相信很多小伙伴都做過命運的選擇活動。可以說,游戲玩家再次體驗到了原來鮮花盛開的快樂?;顒釉诰€期間,甚至很多玩家刷命運的選擇比球隊更容易上癮。第5版以后,國慶節(jié)版本又推出了2.0系列。(莎士比亞。)(莎士比亞。)。

就是這個國慶版本的活動,其實細節(jié)里都是現在110版本的內容,接下來我們就來看看命運的抉擇2.0和如今即將在周年慶上線的110版本有哪些相似之處吧。


這是命運的抉擇2.0活動地圖

首先,我們先來看看命運的抉擇2.0活動地圖,看到這個地圖,不知道有沒有小伙伴發(fā)現了一些端倪,就是現在的110版本預熱的圣域邊界地圖。

除此之外,當時的國慶活動稱號也藏著一些內容,那就是積分商城兌換的稱號升級,可以看出,早在去年的9月份就已經有大量的110版本內容在預熱了。

除開這個,還有當時活動給的那本故事簿,不知道各位小伙伴注意到了嗎?

由當時活動的種種細節(jié)可以看出,當時的命運的抉擇2.0和現在的圣域邊界活動預熱的是同一部分劇情,那么為什么會有這種情況呢?其實根本原因就是韓服的策劃更迭,因為姜策劃原本是將圣域部分的內容放到100版本中去的,而因為拍賣行刷道具的丑聞敗露,導致了姜策劃的下臺,現任的伊策劃上臺后,對姜策劃的不認同,所以將這部分的內容一同并入到了110版本的劇情中。

而伊策劃雖然說非常不認同姜策劃的內容,但實際上110版本的裝備多少有參考命運的抉擇的影子,但從目前更新的110版本的各類流派中,并沒有真正驚艷玩家的裝備類型,可以說想要重現異界版本的多流派盛宴任重而道遠。


關于職業(yè)平衡與職業(yè)特色這兩個矛盾已久的問題雖然沒有得到完全解決,不過伊策劃也算是用心在做了,從目前來看已經有5個職業(yè)將要在110版本重做,首先重做的是男彈藥和男氣功,尼爾狙擊這個靈魂技能的回歸,也讓老彈藥玩家算是可以再一次體驗蹲下的快樂了,而男氣功的能量消耗這個特色也會變得重要起來。

第二波重做的職業(yè)是召喚毒王和忍者,雖說召喚和毒王的改動主要是便利性方面的,忍者的改版針對于殘影、六道機制和異常傷害進行了不少改版,但是總體顯得會比較亂,所以可能在后續(xù)會針對這些較為冷門的職業(yè)進行更多的改動。


想必命運的抉擇這個活動的火爆以及玩家的熱情,讓伊策劃看到了未來的方向,而把現在這個只看傷害的爛攤子逐步恢復到多種玩法都被玩家們認可的狀態(tài)仍需要很長一段時間的努力,不僅要有裝備上的創(chuàng)新,同時職業(yè)平衡與職業(yè)特色也要兼顧。

總結

伊策劃雖然嘴上說著看不上姜策劃的內容,但實際的內容創(chuàng)作中少不了姜策劃留下的影子,比如劇情、美工和一些裝備屬性上的問題都參考了姜策劃曾經上線的活動。但伊策劃真的有在思考如何在職業(yè)平衡與職業(yè)特色找到平衡點,雖然說目前部分的改動不盡人意,但相信未來會逐漸完善,讓游戲不再呈現出傷害玩法一家獨大的形式。

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