你好,我是科比克。
仙劍可能是我買的最后一個(gè)仙劍系列游戲。如果這個(gè)系列不再做足夠的改變,能讓我再次支持這個(gè)系列的感情已經(jīng)燃燒殆盡。
說起《仙劍》這個(gè)系列,《仙劍1》、《仙劍3》、《仙劍4》都是繞不開的回憶,它跟我這一輩玩家的成長軌跡密切相連,我玩《仙劍1》的時(shí)候還沒有網(wǎng)吧只有電腦室(暴露年齡系列)、等我有了第一臺(tái)自己的電腦,玩的第一個(gè)游戲就是《仙劍3外傳·問情篇》,蕭人鳳的歌聲如今聽來感動(dòng)依舊。在IP未火的年代,胡歌主演的《仙劍1》和《仙劍3》依舊是那兩個(gè)暑假最愛的電視劇。正是因?yàn)橄蓜υ?jīng)代表了國產(chǎn)單機(jī)游戲,曾經(jīng)被玩家寄予厚望,所以才有了后來的情懷之稱。
一切的開端要從1995年說起。如今被稱為“仙劍之父”的姚壯憲那時(shí)才26歲,剛從事游戲行業(yè)沒幾年,年輕氣盛的他身兼總策劃與總編劇之職,帶領(lǐng)著大宇狂徒小團(tuán)隊(duì)做出了一款少見的古風(fēng)RPG游戲,這個(gè)游戲就是《仙劍奇?zhèn)b傳》。
這個(gè)游戲從今天的角度看并不怎么完美,立繪不夠精美,音樂不夠悅耳,詩詞也近乎打油詩……但是這一切卻完美組合成最古樸大氣的仙俠范。
但是橫向和同時(shí)代世界上的一流RPG相比,《仙劍奇?zhèn)b傳》也是不輸于人的,系統(tǒng)先進(jìn),元素時(shí)髦,劇情跌宕起伏,引人入勝,與當(dāng)時(shí)日本主流RPG幾乎是一個(gè)檔次。也難怪在《仙劍》誕生的數(shù)年內(nèi),《仙劍》都位于國產(chǎn)單機(jī)游戲暢銷榜榜首之位。
接著開發(fā)的《仙劍二》故事發(fā)生在《仙劍》初代的八年后,或許因?yàn)椤断蓜Α芬淮瘘c(diǎn)太高,品質(zhì)未達(dá)到預(yù)期的《仙劍二》受到了一連串口誅筆伐,不過還好,《仙劍三》《仙劍三外傳》及《仙劍四》打了一個(gè)很好的翻身仗。這三部游戲中的故事將“仙劍”的世界觀從“李逍遙”身邊的一畝三分地?cái)U(kuò)展到了六界,時(shí)間線也放在了李逍遙之前的數(shù)百年。
如果《仙劍》只是游戲的話,絕對(duì)成為不了如今人人皆知的IP,幸好在21世紀(jì)初,《仙劍》開始嘗試真人化,這也是第一個(gè)嘗試真人化的國產(chǎn)游戲。
從最初的《仙劍一》到《仙劍六》,古詩詞便擔(dān)任起了主角介紹和劇情概括的重任。比如95/98/新仙劍版中的李逍遙角色詩便寫道:“翩翩瀟灑美少年,靈島求藥結(jié)仙緣。千里崎嶇不辭苦,仗劍江湖為紅顏?!睆乃囆g(shù)角度上而言,這首角色詩既不和(沒有)古詩詞必須要有的韻律(平仄和押韻),也談不上是多少驚艷之作,與其說是七言絕句(唐詩的一種格式,有嚴(yán)格的音律標(biāo)準(zhǔn)),倒更似一首打油詩。
同樣的情況也發(fā)生在另外幾首主角詩上,譬如林月如的:“刁蠻少女貴千金,比武招動(dòng)懂芳心。盼能與君長相依,結(jié)伴江湖俠客行?!倍苿ο蓜t更是以一首無可爭議的打油詩出場:“御劍乘風(fēng)來,除魔天地間,有酒樂逍遙,無酒亦我顛。一飲盡江河,再飲吞日月,千杯醉不倒,唯我酒劍仙。”
若要論起來國產(chǎn)游戲,我想無論是誰都不可能繞得過《仙劍奇?zhèn)b傳》系列。第一部作品95年7月橫空出世的那一刻起,一晃便是20年,無數(shù)人為之而戰(zhàn)斗、唏噓、落淚,糾葛的情節(jié)、空靈的音樂、眾多少年心目中的武俠夢(mèng),任何一個(gè)元素都能激起玩家們心中的那一份共鳴。從早年為人所津津樂道的“十里坡劍神”,再到電視劇的熱播,從簡陋包裝的仙劍原聲碟,到如今特效絢麗的舞臺(tái)劇,仙劍早已不僅僅是個(gè)游戲,更是作為一種游戲文化而存在。
