目前MSI正在火熱進(jìn)行中,今天推薦MSI上行下行ADC三個(gè)。很適合商店。
探險(xiǎn)家 伊澤瑞爾
符文推薦:精密+巫術(shù)
EZ符文選擇征服者,EZ的Q技能就能觸發(fā)疊加征服者,氣定神閑搭配女神淚,增加EZ的回藍(lán),血統(tǒng)增加吸血,致命一擊增加收割能力。
副系巫術(shù)超然和法力流系帶,增加EZ的減CD和回藍(lán),畢竟EZ是需要頻繁釋放Q技能的英雄。
裝備推薦
目前EZ有三個(gè)裝備玩法,三種裝備玩法都需要出魔宗的。神話選擇三相,適合打坦打持續(xù)輸出的玩法。選擇神圣分離者,適合對Q技能命中比較自信。選擇先出奪萃之鐮搭配幕刃,可以打穿甲流派,這樣EZ也是高輸出,更加適合收割。
技能加點(diǎn)
EZ1級點(diǎn)Q,2級點(diǎn)E,之后主Q副E。
EZ玩法
EZ在對線時(shí)可以利用AQ去消耗對手,早期的Q技能CD也不算長,但是要注意兵線的影響,很容易被對手用兵來規(guī)避EZ的Q。對線時(shí)可以利用平A補(bǔ)尾刀,然后利用兵線的間隙Q對手,命中了可以跟A去打先攻,也可以占據(jù)草叢的視野去卡對手的視野盲區(qū),在對手丟失EZ的視野的時(shí)候去磨對手的血量。早期EZ在對線的時(shí)候,爆發(fā)能力不強(qiáng),但是持續(xù)DPS能力在許多AD里都要略勝一籌。對線期如果己方的輔助比較硬、控制能力比較強(qiáng),EZ可以考慮跟輔助節(jié)奏去打,讓輔助開先手,然后配合EZ的小技能去拉傷害,當(dāng)傷害打滿以后EZ就很容易完成對線的擊殺,從而建立對線的優(yōu)勢。
有R以后EZ的支援方向就比較廣了,可以多觀察隊(duì)友的局勢,找機(jī)會利用R技能遠(yuǎn)程支援隊(duì)友。在對線的時(shí)候,如果己方的打野有意識地來幫EZ抓線上,EZ可以利用大招起手先手把傷害給拉滿,命中以后第一波傷害打出來以后隊(duì)友再銜接輸出很容易直接將對手給秒掉。同時(shí),中期打架的時(shí)候,EZ千萬要保留E技能,不要先手進(jìn)場打輸出,這樣非常容易成為對手的集火目標(biāo),EZ的Q技能的施法范圍相對還是比較長的,可以在后排利用Q技能去遠(yuǎn)端Poke對手,消磨對手的血量,在對手的血量下來以后再配合隊(duì)友進(jìn)場去打收割。中期的EZ小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)中的思路就是先輸出、后進(jìn)場,以配合隊(duì)友為主。
瘟疫之源 圖奇
符文推薦:精密+啟迪
圖奇是一名需要攻速的英雄,所以點(diǎn)出致命節(jié)奏增加攻速的同時(shí)還可以增加攻擊距離,凱旋增加老鼠回血,血統(tǒng)增加圖奇的吸血能力,致命一擊增加老鼠團(tuán)戰(zhàn)收割能力。
副系啟迪點(diǎn)出神奇之鞋和餅干配送,增加圖奇的對線能力。
裝備推薦
老鼠神話裝備選擇海妖殺手,海妖殺手提供攻速和穿甲,特別適合老鼠打高爆發(fā),第二件裝備可以選擇颶風(fēng),來增加攻速;也可以選擇出收集者打收割,增加自己的爆發(fā),第三件裝備可以選擇無盡或者大穿甲。
技能加點(diǎn)
老鼠1級點(diǎn)E,2級點(diǎn)Q,之后主E副Q。
老鼠玩法
在團(tuán)戰(zhàn)開始時(shí)老鼠可以選擇先進(jìn)入隱身狀態(tài),防止受到敵方英雄的突進(jìn)攻擊,隱身狀態(tài)下的老鼠擁有加速效果,老鼠可以利用好這段隱身的時(shí)間找好輸出位移,開啟大招配合打破隱身后的攻速加成,老鼠可以將自己的傷害最大化。
