作者:Liath
劍宗:
這份工作我玩得比較少。(在100年代初期,只有在幫助朋友代理練習(xí)和預(yù)約活動(dòng)時(shí),才會(huì)稍微嘗到味道。)數(shù)據(jù)方面的個(gè)人感覺(jué)普遍需要加強(qiáng)17-22左右,優(yōu)化95的手感。假設(shè)重新鑄造職業(yè)特色,可以進(jìn)行馬劍五義這種被動(dòng)調(diào)整。
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劍帝:
呂貴劍大姐頭,如果計(jì)劃抵制二度中州劍制榮耀,應(yīng)該只有5-12的強(qiáng)化幅度,不會(huì)大幅優(yōu)化形態(tài)(但是重新鑄造榮耀一定會(huì)給你18以上的強(qiáng)化)。
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劍麻:
我在90版中期玩到現(xiàn)在都不停的大號(hào),女鬼爆炸扛手柄,強(qiáng)化幅度估計(jì)在7-15之間,覺(jué)醒和60以上技術(shù)可以加強(qiáng)在14-20左右,可以改善消滅形式(注意死亡墓碑,將持續(xù)時(shí)間減少一半,傷害增加一倍)。
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紅眼:
基本沒(méi)玩過(guò),玩的也只是臉部滾動(dòng)鍵盤(pán),不知道該怎么想,該跳過(guò)。
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劍魂:
對(duì)這份工作的印象只有論壇鋼鐵盤(pán)子。實(shí)際開(kāi)始時(shí)間不超過(guò)5分鐘。不知道該怎么加強(qiáng)。(想想估計(jì)也是233),漢服加上浙江的話(huà)是。
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男氣功:
19年底發(fā)布會(huì)看見(jiàn)三覺(jué)立繪之后就蠢蠢欲動(dòng)玩起來(lái)的號(hào),韓服國(guó)服數(shù)據(jù)差異較大(存在技能寶珠的問(wèn)題『但國(guó)慶新加技攻寶珠后差距會(huì)拉低』),有阿斯特羅斯這一套變相加強(qiáng)男氣功的裝備,盲猜數(shù)據(jù)優(yōu)化不容樂(lè)觀(guān),估一手10-15的幅度,可能會(huì)改善風(fēng)雷能量的獲取,以及修復(fù)進(jìn)圖不自動(dòng)開(kāi)風(fēng)雷引的bug);
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男街霸:
遠(yuǎn)超國(guó)寶級(jí)的UR罕貴度職業(yè),可能會(huì)喜提暗槍級(jí)的加強(qiáng),技能形態(tài)了解不多,不敢妄加揣測(cè);
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血法:
我敢說(shuō)這職業(yè)是34里形態(tài)最契合團(tuán)本的,三覺(jué)時(shí)吃了一波糖(數(shù)據(jù)除外),加強(qiáng)幅度難以揣測(cè),不造神的情況下以這形態(tài)策劃最多給個(gè)15左右的召喚水準(zhǔn)加強(qiáng),但是想造神的話(huà)則起步22封頂25,并大幅提高覺(jué)醒的傷害;
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元素:
女法自古以來(lái)的大姐頭,以阿斯特羅斯變相加強(qiáng)后的情況看,估計(jì)會(huì)給個(gè)保守的14-21數(shù)據(jù)(21是覺(jué)醒的);
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戰(zhàn)法:
依我個(gè)人的看法,戰(zhàn)法在三覺(jué)后已成為一個(gè)純粹的爆發(fā)職業(yè)(三覺(jué)前可能沾點(diǎn)續(xù)航),下位技能的數(shù)據(jù)提升可能只是意思意思,60-80大技能與覺(jué)醒的傷害可能會(huì)吃到一波糖,暫估14-27區(qū)間不等(50-85技能可能以22-27為主,戰(zhàn)法的一二覺(jué)數(shù)據(jù)實(shí)在難以恭維);
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魔道:
純粹的續(xù)航職業(yè),數(shù)據(jù)上可能有14-22的幅度,希望能給95南瓜頭一個(gè)酸雨一樣的自瞄掛(形態(tài)最差的脫手技能,誰(shuí)敢一戰(zhàn)?);
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審判:有阿斯特羅斯的存在以及如今奶荒的情況,說(shuō)實(shí)話(huà)個(gè)人對(duì)于審判的加強(qiáng)是持悲觀(guān)態(tài)度的,可能只會(huì)給一個(gè)一線(xiàn)中游的數(shù)據(jù);
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驅(qū)魔:
韓服有個(gè)陰陽(yáng)師法驅(qū),國(guó)服有個(gè)盤(pán)古力驅(qū),說(shuō)實(shí)話(huà)驅(qū)魔這職業(yè)能細(xì)分成四個(gè)轉(zhuǎn)職我是真的想不到的,這次職業(yè)平衡可能會(huì)讓猴戲失效,但給一個(gè)全技能22左右的數(shù)據(jù);
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復(fù)仇:
覺(jué)醒平A這塊的加強(qiáng)就不用想了,由于這點(diǎn)的存在策劃不會(huì)給特別夸張的爆發(fā)數(shù)據(jù),加強(qiáng)方針應(yīng)該以特化續(xù)航為主,可能變成歧路職業(yè);
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巫女:
出生開(kāi)始就仿佛銜著策劃戶(hù)口本原件的職業(yè),數(shù)年唯有兩次加強(qiáng)(一次還大砍爆發(fā)),說(shuō)實(shí)話(huà)本人是不怎么樂(lè)觀(guān)的……但是策劃他稍微做個(gè)人的話(huà),應(yīng)該會(huì)給18-28左右的數(shù)據(jù);
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刺客:
數(shù)據(jù)加強(qiáng)方面可能會(huì)著重于幾個(gè)CP技能與覺(jué)醒技能(武神2.0了屬于是),這職業(yè)玩的很少,我不好云;
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忍者:
可能會(huì)優(yōu)化一下六道和分身,同樣以加強(qiáng)CP和覺(jué)醒為主,我對(duì)忍者的看法還停留在前年95末期,已經(jīng)跟不上時(shí)代了;
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鸚鵡:
有藍(lán)拳精靈的前車(chē)之鑒,這個(gè)職業(yè)可能有22-27的加強(qiáng)幅度,并且被動(dòng)可能會(huì)新加一個(gè)(完成一次背擊后,接下來(lái)X秒內(nèi)使用技能視作背擊判定,冷卻2X秒)的效果,再度優(yōu)化輸出形態(tài);
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魔靈:
含家鏟可能0增強(qiáng),而其他技能擁有20-25左右的加強(qiáng),甚至CP洗牌;
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特工:
月步應(yīng)該會(huì)雙服同步國(guó)服不動(dòng),其他技能18-22左右的加強(qiáng);
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黑武&締造:
我都不想說(shuō)這倆職業(yè)了,策劃簡(jiǎn)直就是外傳后媽的后媽的后媽?zhuān)瑳](méi)見(jiàn)過(guò)這么區(qū)別待遇的
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