姜老師的職業(yè)平衡落下帷幕后,尹老師的旗幟被拉了起來(lái)。這三期職業(yè)平衡后,一些職業(yè)的相對(duì)強(qiáng)度發(fā)生了明顯變化。少數(shù)職業(yè)進(jìn)入或留在下水道,更多的職業(yè)原地踏步。
而尹先生筆記中提及的9職業(yè)再平衡就要來(lái)了,我受邀寫下這期關(guān)于職業(yè)平衡的雜談,從目前相對(duì)弱勢(shì)職業(yè)的缺點(diǎn)角度出發(fā),進(jìn)行分析和平衡猜想。
由于是從個(gè)人主觀角度出發(fā),不可能精通全職業(yè),難免有瑕疵,敬請(qǐng)指出和交流。
平衡現(xiàn)狀與時(shí)代性
先說(shuō)一個(gè)較為粗暴的結(jié)論:事實(shí)上只看數(shù)值,全職業(yè)目前掐頭去尾處在一個(gè)比較平衡的局面??梢哉f(shuō),絕大多數(shù)職業(yè)是不弱的。
問(wèn)題主要在于 ①武器強(qiáng)度與100級(jí)主流裝備適應(yīng)性 ②技能形態(tài)與副本適應(yīng)性 ③未來(lái)版本走向,這三點(diǎn)是會(huì)跟著版本變遷有所變化的。
或許目前看起來(lái)不強(qiáng)的職業(yè)到了105會(huì)支棱起來(lái),或許現(xiàn)在看似強(qiáng)度很高的職業(yè)到了105會(huì)現(xiàn)出原形。
關(guān)于第一點(diǎn)可以舉的例子有帕拉丁,帕拉丁加強(qiáng)26%后在34C中數(shù)值可以進(jìn)入前列,但奈何強(qiáng)度受限于兩把低強(qiáng)度鈍器;
關(guān)于第二點(diǎn)可以舉的例子有特工,特工的月步可以保證他在纏斗環(huán)境中穩(wěn)定打出傷害,但奧茲瑪raid的爆發(fā)環(huán)境里許多特工玩家的體驗(yàn)是不佳的;
關(guān)于第三點(diǎn)可以舉的例子有幽冥,三覺(jué)兩個(gè)技能都太糟糕,100級(jí)的歧路與盧克西又死亡倒計(jì)時(shí),如果未來(lái)被迫三覺(jué)體驗(yàn)就會(huì)下降一個(gè)檔次。
還有很重要的一點(diǎn)是,考慮到105版本大技能成長(zhǎng)高(80成長(zhǎng)3級(jí)、95成長(zhǎng)2級(jí)、二三覺(jué)1級(jí)),低階技能成長(zhǎng)低下,大技能弱勢(shì)、依賴一覺(jué)前技能的職業(yè)會(huì)變?nèi)酢?br/>大多數(shù)偏弱的職業(yè)都會(huì)受這三個(gè)問(wèn)題的困擾,也可以說(shuō)單純的數(shù)值太低了——所謂力大磚飛,只要傷害夠高全都不是事。下文主要針對(duì)性談一些數(shù)值上需要補(bǔ)強(qiáng)的職業(yè)。
劍宗:缺席的雙CP
在第三批次的平衡中,劍宗的核心雙CP0加強(qiáng)以及魔劍奧義0加強(qiáng)。盡管呼啦圈依然有韓服5.2W秒傷,惡即斬一發(fā)180W,但這都是建立在蓄力機(jī)制和站樁輸出上的,對(duì)于一般玩家來(lái)說(shuō)比較難受,結(jié)合整體來(lái)看還是處于下游。
類似的有驅(qū)魔此次平衡中核心CP落雷符、逆龍七殺給的加強(qiáng)幅度也是偏低的。
與之不同的是,雖然漫游的雙鷹回旋0加強(qiáng),但事實(shí)上雙鷹回旋實(shí)戰(zhàn)的表現(xiàn)不穩(wěn)定,而漫游其他大技能加強(qiáng)幅度都給的相當(dāng)高,相當(dāng)于將屬于雙鷹的那部分挪出去,從而提高實(shí)戰(zhàn)穩(wěn)定性,降低對(duì)雙鷹的依賴。
而對(duì)比之下,劍宗的大技能也不盡人意:覺(jué)醒不夠強(qiáng),破劍陣和鉆頭都相當(dāng)弱,未來(lái)版本或許強(qiáng)度會(huì)再次下降。
盡管國(guó)服上線時(shí)給一覺(jué)被動(dòng)增加了3%的數(shù)值,也不過(guò)杯水車薪......這個(gè)職業(yè)的走向需要設(shè)計(jì)師認(rèn)真去對(duì)待。
劍鬼:鬼連斬的是與非
粗看這張表的時(shí)候很容易被鬼連斬的7.7W傷害CD比嚇到,算上滿TP鬼步合起來(lái)可以有11W。這并不是在開(kāi)玩笑。
但其他技能就沒(méi)有太出彩的了,大概除了魂魄斬比較突出。由于鬼系技能脫手以及其帶來(lái)的機(jī)動(dòng)性,鬼系技能整體都虧了比較多的傷害。
鬼連斬的主要問(wèn)題在于目前版本不吃裝備特化與CP特化,基礎(chǔ)5秒的CD在搭配CD裝之后又愈發(fā)地難以發(fā)揮。
個(gè)人的未三覺(jué)劍鬼混沌王座實(shí)戰(zhàn)中鬼連斬的占比一直高于9保的裂魂亂舞,是因?yàn)橥暾匕l(fā)揮了鬼連斬的作用。
而三覺(jué)后一方面95會(huì)在爆發(fā)期占用鬼步,另一方面三覺(jué)超過(guò)5秒的演出不可避免地導(dǎo)致鬼連斬空轉(zhuǎn)。
再者,未來(lái)105版本大技能動(dòng)輒成長(zhǎng)10%以上時(shí),鬼步鬼連斬這種低階技能只有4%的總成長(zhǎng),這是難以避免的......
