作者:1534039962

這是木偶龍的例子。

眾所周知,傀儡能給隊友帶來34.56%的脆弱性

比如帶先賢3,有比較完美的鍍金磨石,受傷可以稍微超過40%。

行人都參差不齊,在這里取40%方便計算。

就像設(shè)定現(xiàn)場的C傷害一樣。

假設(shè)無用3c的損失為1 1=3

那么龍2c的傷害是1.4 1.4 0=2.8

首先,下面從(數(shù)據(jù)、效率)方面討論其他情況:

3小紅隊,已經(jīng)來了兩個1.98w名望較大的C(傷口都是40e)。首先,將第三名隊友作為巨龍時的受傷增加量(40 40)* 1.4-80=32e,也就是拉32E以上的C,才比龍好。

但是,要是這樣的c進來了,完全可以把他放二隊提升隊伍的總強度。我把此稱之為“省C”(強c省著點分配)。
②3牛綠隊,已來了兩個1.80w名望的c(傷害均為20e),如①計巨龍增量:16e,也就是拉一個16e以上的可強于巨龍。這里引入一個概念:“等人時間期望”,短時間拉到一個傷害高于16e的c 其實是非常簡單的,所以這里我們沒必要選擇巨龍。
同樣,在①中等到32e的c的時間期望其實是較高的,大可以考慮巨龍。
二、以下就副本細節(jié)提升做補充
①巨龍優(yōu)點:
像帕花殺,有15%三速加成,花花帶上大獅子護石移速提升達到20%。完美鍍磨有5k力智加成,無太陽時提升更明顯。如守門人3自帶全隊霸體,可在某些場合提升隊友游戲體驗。


②巨龍缺點:
在黑鴉等長圖中,如果兩個主c都缺乏持續(xù)快速的清小怪的能力,如兩個狗子(攤牌了,我大號是狗子),會一定程度影響刷圖體驗
至于掛掉掛樹,我個人認為這不是巨龍的問題,是玩家的問題,一個玩家心不在焉,玩?zhèn)€c也會掛樹。
總結(jié):
若隊內(nèi)有大C,巨龍可以減少組人的等待時間期望,同時傷害總量依然可觀。若隊內(nèi)配置不足,加個巨龍往往不是好的解決方式。所以,要不要巨龍,需要根據(jù)玩家申請情況和配隊情況而論。并不需要抹殺今版本巨龍的存在合理性。
另外,110據(jù)說巨龍能升級,期待巨龍的隊伍提升率和操作參與感都能夠一起上來。畢竟,這才是游戲嘛~

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