作者:nga-支持淺布(
英雄聯(lián)盟現(xiàn)在游戲傷害很大嗎?
4月20日,英雄聯(lián)盟Reddit論壇公開了一個事實:當(dāng)一名玩家在觀看2013年全球總決賽SKT對RYL隊的決賽錄像時,當(dāng)時游戲的整體傷害遠低于現(xiàn)在的版本。
SKT戰(zhàn)隊在15分鐘時選擇抱團中推,Pigle的伊澤瑞爾抗了兩下防御塔,吃了娑娜的RQA、蘭博的R、嘉文四世的RAEQ,但他依然還有15%的血量并且順利逃脫。要知道Piglet只是有一件三相之力而言,對面蘭博是小面具+法穿鞋,而在2022年的話,只要伊澤瑞爾吃到娑娜和蘭博的一套技能就死了。
不少玩家回復(fù)了這個帖子,發(fā)表了自己的看法。而最突出的一個觀點就是,目前游戲內(nèi)的整體傷害確實更高了,經(jīng)濟來源變多而且符文傷害更高。其實,這也是老生常談的話題,過去三年有很多玩家抱怨英雄聯(lián)盟的整體傷害越來越高,符文重鑄和神話裝備更是加劇了這點。
在去年12月的時候,英雄聯(lián)盟更換了游戲設(shè)計方面的負責(zé)人,首席設(shè)計師CatchesAxe上任后提出要降低了游戲的整體傷害。但這個消息至今還沒有下文,游戲團隊忙于季后賽和季中賽搭配平衡調(diào)整,還有一些英雄的小幅重做。
不過,在4月20日下午的時候,英雄聯(lián)盟手游的游戲系統(tǒng)及平衡設(shè)計師Riot Endstep,則是在個人直播中透露了一個消息,“英雄聯(lián)盟端游的降低傷害的版本改動正在進行中?!?/p>
Riot Endstep平時常常開直播和觀眾們分享他對于游戲的看法,由于英雄聯(lián)盟手游今天推出了3.1b版本的補丁,所以他也是開直播談?wù)摿似胶庑愿膭?。期間,就有觀眾問到英雄聯(lián)盟端游傷害太高這個問題,Riot Endstep無意中透露了端游團隊確實有在進行降低英雄聯(lián)盟整體傷害的工作,但具體是哪個版本上線他就沒有提。
由于Riot Endstep的觀眾不多,所以這段直播只有一個觀眾做了簡單剪輯,他發(fā)到reddit論壇剛過了半個小時,這段視頻剪輯就被移除了。畢竟,這是一個尚未公開的爆料內(nèi)容,端游團隊的內(nèi)容還是留給端游的設(shè)計師來公布。不過,對于那些抱怨互秒游戲的玩家而言,這可能是一個好消息,起碼官方是有改動的意愿,并且在采取實際行動了。
讓我們回顧一下CatchesAxe在去年12月時提出的觀點,“所有對敵方英雄造成的傷害降低了20%,所有治療和護盾效果降低了20%”需要注意的是,這是四個月前的實驗性改動測試,并非正式服的內(nèi)容。畢竟這種涉及游戲系統(tǒng)層面的改動,必須小心謹慎,如果游戲整體傷害降低的改動在S12賽季上線,那肯定也會在測試服進行測試,所以大家關(guān)心后續(xù)PBE和開發(fā)者博客即可。
那么,大家是更喜歡幾年前互相肉搏的游戲環(huán)境,還是現(xiàn)在見面互秒的英雄聯(lián)盟?
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