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【地球帝國(guó)2中文版秘籍】游戲史上的今天:硬核向即時(shí)戰(zhàn)略《地球帝國(guó)》

比帝國(guó)時(shí)代時(shí)間更長(zhǎng)、內(nèi)容更豐富的強(qiáng)硬派即時(shí)戰(zhàn)略游戲。

在歷史題材的真實(shí)向即時(shí)戰(zhàn)略游戲品類中,“帝國(guó)時(shí)代”系列早早地創(chuàng)出了名堂,再加上母公司微軟給予的宣傳支持,使其得以長(zhǎng)期作為該類游戲的王者存在。而對(duì)于那些不喜歡或者不擅長(zhǎng)RTS的玩家,想要在游戲里領(lǐng)略不同國(guó)家和族群的互動(dòng)過(guò)程,往往只能求助于“文明”系列這樣的回合制策略游戲。那么有沒(méi)有可能將這兩種思路結(jié)合起來(lái),打造一款既有豐富文化內(nèi)容,又兼顧了RTS爽快感的游戲呢,Stainless Steel工作室當(dāng)年就開(kāi)了這個(gè)腦洞,制作出《地球帝國(guó)(Empire Earth)》這款即時(shí)戰(zhàn)略游戲,2001年11月12日正式推向市場(chǎng)。

從本質(zhì)上講這還是一款RTS,玩家同樣需要搜集資源,建造設(shè)施,然后生產(chǎn)單位去完成任務(wù)。由于采用了當(dāng)時(shí)比較流行的全3D畫(huà)面,所以單位和建筑的動(dòng)態(tài)比仍舊使用預(yù)渲染建模的《帝國(guó)時(shí)代2》更加自然,當(dāng)然也少了一些2D建模獨(dú)有美感和精細(xì),究竟哪一種更好見(jiàn)仁見(jiàn)智。

乍一看還是有《帝國(guó)時(shí)代2》的影子

與“帝國(guó)時(shí)代”相比最大的區(qū)別還是體現(xiàn)在游戲內(nèi)容上,《地球帝國(guó)》包含多達(dá)21個(gè)文明,時(shí)間跨度則十分夸張地從史前文明一直到遙遠(yuǎn)未來(lái),所以游戲中玩家既可以選擇古希臘、亞述帝國(guó)、拜占庭帝國(guó)這些古老的文明源頭,也有英格蘭、西班牙等工業(yè)文明代表,到了原子時(shí)代、數(shù)字時(shí)代,美國(guó)、中國(guó)、德國(guó)等文明也有一戰(zhàn)之力,全部單位種類達(dá)到200以上,讓玩家感受原始文明和鐵甲機(jī)械同場(chǎng)競(jìng)技的荒誕場(chǎng)景。

盡管本作當(dāng)年被很多人詬病和《帝國(guó)時(shí)代2》太過(guò)類似,但媒體評(píng)價(jià)普遍不低,IGN稱其對(duì)《帝國(guó)時(shí)代2》的很多缺點(diǎn)進(jìn)行了補(bǔ)充,GameSpot則指出這是一款帶有硬核色彩的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,其經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)和界面對(duì)很多休閑玩家并不是太友好,但也是本作的個(gè)性所在,想要領(lǐng)略更有氣魄的人類歷史,《地球帝國(guó)》是一款非常適合的游戲。

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