此前筆者全面體驗(yàn)了2000韓元級(jí)別的VR眼鏡。在硬件規(guī)格上,PC用HDMI接口VR眼鏡遠(yuǎn)遠(yuǎn)領(lǐng)先于Android平臺(tái)上的VR眼鏡盒,但由于發(fā)動(dòng)機(jī)和SDK的局限性,只能與自己的VR應(yīng)用程序(基于Unity和虛幻引擎開(kāi)發(fā))完全兼容,其他主要大型3D游戲幾乎沒(méi)有兼容性,可惜。
不過(guò),考慮到像3Glasses D2這樣的VR眼鏡在PC系統(tǒng)中是被識(shí)別為第二個(gè)顯示器的,筆者想到如果能強(qiáng)制把3D游戲切分為左右3D模式的畫(huà)面,直接輸出到顯示器上,或許就能讓原本只兼容自家APP的VR眼鏡玩PC上絕大部分的3D游戲(雖然此法不能支持頭瞄,但至少VR視角是搞定了)
TriDef 3D搞定3D分屏
選擇side by side模式才能正常兼容絕大多數(shù)游戲
通過(guò)快捷鍵可以調(diào)整3D立體視覺(jué)效果
3Glasses D2在PC的Windows系統(tǒng)中是被識(shí)別為顯示器的,因此,只要顯示的畫(huà)面被分成了左右3D模式,就能在3Glasses D2中正常顯示。由此,我們就能讓3Glasses D2顯示任何一款3D游戲,而不用管它是否兼容3Glasses D2眼鏡。
用來(lái)實(shí)現(xiàn)這個(gè)功能的3D分屏軟件叫作TriDef 3D,大家可以在其官方網(wǎng)站“www.Tridef.com”上下載到最新的TriDef3D 7.0,有14天的試用時(shí)間,之后就要付費(fèi)購(gòu)買了。這個(gè)3D軟件功能很多,這里我們只需要用到它的游戲3D分屏功能。
下載安裝軟件,運(yùn)行之后,在主界面中選擇“游戲”,軟件就會(huì)切換成一個(gè)游戲啟動(dòng)器的界面,在這里就可以自己添加要分屏的游戲了。選擇游戲后,在啟動(dòng)器的“顯示器”子菜單里選擇分屏模式為“side by side”。之后運(yùn)行游戲(分屏模式下,游戲的啟動(dòng)速度會(huì)大幅度變慢,請(qǐng)耐心等待一下),你就會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲畫(huà)面變成左右3D模式了。
剩下的事就簡(jiǎn)單了,只需要想辦法讓這個(gè)左右3D畫(huà)面顯示到3Glasses D2眼鏡就OK了。至于控制,由于只是改變了顯示方式,游戲依然不能采集到3Glasses D2眼鏡自身的傳感器數(shù)據(jù),所以還是只能靠鍵鼠或游戲手柄來(lái)控制。
3D分屏問(wèn)題不少,逐個(gè)解決
由于是第三方的解決方案,VR眼鏡和3D分屏軟件在組合使用中還是有不少問(wèn)題的,只不過(guò)都比較好解決,無(wú)非是調(diào)節(jié)雙顯示器模式和分辨率而已。
分屏之后圖像顯示不全
筆者一開(kāi)始使用TriDef 3D轉(zhuǎn)換《輻射4》時(shí),遇到畫(huà)面顯示不全的問(wèn)題,屏幕上的游戲畫(huà)面只有一個(gè)角。此時(shí)應(yīng)該檢查TriDef 3D的“顯示器”設(shè)置中,顯示模式是否是“side by side”,其他模式不用嘗試了,基本上都不太正常。然后,檢查游戲的分辨率是否過(guò)高,不建議超過(guò)顯示器分辨率,除非你使用的是N卡,且開(kāi)啟了DSR(虛擬分辨率)。
游戲啟動(dòng)失敗,無(wú)錯(cuò)誤提示
筆者遇到用TriDef 3D啟動(dòng)游戲時(shí),游戲進(jìn)程停止工作卻沒(méi)有錯(cuò)誤提示的情況。檢查之后發(fā)現(xiàn),是因?yàn)檫x用了雙顯示器復(fù)制模式,在這種情況下,可能會(huì)導(dǎo)致顯示器分辨率混亂,從而使得3D分屏軟件工作出錯(cuò)。解決辦法也很簡(jiǎn)單,把顯示模式設(shè)置為擴(kuò)展即可,記得把3Glasses D2設(shè)置為主顯示器。當(dāng)然,這就導(dǎo)致必須在3Glasses D2顯示的畫(huà)面上去點(diǎn)選圖標(biāo),而它又不能完整地顯示2D桌面,所以用起來(lái)很痛苦,實(shí)在是很眼疼,但目前只能忍忍。
