每當出現(xiàn)版本強勢的英雄時,都想看到這些英雄在職業(yè)賽場上發(fā)揮的樣子。(威廉莎士比亞。)。

近期狐貍這個英雄在得到了一定的增強之后,成為了很多網(wǎng)友所關(guān)注的對象。目前各大賽區(qū)也都開啟了全新版本,并且狐貍還真的出現(xiàn)在了職業(yè)賽場當中。但在看了幾天比賽之后,可能還是有很多網(wǎng)友會發(fā)現(xiàn),狐貍的傷害依舊很低,在后期還是刮痧,勝率也并不是很高,那么在其他賽區(qū)里面,狐貍的發(fā)揮究竟如何呢?

狐貍真的是版本陷阱?四大賽區(qū)勝率對比,LCK竟然是最高的!

近期有網(wǎng)友統(tǒng)計出了阿貍在四大賽區(qū)當中的勝率,是什么樣子。我們可以從圖中看到,勝率最高的是LCK賽區(qū),高達48%,一共選取了25次,一大半的比賽都贏了下來。其次是LCS賽區(qū),選了10次,贏了4次,勝率40%。LPL賽區(qū)選了16次,但勝率僅有31.3%,最慘的是LEC賽區(qū),選了4次,全部都輸?shù)袅恕?/p>

最高的勝率還沒有超過50%,這說明狐貍這個英雄,確實不太適合在比賽當中拿出來。說白了就是一個蹭局勢的英雄,如果隊伍順風(fēng)的話,狐貍的發(fā)揮就會特別好,如果逆風(fēng),那么狐貍逆天改命的能力就會非常差勁??赡艽蠹視闷?,為什么LCK賽區(qū)當中,狐貍的勝率比起其他幾個賽區(qū),要高這么多呢?

這還是要看隊伍的風(fēng)格,F(xiàn)aker、chovy等知名中單,都拿出了狐貍在職業(yè)賽場上面,并且打的都很好。這其中的原因就來自于LCK賽區(qū)的風(fēng)格,這個賽區(qū)的節(jié)奏比較慢,大多數(shù)的團戰(zhàn)都是拉扯來打的。狐貍本身的傷害確實不是很高,但是在小團戰(zhàn)上面,狐貍的效果就很好用。因為她足夠靈活,只要不是拼一波的團戰(zhàn),狐貍就可以打出很好的效果。這一點跟LPL有很大的差距。

LPL團戰(zhàn)一波打到底,狐貍爆發(fā)不足難以造成對方減員!

LPL的風(fēng)格就是看團戰(zhàn),經(jīng)常在資源爭奪上面,一波打到底,在第一波傷害上面給對方造成減員,然后乘勝追擊。但是狐貍?cè)绻侵苯哟蛞徊ǖ脑?,傷害并沒有那么高,比起什么辛德拉、發(fā)條這一類的,爆發(fā)遠遠不如她們。如果狐貍第一波團戰(zhàn)交完三段大招,那么這個英雄就廢了一半了,在LPL的勝率不高也是有原因的。

目前主流的出裝是以永霜為主,因為狐貍自身的E技能控制比較厲害,永霜可以借力控,大多數(shù)的狐貍都是一個工具人的形式,為了給隊伍創(chuàng)造更好的輸出空間。就像DRX打DK的決勝局,zeka的狐貍逮住三叔一套秒了,如果換成辛德拉,妖姬等,秒人比狐貍要快得多,但狐貍出手就是控制,即使秒不掉也能夠跑,這也是這個英雄比較獨特的地方。

目前來看,LPL可能確實不太適合狐貍,畢竟一波打到底的團戰(zhàn),選擇爆發(fā)更強的中單,或許會更好一點。但是LCK那邊的節(jié)奏,就很適合這個英雄。不過也得分ID,畢竟LCK很適合玩狐貍,但勝率也沒能超過50%,說明這個英雄其實并不是很強。

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