后期團(tuán)戰(zhàn)的老鼠傷害爆炸、射程超遠(yuǎn),位移的缺陷是沒有位移技能,敵方陣容中有蘭博、皇子時(shí),老鼠的閃現(xiàn)就顯得非常重要,這時(shí)候最好把閃現(xiàn)作為團(tuán)戰(zhàn)的保命技能,面對蘭博、皇子的大招限制,老鼠在沒有閃現(xiàn)的情況下很難進(jìn)行輸出。
老鼠開啟大招后注意自己的攻擊角度,盡量要攻擊到盡量多的敵人,在狹窄的地形老鼠的大招的穿透效果可以打出驚人的AOE傷害。
戲命師 燼
符文推薦:精密+巫術(shù)
燼選擇迅捷步法,因?yàn)闋a的四發(fā)子彈,特別是最后一發(fā)子彈適合來打消耗,同時(shí)觸發(fā)迅捷步法,可以讓燼有一定的回復(fù),氣定神閑增加燼的回藍(lán),歡欣增加攻速,致命一擊搭配上燼的高爆發(fā),可以讓燼團(tuán)戰(zhàn)收割。
副系點(diǎn)出迅捷增加移速,風(fēng)暴聚集增加燼后期的高傷害。
裝備推薦
現(xiàn)在的燼主流玩法都是選擇狂風(fēng)之力,因?yàn)闋a本身缺少位移,有了狂風(fēng)之力,不僅可以進(jìn)行打傷害收割,也可以有一定的位移自保。第二件裝備選擇收集者,收集者搭配燼的第四發(fā)子彈或者大招,可以讓燼收割人頭。第三件裝備可以根據(jù)情況來選擇。
技能加點(diǎn)
燼1級點(diǎn)Q,2級點(diǎn)W,之后主Q副W。
燼的玩法
開局我們在線上盡可能用1技能曼舞手雷來擊殺殘血小兵彈射到敵方英雄身上來進(jìn)行消耗,當(dāng)我們對敵方造成傷害時(shí),我們用2技能致命華彩給予控制,或者讓輔助進(jìn)行先手控制,我們補(bǔ)上控制時(shí)間也是很好的選擇,從而打出一定的對局優(yōu)勢。由于燼獨(dú)有的遠(yuǎn)程技能,當(dāng)河道或者野區(qū)發(fā)生小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)或者是要去支援的時(shí)候,燼的技能范圍可以幫助燼第一時(shí)間支援到隊(duì)友,從而在整個(gè)戰(zhàn)局獲得優(yōu)勢。
進(jìn)入到團(tuán)戰(zhàn)后,燼的射程優(yōu)勢就會體現(xiàn)的淋漓盡致,手長會讓燼在團(tuán)戰(zhàn)中如魚得水,能打誰我們就打誰,不要為了人頭閃現(xiàn)進(jìn)對方人群。出了火炮以后,我們獲得了750射程的平砍后,我們可以遠(yuǎn)遠(yuǎn)的點(diǎn)一槍,然后利用被動跟迅捷步伐的加速迅速往后拉扯,回到安全位置后,用2技能致命華彩“抽個(gè)獎”,看看能不能控到敵方英雄從而產(chǎn)生擊殺。在技能的使用選擇上,重點(diǎn)說一下終極技能完美謝幕,這個(gè)技能我建議是只在開團(tuán)或者超出自身射程的情況下收割時(shí)使用,因?yàn)闋a平A+技能穿插的輸出方式遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于直接使用終極技能傷害來得高,所以在團(tuán)戰(zhàn)中,用完美謝幕去打傷害并不是一個(gè)好的選擇。我們可以在開團(tuán)時(shí)用來留人,這是一個(gè)非常不錯(cuò)的選擇。
總結(jié)
以上就是這三個(gè)英雄的玩法,并且在MSI上也是非常的火熱。
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