仙劍6,仙劍史上最大的滑鐵盧
上軟解散之后,其游戲開發(fā)與后期維護(hù)工作全部由北軟接手。隨后,北軟繼續(xù)開發(fā)了《仙劍奇?zhèn)b傳五》和《仙劍奇?zhèn)b傳五前傳》,兩款游戲的累計(jì)銷售量突破200萬套,創(chuàng)造了中國單機(jī)游戲史上的最高銷售記錄。
隨著仙劍5和仙劍5前傳的成功,《仙劍奇?zhèn)b傳六》的開發(fā)也順理成章被提上日程,姚壯憲曾公開表示,如果仙劍5賣出150萬套,仙劍6就會(huì)使用虛幻3引擎,但是隨著仙劍6的宣傳鋪開,人們驚訝地發(fā)現(xiàn),仙劍6的引擎居然是UNITY 3D,這讓很多的游戲玩家出奇地憤怒,認(rèn)為被北軟和姚壯憲耍了??梢哉f,仙劍6的宣發(fā)之路一開始就不順暢。其中的緣由,其實(shí)是因?yàn)橐褢椧婚_始就錯(cuò)誤地認(rèn)為,仙劍6一定可以用上虛幻3。在公開資料中,姚壯憲說到,最開始確實(shí)想用虛幻3——當(dāng)時(shí)主流的高端引擎為游戲做一次質(zhì)量提升,也確實(shí)就在那個(gè)時(shí)候,程序和美術(shù)組的同事就開始研究和學(xué)習(xí)虛幻3,并且試用了半年多,做了充分的技術(shù)準(zhǔn)備。但隨后風(fēng)云突變,首先是大宇資訊的財(cái)報(bào)從盈利轉(zhuǎn)為虧損,已經(jīng)到了賣樓的地步,其次大宇和虛幻3的中國代理商在價(jià)錢上談不攏,他們要求幾十萬美金外加流水分成,大概是做一款單機(jī)總收入的三分之一,這已經(jīng)超過了大宇能承受的極限,不得不放棄虛幻3引擎。于是中途換成了UNITY 3D,引擎的更換給游戲開發(fā)帶來了空前的技術(shù)難題。最后導(dǎo)致的結(jié)果就是,《仙劍奇?zhèn)b傳六》上市后,玩家發(fā)現(xiàn)游戲處處都是粗制的建模和趕工的痕跡,甚至大量的bug已經(jīng)不能讓游戲流暢運(yùn)行。玩家的怒火終于被點(diǎn)燃,《仙劍奇?zhèn)b傳六》也被徹徹底底釘在恥辱柱上。
和別的秈米不太一樣的是,我是先接觸到李逍遙才開始了解仙劍的,帶領(lǐng)我走入這個(gè)嶄新世界,早已是幾年后的《新仙劍奇?zhèn)b傳》了。為此,一見仙劍誤終身。
相信有很多80,90后的人都有這樣的感覺:為什么以前童年時(shí)候的電視劇那樣的好看!而現(xiàn)在的電視劇,雖說觀其制作,看其陣容都遠(yuǎn)超曾經(jīng)。但我們?cè)诿鎸?duì)現(xiàn)在的作品時(shí)便沒有了當(dāng)年那份蠢蠢欲動(dòng)的感覺。
再也沒有那種搬著小板凳翹首期待的熱情,再也沒有追著劇情魂?duì)繅?mèng)縈的思念。這些感覺的缺失,除卻一些客觀因素的干擾終其一點(diǎn),人在社會(huì)中泡的久了,現(xiàn)實(shí)了,與之而來的感動(dòng)就沒有了。
隨著《仙劍奇?zhèn)b傳七》的預(yù)約,這款擁有26年的IP再度走進(jìn)玩家的視野,它曾經(jīng)輝煌過,也跌落谷底,如今,它小心翼翼地試探市場的反應(yīng),也試圖再度開啟玩家對(duì)仙劍的熱情。有人說,如果北軟這次再失敗,仙劍奇?zhèn)b傳這個(gè)IP將不復(fù)存在,因?yàn)槭袌霾粫?huì)一而再再而三地容忍失敗,而這最后一次的機(jī)會(huì),是人們對(duì)仙劍奇?zhèn)b傳的最后尊重。
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