如果鬼連斬式微,給覺(jué)醒為主的其他技能一些補(bǔ)充比較好;或者將鬼連斬的cd和傷害同比例上調(diào),但這又會(huì)影響到鬼步的利用,恐怕難以實(shí)現(xiàn)。
魔道學(xué)者:可愛(ài)就完事了!
魔道是個(gè)典型的演出型職業(yè)。其裝置技能里總是有在一些人看來(lái)“不必要的”可愛(ài)的動(dòng)作?;蛘哒f(shuō)前后搖??梢酝ㄋ椎恼J(rèn)為技能形態(tài)不好、不利落。
與此同時(shí),魔道是一個(gè)技能釋放頻率較高的cdr近戰(zhàn)職業(yè),這在奧茲瑪?shù)睦碇侵淡h(huán)境里是比較麻煩的,可能在踩爐子的后搖里被擊中就損失了大量的理智值。
另外,魔道的傷害分布又是比較均勻的,對(duì)于版本之子歧路的適應(yīng)性要弱于其他職業(yè)。(也有觀點(diǎn)認(rèn)為歧路下傷害更加集中,目前看來(lái)應(yīng)用較少)
曾經(jīng)在某個(gè)策劃訪談中有設(shè)計(jì)者說(shuō)過(guò),設(shè)計(jì)魔道這個(gè)職業(yè)的時(shí)候?qū)iT為她設(shè)計(jì)了有趣、可愛(ài)的動(dòng)作,或許許多魔道玩家早期入坑也是因?yàn)檫@些原因,但追求技能形態(tài)干凈利落的話又顯得南轅北轍。
這樣的話把傷害加得足夠高是最好的解決方式,就好像95版本末期的輝煌時(shí)期,也并沒(méi)有什么人覺(jué)得魔道的形態(tài)有多么的不好。
外傳&劍帝:舊時(shí)代的船
外傳兄妹都是相當(dāng)有特色的職業(yè)。但或許就是因?yàn)樘厣鴮?dǎo)致其強(qiáng)度難以量化。
這兩個(gè)職業(yè)缺席了姜先生的最后一次平衡,和前版本之神劍帝一起“墊底”,實(shí)在讓人啼笑皆非。
關(guān)于黑暗武士,由于他陳舊的跳舞機(jī)制,比較吃網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,國(guó)服實(shí)戰(zhàn)中很難去爆發(fā),而就算跳完了舞打出來(lái)的傷害也就那么回事......又因?yàn)槿X(jué)的負(fù)提升,強(qiáng)度再次下降
而締造者的問(wèn)題也是類似,整體傷害偏低的同時(shí)缺乏爆發(fā),只靠歧路鞋有一點(diǎn)點(diǎn)強(qiáng)度,脫離了歧路鞋就啥也不是。三覺(jué)的設(shè)計(jì)稀爛,50級(jí)技能又太弱,僅有1.8W秒傷,讓盧克西這種裝備特化的作用進(jìn)一步降低。
劍帝稍微加點(diǎn)就算了。
其他一些筆者認(rèn)知較淺的職業(yè)
女機(jī)械可以說(shuō)是全靠歧路救了一手的職業(yè),整體數(shù)值低迷,二覺(jué)被動(dòng)雖然帶有減CD,中階無(wú)色的CD還是很長(zhǎng)。
SP需要大量綁定給G123,然而G系列輸出占比并不理想,此外形態(tài)方面雖然脫手技能較多但是普遍存在演出時(shí)間長(zhǎng),不帶追蹤的小范圍,在這個(gè)怪物越來(lái)越靈活的時(shí)代顯然不合時(shí)宜。
平衡不理想,或許是考慮了猴戲的存在,但也不是所有玩家都喜歡猴戲玩法。亟待尹先生拯救的職業(yè)。
從出生起常年下水道的巫女。從覺(jué)醒到無(wú)色,整體技能形態(tài)實(shí)在磨嘰,又受制于重武器的cd,幾乎沒(méi)有什么可以談得上是優(yōu)點(diǎn)......
較為核心的百八念珠的bug始終沒(méi)有修復(fù),進(jìn)一步拖低了強(qiáng)度。
盡管國(guó)服有可以用到五覺(jué)的黑霧以及四覺(jué)的大砍,召喚師目前還是讓人不樂(lè)觀。
在苛求爆發(fā)的環(huán)境里,雖然無(wú)法忽略寶寶傷害的存在,她的大技能與覺(jué)醒的傷害也都太低了。
暗刃在大同質(zhì)化的年代不幸地被歸類為“加速掛樹(shù)34”,然而卻沒(méi)能得到好進(jìn)團(tuán)的待遇,傷害是實(shí)打?qū)嵉靥澚恕?br/>非常吃護(hù)石的職業(yè),恨不得所有護(hù)石都要裝上去,也就側(cè)面反映了基礎(chǔ)的技能形態(tài)并不好......還有形同虛設(shè)的柔化機(jī)制,像是一個(gè)半成品。
結(jié)語(yǔ)
哪些職業(yè)目前是偏弱的,我想大家心里都有一桿秤。或許平衡永遠(yuǎn)無(wú)法實(shí)現(xiàn),但總要抱有希望。
總而言之,期待尹先生能給我們帶來(lái)一些新東西,不僅僅是局限于數(shù)值的改動(dòng)。當(dāng)然也要實(shí)現(xiàn)其方向上的承諾,讓玩家心悅誠(chéng)服
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