夢西之旅:由于10月份的大開預(yù)測,這個(gè)計(jì)劃肯定忘了。
如果沒有意外,本月最后一周將迎來每年兩次的定期大變革。
夢幻西游每年4月10月都會(huì)對游戲的一部分設(shè)定,經(jīng)脈技能方面的改動(dòng)。預(yù)測一下接下來這次改動(dòng)會(huì)有哪些內(nèi)容。暑假的那次《九頭妖王》,算是對整個(gè)經(jīng)脈系統(tǒng)重做了一遍,能看得出策劃試圖改變一下目前夢幻的主流玩法??赡苁浅鲇诜€(wěn)定的考慮,步子不能扯太大,新出的魔花果山、力PT、套裝DT等花里胡哨的都沒有掀起一點(diǎn)波瀾。
這種流派的誕生,等于是對夢幻原有門派定位的顛覆。比如花果山切成法系流派的話,門派法寶神器也會(huì)跟著改變。
金箍棒的效果改成法傷的部分傷害轉(zhuǎn)化為傷勢了。同時(shí),有不少門派的符石套裝組合也跟著改動(dòng)了。
當(dāng)選擇法系花果山的時(shí)候,符石套裝效果也跟著改成增加法術(shù)傷害。
盤絲洞的符石套裝跟隨經(jīng)脈流派改動(dòng),有專門適配物理流派的組合。原本的一套是增加速度為主,增加封印能力為輔。增加則是純粹加物理傷害,還有增加天羅地網(wǎng)傷害的。
無底洞原本的是有速度防御效果,切換流派后有專門的增加固傷能力流派。
化生寺根據(jù)經(jīng)脈流派改動(dòng)是專門有法系輸出和尚,所以新的符石套裝效果也是增加法系輸出能力的,不過看這個(gè)數(shù)值增加的不多。
但是,符石套裝卻沒有完全改變。
符石套裝原本也都是根據(jù)門派定位來設(shè)置的,比如傳統(tǒng)物理門派的套裝就是加傷害,傳統(tǒng)法系的套裝就是加法傷,固傷門派則是增加固傷的。
說來也奇怪,針對《九頭妖王》版本的新流派玩法,有一些是沒有跟著改的。不出意外的話,我認(rèn)為這單純就是策劃忘記了。
比如力PT,PT的符石套裝就是增加氣血、固傷、法防的,并沒有增加物理傷害的。
套裝流DT,DT的符石也都是增加物理輸出的,并沒有增加法傷,或者套裝觸發(fā)幾率的。
女兒村的符石套裝,分別是增加中毒傷害、速度、氣血的,這讓力NR怎么搭配?
再比如獅駝嶺那個(gè)神奇的馴獅流派,都沒有適配的玩法。
同樣上面這些奇奇怪怪的流派經(jīng)過不少網(wǎng)友的測試,都沒有活出測試區(qū),到了正式放出完全沒有開發(fā)出來新玩法。
這些新想法能夠看出策劃的努力,但是也有不少是為了強(qiáng)行給每個(gè)門派三流派而湊數(shù)的嫌疑。這次10月大改,我認(rèn)為這些符石套裝有必要跟隨流派一起改動(dòng),拯救一些這些新玩法。
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