在經(jīng)歷了一系列曲折之后,IO工作室終于延續(xù)了他們的重新發(fā)行版《殺手》之旅,獲得了良好的評價。

在新《殺手2》上市之后,《殺手》系列正統(tǒng)作品的數(shù)量增加到了7款,今天我們對2000年至今的這7款《殺手》作品進(jìn)行一個排名,僅為一家之言,也歡迎玩家在評論區(qū)發(fā)表自己的觀點。

7、《殺手:代號47》(2000)

其實在很多有名的游戲系列中,初代作品經(jīng)常是最令人回味的,但也有的系列第一部最弱,直到后來才漸入佳境?!稓⑹帧废盗芯褪呛笳摺?

《殺手》系列在首款作品中展示出了很多具有開創(chuàng)性的設(shè)計,該系列的很多主要元素在首款作品中都有體現(xiàn),但初代玩起來太瑣碎了,即便對一些喜歡追逐情懷的硬核類PC玩家來說也是如此。

現(xiàn)在回顧一下這款作品的話,評價就是“差點事”,放在當(dāng)年來說是一款不錯的作品,但現(xiàn)在來看的話肯定是不行了。

6、《殺手3:契約》(2004)

本作是系列第三款作品,在這個系列中加入了很多強化后的游戲機制,為作品增添了許多趣味,為系列的發(fā)展指明了方向。

不過,《殺手3:契約》的劇情部分乏善可陳,幫助這個IP抓住了一些新玩家,但對于老玩家來說,這款作品不太像那么回事。

5、《殺手5:赦免》(2012)

五代作品與三代作品類似,都代表著在設(shè)計上相比系列前作的重大轉(zhuǎn)折。

不過,本作改變的并不是故事情節(jié),而是游戲玩法,把游戲體驗從前作的沙盒暗殺任務(wù)形式改為了偏線性的潛行動作射擊游戲。在暗殺過程中也會有不同的接近目標(biāo)方式與暗殺方式,但《殺手5:赦免》跟《殺手》系列前作比起來,倒是更像《細(xì)胞分裂》。

但這并不是說本作不好玩,從劇作上來講,這款游戲是很有吸引力的,給玩家提供了很多難忘的情節(jié),同時,偏線性的體驗也讓開發(fā)者在更加有條理的關(guān)卡展開方式基礎(chǔ)上實現(xiàn)了一些創(chuàng)意,并在審美層面上進(jìn)行了一些有趣的轉(zhuǎn)換。

這是一款不錯的游戲,但《殺手》系列的玩家追尋的可能并不是這個。

4、《殺手2:沉默刺客》(2002)

這個系列的第二款作品是真正傳遞了系列精髓的一款游戲。本作奠定了后續(xù)一系列《殺手》游戲之所以聞名于世的基礎(chǔ),游戲里的沙盒設(shè)計意味著玩家可以根據(jù)自己的游戲風(fēng)格用近乎無限的方式去將任務(wù)目標(biāo)給干掉。

這也是系列首款登陸多平臺的作品,登陸了PC、PS2和Xbox平臺,不到一年后還登陸了NGC主機。

IO Interactive解決了首款游戲中存在的問題,讓游戲的控制變得易于上手,給玩家在每次暗殺行動中提供了不同的接近目標(biāo)的方式。

隨著暗殺方式的豐富,《殺手》系列經(jīng)典的評價系統(tǒng)也應(yīng)運而生,玩家可以獲得從“沉默刺客”到“殺人狂魔”不等的評價,進(jìn)一步增加了這款游戲的耐玩性,也讓玩家對于自己的暗殺技巧有了一定的把握。

《殺手2:沉默刺客》為之后所有的《刺客》系列游戲設(shè)立了一個真正的標(biāo)準(zhǔn),也正因為如此,本作在系列中有著不可磨滅的地位。

3、《殺手》(2016)

雖然國內(nèi)站點習(xí)慣按時間順序來命名正統(tǒng)續(xù)作,將本作稱為《殺手6》,但這款2016年的重啟作品名字其實只有一個簡單的《Hitman》。這次重啟標(biāo)志著本系列實現(xiàn)了一次重要的形式轉(zhuǎn)換,同時也讓從《殺手5:赦免》積累下來的硬核粉絲群體有些不滿。本作再次將線性流程拋開,重拾沙盒模式,整體給人感覺像是一款玩家自制的《殺手》同人游戲。

