Anno起源一直是我非常喜歡的系列。作為模擬建設(shè)游戲的獨(dú)特一員,與EA 《模擬城市》和新晉《城市:天際線》等龐大版圖的計(jì)劃不同,走精致路線的《紀(jì)元》增加了分散的島嶼經(jīng)營、嚴(yán)格的物資供求、貿(mào)易流通等戰(zhàn)略理念和探索以及戰(zhàn)斗上的RR。
《紀(jì)元1800》作為這個(gè)系列最新的一部作品,其后綴“1800”自然就代表了游戲所處的年代。其實(shí)19世紀(jì)對(duì)于人類來說是一個(gè)動(dòng)蕩的時(shí)代——那時(shí),泰坦尼克號(hào)還未橫空出世,德川幕府卻已經(jīng)搖搖欲墜,鴉片戰(zhàn)爭正在趕來的路上,而西方的殖民擴(kuò)張進(jìn)行地如火如荼——伴隨著再一次的工業(yè)熱潮,插著英國女王旗幟的帆船探索著世界的每一個(gè)角落,煤炭、鋼鐵、石油、電力的出現(xiàn),極大地推動(dòng)了人類社會(huì)的進(jìn)程。
《紀(jì)元1800》是這樣一部作品,它謹(jǐn)遵系列前輩們留下的傳統(tǒng),時(shí)時(shí)刻刻強(qiáng)調(diào)著時(shí)代的氣息;然后希望玩家通過經(jīng)營建設(shè),從那套金字塔狀需求鏈的循規(guī)蹈矩、對(duì)地形和城市布局的精益求精,以及開辟航道、探索新大陸的異想天開中——獲得快樂。
透過戰(zhàn)役看本質(zhì)
一個(gè)游戲是否吸引你,有時(shí)是一個(gè)demo的體量,有時(shí)是開場教程的長度,有時(shí)甚至只需要一張實(shí)機(jī)截圖,又或者你在遨游幾十個(gè)小時(shí)后,咕噥出一句“什么垃圾游戲!”的覺悟。在《紀(jì)元1800》中,雖然游戲提供了戰(zhàn)役、沙盒和多人三個(gè)模式,但無論是你新手還是系列老玩家,我都建議你從戰(zhàn)役開始——因?yàn)樗藭?huì)幫你熟悉這一代的特色和玩法之外,甚至還會(huì)給你講一個(gè)故事!
經(jīng)典模式2選1
本作的戰(zhàn)役分為四章,不同于以往割裂性較強(qiáng)的章節(jié)體驗(yàn),1800用了一個(gè)連續(xù)性的故事,并且對(duì)應(yīng)游戲內(nèi)發(fā)展的各個(gè)階段,很好地完成了從初學(xué)到進(jìn)階的長達(dá)8小時(shí)的教程使命。
來到1900初的舊世界,頗有地位的父親陷害被捕,離奇冤屈死在獄中;叔叔趁機(jī)搶奪家族財(cái)產(chǎn),整個(gè)港口城市落入其手中,并不斷迫害我們的主角。于是,這樣的基調(diào)構(gòu)成一出典型的家族鬧劇。然而真正的幕后兇手并非我們那豬腦肥腸的愛德華叔叔,玩家需要不斷發(fā)展自己小小的島嶼,跟女王和各方勢力周旋,最后推動(dòng)劇情揭露真正的兇手,洗清死去父親的罪名并且奪回所失去的一切。
叔叔愛德華趁機(jī)篡權(quán)
背后作怪的這伙勢力
當(dāng)然講故事不是育碧的特長,更不是《紀(jì)元1800》這般年紀(jì)所該承受的。本作還借助這個(gè)故事將游戲的玩法節(jié)奏分割成了兩大塊:舊世界和新世界。如果是玩過系列前作的玩家比較好理解,這就好比作2205中將環(huán)節(jié)分為經(jīng)濟(jì)腹地、極寒之地和月球殖民三個(gè)階段那樣,本作兩個(gè)世界間的關(guān)系既是層層遞進(jìn)的,同時(shí)也是共存互補(bǔ)的,最后實(shí)現(xiàn)平行發(fā)展。
舊世界即萬惡的資本主義社會(huì),民眾等級(jí)和科技樹很長很龐大,是經(jīng)濟(jì)和物產(chǎn)的主要來源;新世界指的是美洲加勒比海的殖民地,同舊世界有著不同的資源、民眾需求和科技建筑。舉個(gè)簡單的例子,舊世界資本家們需要的咖啡、皮草等奢侈品,就需要到新世界采集原料生產(chǎn)并運(yùn)輸過去,相反新世界對(duì)于冶金鍛造產(chǎn)品的需求亦是如此。
