今天,有消息讓喜歡游戲的寶寶們大吃一驚!據(jù)悉,世界衛(wèi)生組織今年早些時(shí)候決定將游戲中毒納入精神疾病,相關(guān)規(guī)定將從19日開(kāi)始生效,世界衛(wèi)生組織將通知世界各國(guó)政府將游戲中毒納入醫(yī)療體系。
據(jù)環(huán)球網(wǎng)援引外媒報(bào)道稱,WHO在今年初宣布,該組織將在今年發(fā)布的第11版《國(guó)際疾病分類》(ICD-11)中,加入“游戲成癮”(gaming disorder),并列為精神疾病。
WHO表示,游戲成癮的癥狀包括:
無(wú)法控制地打電玩(頻率、強(qiáng)度、打電玩的長(zhǎng)度都要納入考量);
越來(lái)越經(jīng)常將電玩置于其他生活興趣之前,即使有負(fù)面后果也持續(xù)或增加打電玩的時(shí)間。
WHO稱,相關(guān)行為要持續(xù)至少12個(gè)月才能確診,但也表明,如果癥狀嚴(yán)重,確診前的觀察期也可縮短。
報(bào)道稱,部分國(guó)家此前已承認(rèn)游戲成癮是重大的公共衛(wèi)生議題,許多國(guó)家都有治療游戲成癮的戒癮機(jī)構(gòu)。
網(wǎng)友炸鍋……
看到這則消息后,
網(wǎng)友徹底炸鍋了!
不少網(wǎng)友表示質(zhì)疑,好端端的怎么就成了精神病?
@看風(fēng)景的貓-:你說(shuō)我好好的一個(gè)人,健健康康的,怎么就成精神病了呢?
@冰糖的Shirley:追星是不是也馬上要被列入精神病名單了
@DRAXING:工作壓力越大,我打游戲的時(shí)間會(huì)越長(zhǎng)。我都是利用玩游戲來(lái)釋放工作壓力的。。。
@秦竹qinzhu:不是游戲好玩,是這個(gè)世界越來(lái)越?jīng)]意思
@吃撐不打嗝:都別惹我,我有精神病
@oran_cc:呵呵,電競(jìng)賽堪憂了,贏了是電子競(jìng)技,輸了是精神疾病
也有網(wǎng)友表示支持:
@唐僧他二徒弟的大叔:同意,這是病,得治。
@evanzkc:早該歸入精神疾病了!游戲?qū)θ说挠绊懯菨撘颇模瑏?lái)自一個(gè)戒了三年網(wǎng)癮的少年的心聲
@精致小屋888:嗯。沒(méi)毛病,什么東西有癮也不行![擠眼]
游戲上癮是精神疾?。恳恢睜?zhēng)議不斷……
2013年,美國(guó)精神病學(xué)學(xué)會(huì)(American Psychiatric Association)發(fā)布的第五版《精神疾病診斷與統(tǒng)計(jì)手冊(cè)》中,引入了“互聯(lián)網(wǎng)游戲障礙”(Internet gaming disorder)這一概念。
因?yàn)?,?dāng)時(shí)亞洲一些國(guó)家和研究中心對(duì)年輕男性的研究發(fā)現(xiàn),當(dāng)人全神貫注于互聯(lián)網(wǎng)游戲時(shí),他們大腦的活動(dòng)與毒品成癮者相似,在極端的情況下,可能表現(xiàn)為上癮行為。
▲圖片來(lái)源:2013年美國(guó)精神病學(xué)學(xué)會(huì)報(bào)告
但當(dāng)時(shí),美國(guó)精神病學(xué)學(xué)會(huì)將“互聯(lián)網(wǎng)游戲障礙”歸類為“尚待進(jìn)一步研究”。
在國(guó)內(nèi),十多年來(lái),解放軍總醫(yī)院網(wǎng)癮治療中心主任陶然卻一直堅(jiān)持“網(wǎng)癮是一種心理疾病”的觀點(diǎn)。針對(duì)這個(gè)命題,他發(fā)表了70多篇論文。他為“網(wǎng)絡(luò)游戲成癮”制定的9條診斷標(biāo)準(zhǔn)被收錄到美國(guó)精神病學(xué)會(huì)2013年發(fā)布的《精神疾病診斷與統(tǒng)計(jì)手冊(cè)》(第五版)中。
9條標(biāo)準(zhǔn),滿足其中5項(xiàng),能診斷為“互聯(lián)網(wǎng)游戲障礙”:
1.完全專注游戲;
2.停止游戲時(shí),出現(xiàn)難受、焦慮、易怒等癥狀;
3.玩游戲時(shí)間逐漸增多;
4.無(wú)法減少游戲時(shí)間,無(wú)法戒掉游戲;
5.放棄其他活動(dòng),對(duì)之前的其他愛(ài)好失去興趣;
6.即使了解游戲?qū)ψ约涸斐傻挠绊?,仍然專注游戲?/p>
7.向家人或他人隱瞞自己玩游戲時(shí)間;
8.通過(guò)玩游戲緩解負(fù)面情緒,如罪惡感、絕望感等;
9.因?yàn)橛螒蚨鴨适Щ蚩赡軉适Чぷ骱蜕缃弧?/p>
雖然這份手冊(cè)指出,網(wǎng)絡(luò)游戲成癮“缺乏定義標(biāo)準(zhǔn)”“缺乏流行病學(xué)研究”,值得進(jìn)一步研究,不屬于已確定的精神疾病。但陶然覺(jué)得,這就像網(wǎng)癮入精神疾病的“草案”,“會(huì)在下一次修正后被納入正式的目錄中。”
青少年或成游戲成癮重災(zāi)區(qū)
第四十一次《中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》顯示,截至2017年12月,我國(guó)網(wǎng)民規(guī)模達(dá)7.72億,其中學(xué)生群體規(guī)模最大,占比為25.4%。更引人注意的是,孩子們的“觸網(wǎng)”年齡越來(lái)越小。有課題組曾在2010年和2017、2018年分別進(jìn)行兩次采樣調(diào)查,結(jié)果顯示,我國(guó)青少年對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲等成癮行為有加劇趨勢(shì)。
解放軍總醫(yī)院網(wǎng)癮治療中心主任陶然曾表示,15~19歲是最易出現(xiàn)游戲成癮的年齡段,這主要與他們大腦尚未發(fā)育完全,世界觀、價(jià)值觀、人生觀尚未成熟,自制力較差、好奇心較強(qiáng),學(xué)業(yè)、家庭及人際關(guān)系壓力大等有關(guān)系。
更為嚴(yán)重的問(wèn)題是,游戲成癮者低齡化趨勢(shì)越來(lái)越明顯,留守兒童成為亟需關(guān)注的群體。
在陶然看來(lái),將游戲成癮納入精神疾病好處甚多,其中之一便是將打擊社會(huì)上魚(yú)龍混雜的網(wǎng)癮戒斷機(jī)構(gòu)。“既然確定為一種疾病,那么只能由醫(yī)療機(jī)構(gòu)來(lái)進(jìn)行診療,這將在極大程度上推動(dòng)游戲成癮者接受科學(xué)、規(guī)范的治療,”陶然表示,這也將挽救一大批青少年,長(zhǎng)期看有助于降低犯罪率,減輕社會(huì)負(fù)擔(dān)。
(來(lái)源:人民網(wǎng))
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