你好,我是白虎蘭達(dá)爾。
在英雄聯(lián)盟5月12日更新中,老英雄很受職業(yè)選手歡迎,但排行榜上非常冷淡的光電公司遭遇了技能大幅度調(diào)整。(威廉莎士比亞,溫斯頓,《英雄名言》)。
在小編的視角,新版奧拉夫的存活能力得到了提升,后期能力也得到了加強(qiáng)。英雄聯(lián)盟奧拉夫原畫(huà)
一、粗略概括重做內(nèi)容
1、狂戰(zhàn)的屬性得到提升,比以前更強(qiáng)。
2、原先W的吸血移動(dòng)到了被動(dòng)上,和趙信的重做類(lèi)似,之前要開(kāi)啟才有吸血,現(xiàn)在成了被動(dòng),節(jié)省操作,安逸。
3、W增加了護(hù)盾,讓殘血的狂戰(zhàn)更難死,有助于反殺。
4、大招加強(qiáng),現(xiàn)在開(kāi)啟后狂戰(zhàn)不會(huì)變脆皮,而且和劍圣一樣可以延長(zhǎng)時(shí)間。
5、Q的扔斧子多了減護(hù)甲,這意味著狂戰(zhàn)多了功能性,后期也能發(fā)揮點(diǎn)團(tuán)戰(zhàn)作用。
二、玩狂戰(zhàn)的原因
小編抽獎(jiǎng)抽到了SKT狂戰(zhàn)士皮膚,錘電腦的回城動(dòng)作很有意思。這是三冠王打野Bengi的皮膚,這次改版,剛好能用上,幸運(yùn)。[吻]
奧拉夫SKT冠軍皮膚
我在一區(qū),遇到很多熟練度很高的光輝、澤拉斯、小法,他們的控制技能扔得太準(zhǔn)了,很煩人。狂戰(zhàn)的免疫控制一定程度上能反制他們。職業(yè)賽場(chǎng)上經(jīng)常看到狂戰(zhàn)登場(chǎng),但舊版狂戰(zhàn)士在排位玩起來(lái)很乏力,缺后期能力。
狂戰(zhàn)清野速度快,單挑強(qiáng)力,可以克制很多打野,在拿龍和拿峽谷的表現(xiàn)上不俗?,F(xiàn)在改版了,只會(huì)比之前更強(qiáng)。
SKT核心打野Bengi
Bengi的打野意識(shí)很好,會(huì)通過(guò)做視野掌控全局,經(jīng)驗(yàn)十分老道。他和Faker私底下是多年的好朋友,擅長(zhǎng)默默無(wú)聞保護(hù)中路,充當(dāng)工具人。能拿三次世界冠軍足以證明他的實(shí)力,很多S賽冠軍打野在奪冠后的第二年出現(xiàn)狀態(tài)急劇下滑,而意志堅(jiān)強(qiáng)的Bengi堅(jiān)持了很長(zhǎng)時(shí)間才退役。
Bengi的蜘蛛和盲僧也有冠軍皮膚,但對(duì)我來(lái)說(shuō)太難了,只有代練才能玩得溜。小編手殘,只能選擇簡(jiǎn)單粗暴的奧拉夫。Bengi第三次奪冠選奧拉夫,估計(jì)他也覺(jué)得自己老了吧。
三、小編對(duì)新版奧拉夫的理解
我之前玩過(guò)霜火征服者皎月和霜火征服者趙信,都打出了不錯(cuò)的效果,可惜這兩個(gè)被削弱了?,F(xiàn)在狂戰(zhàn)士改版了,如果出全肉,估計(jì)也能發(fā)揮出同樣的作用。
正常的狂戰(zhàn)是出渴血戰(zhàn)斧,或者挺進(jìn)破壞者??恃雌饋?lái)很美好,有吸血有攻擊,但是實(shí)戰(zhàn)效果很拉,敵人都是拉扯著跟你打,不會(huì)站擼,摸不到人的狂戰(zhàn)就是個(gè)憨憨,渴血面對(duì)靈活的對(duì)手,有時(shí)候根本吸不到多少血。狂戰(zhàn)更多死于追逐敵人的路上。
挺進(jìn)破壞者增加移速和減速,但這樣子出裝的狂戰(zhàn)有些脆皮。
下面講講霜火狂戰(zhàn)的優(yōu)點(diǎn),霜火增加了狂戰(zhàn)的坦度,加上現(xiàn)在開(kāi)大不會(huì)減防御,會(huì)變得很肉。Q有破甲,E有真實(shí)傷害,被動(dòng)加攻速和吸血,這意味著狂戰(zhàn)其實(shí)沒(méi)必要出太多攻擊裝和吸血裝,就算全堆肉也有傷害。
那么思路瞬間清晰了,我們前期可以出小日炎提高刷野效率,第一時(shí)間做出霜火,迎來(lái)強(qiáng)勢(shì)期。霜火便宜容易出,增加了留人能力和坦度,使得狂戰(zhàn)在前期小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)里可以撐得更久,只要多活一秒,我們就有可能吸血反殺。
四、打野符文和出裝
我們的打野符文帶征服者,副系點(diǎn)綠色的加防御,因?yàn)橛辛苏鞣叩奈?,所以不用浪費(fèi)錢(qián)出吸血裝,也不用追求移動(dòng)速度,我們的目的是全力堆防御,站著和對(duì)手打持久戰(zhàn),把對(duì)手趕跑。