新舊世界大大致畫風(fēng)就是這樣:
來到了新世界的殖民地,公民等級(jí)和建筑也全變了樣(下方)
新和舊,兩者之則間隔了一片汪洋大海,和一個(gè)名為“遠(yuǎn)征”的探險(xiǎn)環(huán)節(jié)。作為紀(jì)元里的新元素,雖然這一套類似選擇題的文字冒險(xiǎn)設(shè)計(jì)很多其他類型的游戲中都被用過,但在策略經(jīng)營游戲中出現(xiàn),外加上非常出彩的美術(shù)風(fēng)格,絕對(duì)別有一番風(fēng)味。
每次遠(yuǎn)征都會(huì)有相應(yīng)的情況說明,如果帶上特定技能的道具就能提升成功的完成率
中間需要一系列選擇
那么劇情中當(dāng)我們的殖民地發(fā)展地井井有條,人口數(shù)量和幸福感爆表之后該干什么?當(dāng)然是發(fā)展軍事把對(duì)面干回去!這也到了整個(gè)戰(zhàn)役關(guān)的尾聲,這個(gè)系列想傳達(dá)一個(gè)千古不變的真理——軍事力量需要穩(wěn)定的民心和強(qiáng)大的經(jīng)濟(jì)作為基礎(chǔ),而當(dāng)你到了這個(gè)環(huán)節(jié)時(shí),游戲也就進(jìn)入了中后期。
當(dāng)這般大片既視感的CG出現(xiàn)的時(shí)候,戰(zhàn)役基本就臨近結(jié)局了
了解本質(zhì)后玩沙盒
歡迎再次踏入19世紀(jì)初的自由年代,這個(gè)游戲所能提供的核心體驗(yàn),并具有反復(fù)可玩性的必然是沙盒模式。在這里我們終于可以聊聊文章一開始就該提到的一些東西,比如本作的基礎(chǔ)玩法和特色。
從設(shè)計(jì)概念上觀察,其實(shí)這個(gè)系列的核心游戲循環(huán)非常簡單:滿足公民在不同層級(jí)中的物資剛需和幸福需求,促進(jìn)人口增長的同時(shí)解鎖新建筑和生產(chǎn)鏈,然后繼續(xù)滿足屁民們永不停止的欲望和需求——只有這樣,你才會(huì)有更多的人口和收入,以及可以使用的勞動(dòng)力。
農(nóng)民和工程師的住宅外形差別,當(dāng)然工程師的需求也都是高級(jí)貨
不同等級(jí)公民所能從事的崗位和經(jīng)濟(jì)貢獻(xiàn)都不相同,同時(shí),對(duì)住房和設(shè)施、食物等生活需求也不一樣,呈現(xiàn)遞增的趨勢。一個(gè)簡單的例子,農(nóng)民只需要有基本的溫飽保障即可,但工程師這個(gè)四階居民的需求看上面截圖,全是精貴貨!《紀(jì)元1800》目前最高有5個(gè)公民階級(jí),由于游戲運(yùn)營的復(fù)雜性,通常你玩到T4環(huán)節(jié)的時(shí)候,基本已經(jīng)向某文明那樣“說好10點(diǎn)睡結(jié)果玩到了天亮”。
到了石油時(shí)代,生產(chǎn)鏈會(huì)越發(fā)復(fù)雜,成本也節(jié)節(jié)攀升
有了勞動(dòng)力之后,我們需要建立高效的街道和物流網(wǎng)絡(luò),確保生產(chǎn)設(shè)施能夠快速、精準(zhǔn)生產(chǎn)出公民所需的商品。這就考驗(yàn)到玩家的城市規(guī)劃和布局能力,這個(gè)時(shí)候《模擬城市》的玩家可以上臺(tái)來發(fā)言演講心得了。
綠色網(wǎng)格代表影響范圍
所以想要消防隊(duì)即時(shí)趕到,那么修路規(guī)劃是門學(xué)問
然而生活永遠(yuǎn)不是想象中那么簡單,經(jīng)營過程中,我們通常為因?yàn)橘Y源匱乏而不能滿足公民某項(xiàng)消費(fèi)需求。這個(gè)時(shí)候通常有兩種常規(guī)方法,也是游戲設(shè)計(jì)極力在引導(dǎo)玩家的:1、去探索更多的島嶼和新世界,然后把資源通過貿(mào)易線路運(yùn)回來。2、我很富有,我在自己港口直接“高價(jià)收貨”,但有沒有NPC賣你就是另一回事了。
