環(huán)境上,Xbox One也不如PS4便利,這主要是因為微軟打算借32MB eSRAM靜態(tài)緩存來起到加速的效果。然而eSRAM所對應(yīng)的技術(shù)難度并非一般開發(fā)者所能應(yīng)對,結(jié)果就是很多在PS4上輕松跑出原生1080p效果的游戲,換了Xbox One版只能有原生900p甚至是原生720p的效果,就連幀數(shù)穩(wěn)定性方面也是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如后者。

很多游戲在Xbox One上跑的幀數(shù)都比不過PS4

作為應(yīng)對,微軟先是為Xbox One推出DirectX 12更新,以期通過“軟升級”讓Xbox One能有更好的性能表現(xiàn)。接著微軟又曝光了“天蝎計劃”,也就是其真正的殺手锏、被微軟贊譽為“最強主機(jī)”的Xbox One X:它對應(yīng)6T FLOPS浮點運算能力、40個GPU運算單元、12GB GDDR5內(nèi)存,就性能指標(biāo)而言遠(yuǎn)勝PS4 Pro,可輕易地讓一些3A大作實現(xiàn)真正的原生4K級游戲體驗。

非但如此,由于Xbox One X采用了特殊的架構(gòu),它在運行那些沒有對應(yīng)補丁強化的純Xbox One游戲也能完美釋放出全部的機(jī)能。如此便能讓那些過去Xbox One上通過動態(tài)分辨率來妥協(xié)幀數(shù)的游戲,如《光環(huán)5》等均能在Xbox One X輕松上跑出全程穩(wěn)定最高分辨率,并有更好的貼圖過濾效果。反觀PS4 Pro雖然也有加速模式,但不過是讓PS4 Pro運行純PS4游戲時調(diào)用上PS4 Pro的全部CPU/GPU頻率而已,白白浪費了它比PS4多出來的一倍GPU運算單元,甚至還存在著穩(wěn)定性問題,甚為可惜。

相信很快玩家就能玩到Xbox One X版的《刺客信條:起源》了

相似點之四:前期游戲陣容匱乏

沒錯,PS3的開發(fā)難度及其前期的慘淡銷量直接令索尼失去了大量第三方游戲廠商的支持(還記得《怪物獵人3》叛逃事件么?這可是當(dāng)年筆者對卡婊粉轉(zhuǎn)黑的開端)。而索尼自家的第一方游戲亦因PS3的糟糕開發(fā)環(huán)境而屢屢延期,這種缺游戲玩的窘?jīng)r一直到薄版PS3真正打開市場、虛幻引擎等商業(yè)通用授權(quán)引擎改善對PS3游戲開發(fā)的支持后才有所改善。

與此同時,微軟游戲工作室則是卯足勁地為Xbox 360推出游戲新作。據(jù)統(tǒng)計,于2007年到2013年期間,微軟每年會為自家主機(jī)推出7-13款游戲。非但如此,第三方游戲廠商也踴躍為Xbox 360平臺制作游戲,至于支持力度有多大,看看當(dāng)年SE的《最終幻想13》從原計劃的PS3獨占變成跨平臺就知道了。

當(dāng)然,風(fēng)水輪流轉(zhuǎn),到了第8世代主機(jī)的主場,情況幾乎反轉(zhuǎn)了過來,有圖有真相:

PS4和Xbox One暢銷游戲Top 15,注意銷量

雖說這里面牽涉到主機(jī)市場占有率等因素,但不可否認(rèn)的是如今第三方游戲開發(fā)商確實更偏向索尼PS4,至于理由是多方面的,包括但不限于PS4玩家基數(shù)更大、PS4更便于游戲開發(fā)等。至于微軟游戲工作室近幾年的表現(xiàn)也只能被形容成“差強人意”,以第一方游戲為例,快4年過去了,微軟拿得出手的第一方大作無非是《戰(zhàn)爭機(jī)器4》和《光環(huán)5》附帶幾款《極限競速》系列游戲,更不用提期間微軟還主動砍掉幾個重磅級項目比如《龍鱗化身》、《神鬼寓言:傳奇》等,為自己博得了一個“工作室殺手”的美名。

而逆轉(zhuǎn)乾坤的契機(jī),或許就在Xbox One X上。

首先,微軟將會隨Xbox One X的問世第一時間同步推出《戰(zhàn)爭機(jī)器4》和《光環(huán)5》等大作的4K強化補丁,這無疑能吸引更多還在觀望狀態(tài)的玩家入坑來一發(fā)。

其次,諸多第三方游戲大作包括《泰坦隕落2》、《毀滅戰(zhàn)士4》、《生化危機(jī)7》、《絕地求生:大逃殺》(你沒有看錯,微軟親自發(fā)行,估計是限時獨占)等在Xbox One X下同樣會有4K級暢爽游戲體驗。

吃雞表示會在Xbox One X上獨占,至于期限...

第三,也是最重要的一點,就算部分Xbox One游戲永遠(yuǎn)都不會得到對應(yīng)的Xbox One X版強化升級補丁,但得益于Xbox One X自帶全局加速buff的特性,至少過去Xbox One主機(jī)上部分第三方游戲的幀數(shù)不穩(wěn)定、(動態(tài))分辨率總是偏低的問題在Xbox One X上會就此徹底消失。

綜合這些利好因素而言,Xbox One X毫無疑問地成了傳說中的“最強第三方”主機(jī)。說到“最強第三方”,容筆者再簡單列舉一個例子,科隆游戲展上,SE宣布Xbox One X版《古墓麗影10:崛起》將能運行在原生4K畫質(zhì)下,而非PS4 Pro版的偽4K畫質(zhì)。

或許這也是為何Xbox One X的天蝎計劃主題特別版開放預(yù)購后,它立即成為Xbox家族有史以來預(yù)售最火爆的主機(jī)。

說了這么多,現(xiàn)在該說結(jié)論了。首先,盡管目前Xbox One的銷量依舊只能用“相當(dāng)差勁”來形容,但是Xbox One的營收狀況卻明顯要好于同期Xbox 360。至于原因很簡單:據(jù)2013年國外數(shù)據(jù)媒體HIS的推算,每臺Xbox One的毛利有40美元,每臺Xbox One S的毛利則有76美元。反觀當(dāng)年Xbox 360是賣一臺虧一臺,這還沒算微軟Xbox部門因為三紅門事件遭受的損失,而若用Xbox One的穩(wěn)步擴(kuò)張比起PS3前期壯烈的賠本換市場戰(zhàn)術(shù)更是天淵之別。

其次,就在今年7月份,微軟公布了其2017財年第四季度財報,結(jié)果顯示微軟的游戲及XboxLive項目盈利保持增長。抵消掉Xbox硬件銷量下降的收入暴跌(高達(dá)29%),微軟的游戲業(yè)務(wù)營收仍同比增長3%??吹街攸c了么?那就是微軟的粉絲群體仍在穩(wěn)定增大。

回顧歷史,索尼在2009年推出了薄版PS3主機(jī),后者很快便成為PS3產(chǎn)品線的主力,而索尼游戲部門高管安德魯·豪斯曾專門公開表示薄版PS3主機(jī)的問世與迅速普及是PS3業(yè)務(wù)扭虧為盈的重要轉(zhuǎn)折點。那么問題來了:微軟Xbox One X能否為微軟Xbox帶來類似的全面復(fù)興呢? 我們且拭目以待。

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