出裝順序,先出霜火神話(huà),然后反甲,振奮,血手,蘭盾,把防御堆上去。這樣子的狂戰(zhàn)可以在團(tuán)戰(zhàn)中撐很久,不畏懼?jǐn)撤降南暮捅l(fā),只要他們打不死我們,我們就可以開(kāi)W把血量吸上來(lái)。有時(shí)團(tuán)戰(zhàn)能粘上脆皮就追著他們打,大招免疫控制,沒(méi)人能管得住我們。追不到脆皮的大多數(shù)時(shí)候,選擇和敵方前排坦克站擼,我們是真實(shí)傷害,打得動(dòng)坦克。團(tuán)戰(zhàn)里,我們當(dāng)前排為隊(duì)友擋技能,減護(hù)甲,徹底成為一個(gè)工具人。這也是職業(yè)選手的狂戰(zhàn)士玩法思路,職業(yè)比賽的打野,后期都是要出肉求穩(wěn),幫忙扛?jìng)Φ模苌偃敵鲅b。
這種霜火全肉狂戰(zhàn)士,容錯(cuò)率極高,在野區(qū)遭遇敵方打野也不虛,只要他一套技能秒不掉我們,我們就可以追著他吸血反打,或者跑路。打龍時(shí),我們可以扛著龍的傷害,團(tuán)戰(zhàn)不會(huì)瞬間被敵方蒸發(fā)。這就是一個(gè)混子功能型打野的覺(jué)悟。
原來(lái),奧拉夫缺少的一直都不是攻速、回血,他真正缺的是坦度和留人能力。霜火配合征服者,彌補(bǔ)了這個(gè)缺點(diǎn),這種省錢(qián)出裝使得狂戰(zhàn)成型得特別快,能扛能打能跑路。這次狂戰(zhàn)改版我很滿(mǎn)意。
五、奧拉夫打野思路
我們的目的是控住河蟹,小龍和先鋒,抓人是次要的,斧子那點(diǎn)減速,很難留住人。首要是刷野發(fā)育,成長(zhǎng)為一個(gè)合格的團(tuán)戰(zhàn)坦克。前中期,斧子能中就追,追不到就撤,反正我們這種出裝,敵方打野是沒(méi)啥興趣和我們硬碰硬的,他有可能和我們磨半天都打不死我們,還會(huì)被反殺。有時(shí)候,奧拉夫不一定要干掉敵方打野,只需要為隊(duì)友做視野,反蹲防御敵方打野的進(jìn)攻,站在那里威懾下就行。
全肉狂戰(zhàn)士追求的是,利用自身清野效率高,續(xù)航能力強(qiáng),多刷野發(fā)育,以求在中期團(tuán)戰(zhàn)發(fā)力,成為隊(duì)友強(qiáng)韌的工具人前排。敵方打野去抓人,你就錯(cuò)開(kāi)他,在另一邊的野區(qū)偷小龍和先鋒,讓他損失慘重,有時(shí)候小編甚至能雙收,而敵方只是收獲一個(gè)人頭的金幣而已。
六、對(duì)新版狂戰(zhàn)的評(píng)價(jià)
現(xiàn)在新版狂戰(zhàn)已經(jīng)抹掉了之前的缺點(diǎn),煥然一新。之前玩舊版輸出狂戰(zhàn),有個(gè)很尬尷的地方就是沒(méi)有硬控,追不死對(duì)面,反過(guò)來(lái)自己太脆,容易被風(fēng)箏至死,發(fā)揮不了作用。對(duì)手不會(huì)傻到跟輸出狂戰(zhàn)站擼,肯定是邊跑邊打。奧拉夫沒(méi)位移,顯得很笨重,團(tuán)戰(zhàn)還沒(méi)摸到敵方脆皮,自己就被秒了。我還記得EDG廠(chǎng)長(zhǎng)狀態(tài)不好那會(huì),玩打野狂戰(zhàn)也是遇到了同樣的問(wèn)題,上也不是,不上也不是。新版狂戰(zhàn)不再是一個(gè)爆發(fā)戰(zhàn)士,更像一個(gè)功能性食草系坦克,但因?yàn)樗姓鎸?shí)傷害,所以又表現(xiàn)出食肉系的兇猛,攻守兼具,改得很完美,給設(shè)計(jì)師大佬點(diǎn)個(gè)大大的贊。[贊]小編個(gè)人推測(cè),新版狂戰(zhàn)士如果不削弱,在職業(yè)賽場(chǎng)非Ban即選。
七、適用性
本攻略適合反應(yīng)操作已經(jīng)變慢了的LOL老玩家,在排位里靠老練的意識(shí)躺贏。反應(yīng)敏捷的年輕玩家,可以選擇更加靈活多變的操作型打野,例如凱影、艾克、男槍、蜘蛛、豹女等。小編就是反應(yīng)變慢了,玩不動(dòng),又不想去大亂斗。[奸笑]
以上就是小編的個(gè)人理解,望各位LOL大神多多包涵,有問(wèn)題歡迎來(lái)評(píng)論區(qū)探討。我的目的是讓諸位盡情地享受游戲的歡樂(lè),接收新的LOL資訊,祝大家工作游戲雙豐收。[大笑][大笑][大笑]
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