與最近推出的《紀(jì)元1800》、《海島大亨6》等所有城市建設(shè)類游戲不同,《工業(yè)崛起》為玩家提供了更細(xì)致的模擬經(jīng)營(yíng)游戲味道——玩家。不用擔(dān)心城市建設(shè)。游戲中的所有城市都是隨機(jī)生成的,并自行發(fā)展。

我們只需為自己的企業(yè)總部選好一個(gè)落戶的起始城市,便算是邁出了創(chuàng)業(yè)之路的第一步。

如果你也想體驗(yàn)一番成為大資本家滋味,那這款游戲無疑能在第一時(shí)間吊起你的胃口。然而遺憾的是,隨著新鮮感逐漸散去,游戲的設(shè)計(jì)缺陷會(huì)嚴(yán)重影響玩家后續(xù)的游戲體驗(yàn)。

《工業(yè)崛起》的背景設(shè)定在20世紀(jì)初,玩家可以效仿同時(shí)代的洛克菲勒和福特等傳奇人物,建立并管理自己的企業(yè)帝國。除了最基礎(chǔ)的鋪設(shè)運(yùn)輸路線和工廠生產(chǎn)規(guī)劃以外,玩家還需要慎重考慮更深層次的策略,比如根據(jù)市場(chǎng)供需關(guān)系調(diào)整生產(chǎn)計(jì)劃。這些規(guī)劃和決策終將影響到你能否成為真正的企業(yè)大亨。

查看具體市場(chǎng)供需關(guān)系

在游戲里企業(yè)發(fā)展方向有著相當(dāng)大的自由度,玩家可以開局就把企業(yè)發(fā)展方向定為工業(yè)化。當(dāng)然如果想生產(chǎn)出更高端的商品,還需要投入資金研發(fā)科技,然后才能解鎖對(duì)應(yīng)商品的生產(chǎn)工廠。假如玩家打算生產(chǎn)汽車這一高端商品,就需要先研究?jī)?nèi)燃機(jī)、汽車內(nèi)飾以及外殼加工等相關(guān)的汽車零件生產(chǎn)科技。隨后才能解鎖汽車總裝配廠,把各個(gè)零部件組裝為成品汽車。

內(nèi)燃機(jī)只是研發(fā)汽車的一小步

本作提供了兩種游玩模式,職業(yè)模式和沙盒模式。在職業(yè)模式里玩家的企業(yè)會(huì)與電腦AI競(jìng)爭(zhēng)。當(dāng)所有企業(yè)都發(fā)展處于初級(jí)階段時(shí),銷售市場(chǎng)和可供發(fā)掘的資源僅限于起始城市。若想進(jìn)一步開拓銷路并獲得額外的資源,則必須以土地競(jìng)標(biāo)的形式擊敗其他競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,爭(zhēng)取到其他城市的開發(fā)權(quán)。但在游玩的時(shí)候我?guī)缀醺惺懿坏礁?jìng)爭(zhēng)壓力,每次都能以很便宜的價(jià)格拿下開發(fā)權(quán),原本希望體驗(yàn)一把商業(yè)競(jìng)爭(zhēng)的幻想也破滅了。這導(dǎo)致職業(yè)模式?jīng)]有太多值得深入鉆研的技巧和重復(fù)游玩的意義。

不過想必對(duì)于大多數(shù)模擬經(jīng)營(yíng)類游戲粉絲而言,沙盒模式才是心心念念的內(nèi)容。沙盒模式的定制化程度相當(dāng)高,從城市建筑風(fēng)格到商品基準(zhǔn)價(jià)格都能調(diào)節(jié)。我們還能在沙盒模式里把科技樹關(guān)掉,根據(jù)每個(gè)城市的不同需求定制一條完整的產(chǎn)業(yè)鏈。如果有一個(gè)城市對(duì)農(nóng)產(chǎn)品需求高,就可以因地制宜,直接在那個(gè)城市建設(shè)農(nóng)場(chǎng)和相關(guān)的食品加工廠即產(chǎn)即銷。這些豐富的定制化內(nèi)容都增加了沙盒模式的游玩價(jià)值。

甚至還能關(guān)閉工廠只玩農(nóng)業(yè)

資本家都是逐利而為的,企業(yè)總會(huì)趨向于生產(chǎn)利潤(rùn)更豐厚的產(chǎn)品。對(duì)《工業(yè)崛起》而言,這些產(chǎn)品不僅僅是科技與基礎(chǔ)資源結(jié)合而成的工業(yè)品,還可能是基礎(chǔ)資源本身。因此玩家如何把散落在地圖四周的基礎(chǔ)資源整合起來也就成為了重中之重。這使得供應(yīng)鏈和交通管理在游戲中的地位十分突出。

假如想要制造塑料,你首先得在石油天然氣田修建采礦廠,再把這兩種資源送往倉庫,再由倉庫出庫到石化工業(yè)廠合成塑料。而塑料又可以送往木工房組裝成利潤(rùn)更高的塑料家具。這一條供應(yīng)鏈形成了一個(gè)完整的銷售閉環(huán),缺少其中的任意一種資源都會(huì)影響最終的產(chǎn)能。