19世紀(jì),已經(jīng)過了大航海的黃金時(shí)代,日益先進(jìn)的航海設(shè)備和精準(zhǔn)的地圖趨勢著殖民者們對(duì)世界每個(gè)角落的探索與占有。于是幾十年后,他們找到了中國,然后帶來了鴉片戰(zhàn)爭。《紀(jì)元1800》中,不論你是否心甘情愿,都需要制定出一條條的貿(mào)易航線,來實(shí)現(xiàn)各個(gè)島嶼間的物資互補(bǔ)和平衡。空閑時(shí),和地圖上的NPC勢力們打打交道做做任務(wù),在一頓諂媚和威逼利誘下,開通與他們的商貿(mào)航道,這樣經(jīng)濟(jì)容錯(cuò)率就會(huì)提升不少。
貿(mào)易線路決定了你的運(yùn)營上限
后期有運(yùn)輸碼頭后,可以實(shí)現(xiàn)全島人力資源共通的逆天效果
像這類系統(tǒng)復(fù)雜的游戲,這里也沒法每塊都分析到??傊?dāng)你明白了這些基礎(chǔ)之后,盡管邁開步子大膽去打造的你工業(yè)帝國和殖民天堂吧,如果中間因?yàn)楦鞣N細(xì)節(jié)導(dǎo)致經(jīng)濟(jì)崩盤了也沒關(guān)系,沒有什么是一次重開新檔不能解決的,對(duì)吧?還不行就多開幾次嘛!
自選難度,不是誰都有天賦,不要太為難自己
牢記經(jīng)驗(yàn),不忘初心
育碧是一家勇于創(chuàng)新的游戲公司,他們還有一個(gè)很大的優(yōu)點(diǎn)就是愿意聆聽玩家和社區(qū)的聲音。
我對(duì)這個(gè)系列真正全面的認(rèn)識(shí)得從《紀(jì)元1701》說起,這部13年前的作品除了畫面已經(jīng)被時(shí)間所風(fēng)化,它的整套核心系統(tǒng)仍被系列沿用至今。建設(shè)、貿(mào)易、外交和戰(zhàn)爭的基調(diào)就是從那個(gè)時(shí)候定下來的。然而系列發(fā)展到最近兩部逐漸出現(xiàn)了快餐化的端倪,以《紀(jì)元2205》尤甚。
外交勢力雖然不多,但多一個(gè)伙伴少一個(gè)對(duì)手,這樣總是好的
2205當(dāng)時(shí)匯集了很多新創(chuàng)的玩法,比如建筑的模塊化就是第一次在系列中出現(xiàn)。然而在最引以為豪的那套經(jīng)典設(shè)計(jì)上,尤其是貿(mào)易、獨(dú)立戰(zhàn)斗關(guān)卡等玩法卻受到了很大的爭議和詬病。然后甚至連建筑物范圍影響都被取消,扒下了該類游戲最核心的樂趣之一——城市規(guī)劃布局,這部作品最后的命運(yùn)也可想而知。
我對(duì)紀(jì)元2205的印象只停留在其酷炫的登月場景上
本作各種建筑的細(xì)節(jié)也不賴
好在育碧懸崖勒馬,《紀(jì)元1800》選擇繼承前輩1701和1404打下的江山,不論是在格調(diào)上還是經(jīng)營細(xì)節(jié)方面,都選堅(jiān)定不移致敬老前輩。本作不僅回歸了建造規(guī)劃的玩法,在產(chǎn)業(yè)鏈和貿(mào)易元素的雕琢上也毫不馬虎,并且還把人民的物資需求和幸福度需求單獨(dú)區(qū)分開來,從而有利于打造更加復(fù)雜的建筑種類和公民階級(jí)。
觀光旅游也是后期收入的來源之一
通過報(bào)社控制輿論,很海島大亨
某種程度上,動(dòng)物園和博物館的收集品類代表這你這一局的最終進(jìn)度
唯一的問題出在RTS玩法的船只操作上,真不要指望它能提供星際爭霸、帝國時(shí)代那樣絲般順滑的即時(shí)戰(zhàn)略體驗(yàn)。游戲中蠢萌的尋路、遇戰(zhàn)反應(yīng)和操作邏輯,使得有時(shí)我們不得不把精力從經(jīng)營規(guī)劃上抽出來,花點(diǎn)時(shí)間去“人工”矯正。
最后我選擇了經(jīng)濟(jì)碾壓,造出一支無敵艦隊(duì)A過去!