3D分屏后,游戲畫(huà)面出現(xiàn)BUG
TriDef 3D這個(gè)軟件會(huì)非常忠實(shí)地復(fù)制當(dāng)前畫(huà)面并顯示為左右3D模式,也就是說(shuō),左右3D分屏之后渲染量就會(huì)增加,這會(huì)占用更多的GPU與顯存資源,這就可能在游戲中遇到顯示不正常的問(wèn)題(沒(méi)貼圖、貼圖混亂、光影混亂……)。降低一點(diǎn)分辨率吧,這樣就能降低一些資源占用。其實(shí)并不是每個(gè)游戲都會(huì)遇到這樣的問(wèn)題,比如《輻射4》就很正常。
3D游戲大作VR體驗(yàn),顯示效果出色
4K渲染分辨率下輸出到VR眼鏡上的畫(huà)面細(xì)膩度的確要比串流好太多了
由于分屏軟件沒(méi)考慮VR眼鏡目鏡的廣角畸變,VR眼鏡中的游戲畫(huà)面邊緣有些部分看不到
用TriDef 3D配合HDMI接口的VR眼鏡來(lái)玩游戲的視覺(jué)效果的確要比安卓VR眼鏡盒子的串流模式好太多了。首先,它可以使用超高分辨率,還可以支持N卡的DSR技術(shù)以提升渲染分辨率從而提升畫(huà)面的細(xì)膩度;其次,根據(jù)壓縮比不同,串流是有不同程度的畫(huà)質(zhì)損失的,而直接通過(guò)HDMI傳輸畫(huà)面就沒(méi)有這個(gè)問(wèn)題。
畫(huà)面細(xì)膩度不錯(cuò)
筆者用來(lái)體驗(yàn)VR的是《輻射4》,游戲分辨率設(shè)置為2560×1440,戴上VR眼鏡后覺(jué)得畫(huà)面相當(dāng)細(xì)膩(只是指建模和材質(zhì),VR眼鏡屏幕上的物理顆粒還是能看到),只是由于目鏡的曲率很大,游戲畫(huà)面中能看到物體邊緣有些“彩虹”色。其實(shí)這都沒(méi)有什么大礙,整體畫(huà)面效果還是不錯(cuò)的。不過(guò),由于TriDef 3D在左右分屏的時(shí)候沒(méi)考慮VR眼鏡目鏡的畸變,所以游戲畫(huà)面邊緣有些區(qū)域是看不見(jiàn)的,這就只能忍受一下了。
對(duì)顯卡要求變高
用TriDef 3D分屏之后,顯卡的渲染量增加,游戲的幀速就降下來(lái)了。還好筆者使用的是GTX980Ti這樣的高端顯卡,在2560×1440分辨率(也可用DSR功能把渲染分辨率提升到4K)下開(kāi)啟3D分屏玩VR也沒(méi)多大問(wèn)題(對(duì)于高端顯卡來(lái)講,開(kāi)啟和關(guān)閉3D分屏模式的幀速只相差幾fps)。過(guò)低的幀速會(huì)導(dǎo)致畫(huà)面卡端和延遲,在顯示器上顯示還好,如果是玩VR,就很容易導(dǎo)致眩暈了。實(shí)際上,筆者不是因?yàn)楫?huà)面眩暈,而是實(shí)在受不了長(zhǎng)時(shí)間動(dòng)作與視角變化不一致(手柄控制游戲,始終和頭瞄控制的同步率有點(diǎn)差距)。
3D分屏對(duì)游戲性能的影響(GTX980Ti、關(guān)閉垂直同步) | ||
4K分辨率高畫(huà)質(zhì) | 4K分辨率高畫(huà)質(zhì)(3D分屏) | |
《輻射4》 | 55fps | 50fps |
3D分屏后建議關(guān)閉垂直同步
TriDef 3D分屏原本就是對(duì)應(yīng)以前的3D立體視覺(jué)眼鏡,所以分屏之后屏幕刷新率會(huì)減半。如果垂直同步是開(kāi)啟的,游戲幀速就會(huì)被限制在很低的水平(一般顯示器和VR眼鏡刷新率為60Hz,減半就只有30Hz了,開(kāi)啟垂直同步后游戲就被限制在30fps)。所以,在顯卡控制面板里把垂直同步強(qiáng)制關(guān)閉比較好。
使用4比3的分辨率可以解決“面條人”問(wèn)題
左右分屏之后,左右兩幅相同的畫(huà)面分別占了顯示器一半的畫(huà)面,這樣就使得原畫(huà)面的寬度被壓縮了一半,如果游戲畫(huà)面本身是16比9的,那畫(huà)面上的人物就會(huì)看起來(lái)又高又瘦。改成4比3分辨率就要好不少,只不過(guò)有些游戲只有16比9畫(huà)面,只能將就一下了。
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