兩個(gè)工廠相互協(xié)作才能產(chǎn)出成品塑料家具

為了避免這樣的問題,如何規(guī)劃路線是玩家必須考慮的事。然而游戲的道路設(shè)計(jì)系統(tǒng)還不夠人性化。我在鋪設(shè)道路時(shí)會(huì)遇到一種情況:鋪設(shè)的道路經(jīng)過了采礦廠的出口,資源卻無法運(yùn)出至倉庫。這是因?yàn)橄到y(tǒng)不會(huì)為鋪設(shè)的路線自動(dòng)補(bǔ)償那點(diǎn)距離,從而形成了斷頭路。直到我接收到提示說資源無法運(yùn)出,只好再回去放大那一段路仔細(xì)端詳,這才發(fā)現(xiàn)了兩塊施工牌相隔一厘米面面相覷的尷尬場(chǎng)景。

“遙遙相對(duì)”的四塊施工牌

如果生產(chǎn)所需的資源被堵在運(yùn)輸?shù)穆飞希S就會(huì)很快耗光這些資源而停產(chǎn)。因此道路擁堵對(duì)供應(yīng)鏈的影響也非常大。不斷擴(kuò)張的城市會(huì)擠壓到設(shè)立新倉庫的空間,越來越大的轉(zhuǎn)運(yùn)壓力只好交由已經(jīng)建好的倉庫承擔(dān)。但倉庫的進(jìn)出口無法拓寬,那會(huì)就導(dǎo)致大量卡車堵塞在這些倉庫門前。加之缺乏運(yùn)輸效率更高的公路和能分流運(yùn)輸路線壓力的立交橋等設(shè)計(jì),玩家無法根治擁堵問題。如果一個(gè)倉庫無法順利出庫,就會(huì)導(dǎo)致庫存爆滿,隨之而來的就是對(duì)應(yīng)生產(chǎn)線全線停工,等待倉庫庫存問題緩解了才會(huì)重新開工。而這其中生產(chǎn)力和運(yùn)力都白白浪費(fèi)了。陷入這樣看得見問題卻無法解決的窘境,真的非常令人沮喪。

僅有的道路設(shè)計(jì)

雖說游戲里的城市是持續(xù)生長(zhǎng)的,但是城市里不會(huì)出現(xiàn)任何居民,只有建筑在不斷增多,城市內(nèi)的道路也只有玩家永不停歇的運(yùn)輸車隊(duì)。整個(gè)地圖都因此顯得沒有生命力,所有的城市都如同鬼城一般。

如果非要感受到城市生機(jī)的存在,城市居民對(duì)產(chǎn)品的需求倒是在不斷的發(fā)展變化。有時(shí)候他們的需求可能會(huì)轉(zhuǎn)向你的企業(yè)完全不能生產(chǎn)的產(chǎn)品上,這就需要玩家考慮進(jìn)行產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型了。然而游戲的數(shù)值設(shè)計(jì)存在非常嚴(yán)重的問題,甚至游戲的產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型顯得完全沒有必要。玩家甚至只靠販賣基礎(chǔ)資源也獲利頗豐。而且銀行貸款利率高的嚇人。如果玩家計(jì)劃利用貸款轉(zhuǎn)型到需求量更大的產(chǎn)業(yè)時(shí),也會(huì)因?yàn)闃O高的貸款利率變得并不劃算。

貸款1千萬分5年還,利息高達(dá)15%

結(jié)語

《工業(yè)崛起》于近期脫離搶先體驗(yàn)階段推出正式版。事無巨細(xì)的新手指南和簡(jiǎn)單易懂的游戲機(jī)制都讓游戲顯得易于上手,但它仍然存在內(nèi)容設(shè)計(jì)的缺陷和數(shù)值設(shè)置的不合理等問題。如果開發(fā)者能保持目前更新和修復(fù)的速度,它仍是一款值得嘗試的游戲。

1.《《工業(yè)崛起》游民評(píng)測(cè)7.0分 新鮮勁過后索然無味》援引自互聯(lián)網(wǎng),旨在傳遞更多網(wǎng)絡(luò)信息知識(shí),僅代表作者本人觀點(diǎn),與本網(wǎng)站無關(guān),侵刪請(qǐng)聯(lián)系頁腳下方聯(lián)系方式。

2.《《工業(yè)崛起》游民評(píng)測(cè)7.0分 新鮮勁過后索然無味》僅供讀者參考,本網(wǎng)站未對(duì)該內(nèi)容進(jìn)行證實(shí),對(duì)其原創(chuàng)性、真實(shí)性、完整性、及時(shí)性不作任何保證。

3.文章轉(zhuǎn)載時(shí)請(qǐng)保留本站內(nèi)容來源地址,http://f99ss.com/gl/3193470.html