對(duì)我個(gè)人來說,產(chǎn)業(yè)鏈和城市規(guī)劃的嚴(yán)謹(jǐn)性、發(fā)展的自由度,以及由此帶來的耐玩性,是評(píng)判這類游戲好玩與否的標(biāo)準(zhǔn)。紀(jì)元1800這幾方面的體驗(yàn)堅(jiān)挺在線,在此基礎(chǔ)上的遠(yuǎn)征模式則是額外的加分項(xiàng),總體來說是矯正了前作2205快餐化的趨勢。
遠(yuǎn)征的獎(jiǎng)勵(lì)是非常有吸引力的
248和肝,你更愿意付出哪個(gè)?
抱歉,如果你想入坑《紀(jì)元1800》,恐怕這兩樣都逃不過。作為回報(bào),你能享受作為城建搬磚工頭每一分鐘的愉悅,和“不敢相信眼前的杰作是自己打造”的成就感中。在“傷肝”的方式上,比起《刺客信條》《全境封鎖》這樣的開放世界刷子游戲,紀(jì)元的城市建設(shè)會(huì)讓你長時(shí)間地沉浸在上帝視角的運(yùn)籌帷幄中。所以同樣是“肝硬化”,確確實(shí)實(shí)是完全兩種不同的心情。本作也是新人入坑的絕佳機(jī)會(huì)。我通常不會(huì)把前作2205推薦給別人,不想讓他們對(duì)這個(gè)系列的核心特點(diǎn)所有誤解,《紀(jì)元1800》則是代表著一部正統(tǒng)紀(jì)元的回歸。
在“溝中死水島”享受節(jié)日的愉悅吧
另一方面,在傳統(tǒng)策略經(jīng)營游戲不斷被輕量化手游沖擊的今天,又在“非3A即獨(dú)立”的行業(yè)大環(huán)境下,目前這個(gè)陣營存活下來的似乎只有育碧的《紀(jì)元》以及我們剛評(píng)測過的《海島大亨》等極個(gè)別老字號(hào)了。首發(fā)248的價(jià)格也許不是每個(gè)模擬建造玩家都能接受的,但好在這是一款游戲內(nèi)沒有二次消費(fèi),成就感卓越、耐玩度一流的優(yōu)秀作品,在4、5月這樣的淡季中不失為一個(gè)很好的休(shang)閑(gan)選擇。
1.《工業(yè)大亨2汽車怎么運(yùn)輸?我來告訴你答案回歸初心,迎接工業(yè)時(shí)代的洗禮 《紀(jì)元1800》評(píng)測》援引自互聯(lián)網(wǎng),旨在傳遞更多網(wǎng)絡(luò)信息知識(shí),僅代表作者本人觀點(diǎn),與本網(wǎng)站無關(guān),侵刪請(qǐng)聯(lián)系頁腳下方聯(lián)系方式。
2.《工業(yè)大亨2汽車怎么運(yùn)輸?我來告訴你答案回歸初心,迎接工業(yè)時(shí)代的洗禮 《紀(jì)元1800》評(píng)測》僅供讀者參考,本網(wǎng)站未對(duì)該內(nèi)容進(jìn)行證實(shí),對(duì)其原創(chuàng)性、真實(shí)性、完整性、及時(shí)性不作任何保證。
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