這款重啟新作在上市之初并未被玩家接受,但隨著一章一章地推進(jìn)開始漸入佳境,同時也證明了其當(dāng)初選擇章節(jié)式發(fā)售的正確性。在最初面對玩家負(fù)面情緒的時候,IO積極地利用玩家反饋來對后續(xù)的內(nèi)容進(jìn)行優(yōu)化,提供了一些讓玩家喜聞樂見的關(guān)卡設(shè)計與機制。這種具有彈性的設(shè)計方式與結(jié)構(gòu)也讓《殺手》重啟版成為了系列歷史上最優(yōu)秀的游戲作品之一。

不過,玩家在等待新任務(wù)的過程中會有一些無聊,而且經(jīng)常會有一些劇透節(jié)奏出現(xiàn)。雖然IO對于章節(jié)式發(fā)售的模式掌握得很好,但其實玩家更樂于看到的還是一款一次性發(fā)售的作品,這也是本作在本次榜單中僅排第三的原因。

2、《殺手2》(2018)

《殺手2》是一款精雕細(xì)琢的游戲,在2016年重啟作品的基礎(chǔ)上進(jìn)行了全面提升。在這款作品中,廠商維持了易于上手的游戲設(shè)計,更棒的是還沒有章節(jié)式發(fā)售模式來拖節(jié)奏。

在經(jīng)歷了前作的用心打磨和在兩部作品之間的一系列坎坷之后,IO在《殺手2》里上來就是火力全開,游戲玩法全程無尿點,每一個關(guān)卡都是絕妙的奇景,也是考驗殺手技巧極限的場所。

前作中所有精彩的設(shè)計思路在本作中都被整合到一體,一氣呵成地交給玩家去進(jìn)行體驗,也讓這款作品在系列最佳游戲中占有一席之地。

這是一款很棒的游戲,但如果真要挑出點什么毛病的話,那就是本作在玩法上雖然集系列之大成,但我們并未看到大膽的創(chuàng)新之舉,希望這款作品代表著IO工作室革新之路的開始,畢竟他們現(xiàn)在的狀態(tài)堪稱火熱。

1、《殺手4:血錢》(2006)

《殺手4:血錢》相比《殺手3:契約》就相當(dāng)于2018年的《殺手2》相比2016年的《殺手》。這是一個經(jīng)過創(chuàng)新和優(yōu)化的版本,完美平衡了偏劇情與偏沙盒玩法的玩家。與此同時,本作在設(shè)計機制上進(jìn)行了革新,讓整個系列進(jìn)入了一個全新的領(lǐng)域。

在本作中,玩家有著海量可以殺死目標(biāo)的方式,關(guān)卡設(shè)計極為精妙,探索性與多樣性兼具。即便以現(xiàn)在的標(biāo)準(zhǔn)來看,《殺手4:血錢》也是系列史上最佳的一款游戲。

本作的關(guān)卡設(shè)計與暗殺任務(wù)都是系列中最讓人難忘的,而且本作劇情也標(biāo)志著《殺手》系列的最高水平,所有的一切都圍繞著一個很有凝聚力的故事,最終也在最讓人難忘的游戲結(jié)局里達(dá)到了高潮。

到目前為止,仍然還沒有出現(xiàn)一款比《殺手4:血錢》還要優(yōu)秀的《殺手》游戲。

1.《昔日經(jīng)典難以逾越《殺手》系列7款作品大排名》援引自互聯(lián)網(wǎng),旨在傳遞更多網(wǎng)絡(luò)信息知識,僅代表作者本人觀點,與本網(wǎng)站無關(guān),侵刪請聯(lián)系頁腳下方聯(lián)系方式。

2.《昔日經(jīng)典難以逾越《殺手》系列7款作品大排名》僅供讀者參考,本網(wǎng)站未對該內(nèi)容進(jìn)行證實,對其原創(chuàng)性、真實性、完整性、及時性不作任何保證。

3.文章轉(zhuǎn)載時請保留本站內(nèi)容來源地址,http://f99ss.com/gl/3187489.html