現(xiàn)在很多人好像開始噴血了,但這沒什么可噴的。手游不是短途旅行。大多數(shù)噴霧都屬于預(yù)測(cè)劑、無腦噴霧、或者懷念棉球游戲的打法。(在我看來,在我看來,在我看來,在我看來,在我看來,在我看來,在我看來,在我看來,在我看來,在我看來,這就是莎士比亞。)
下面來說說關(guān)于血耐大唐真正的打法:
血耐大唐加點(diǎn):1血、1耐、3力,實(shí)際加點(diǎn)根據(jù)寶石調(diào)控。69級(jí)達(dá)到1200以上攻擊、1000-1100防御。
由于PK起手殺人族,第一回合防御,或者破斧。
而所謂的沒有攻擊,需要依靠布陣、特技來提升,野獸+光輝提升攻擊,地府+方寸減防,這樣可以達(dá)到高輸出秒人的效果!
當(dāng)然會(huì)有人反駁力敏大唐加攻一樣把人秒死了,但是實(shí)際上力敏大唐出手之后就一直在復(fù)活+破斧的狀態(tài)。
而血耐大唐由于低速,不會(huì)被群秒,那么如果開局沒被集火!!至少擁有兩次橫掃的機(jī)會(huì)。
PS:PK是看修煉、寶石裝備等等,寶石可以等級(jí)低,但是修煉都沒弄滿跑去PK,力敏跟5力PK區(qū)別真不大。
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