世界真奇妙,每天都有猛料。你好,我是兩個(gè)研究員。

上、下、左、右、左、右、左、右、右、右、右、左、右、右、右。

游戲作為9藝術(shù),和其他藝術(shù)家一樣,賦予自己的作品一些秘密。表面上看起來(lái)癢的秘密餅干影像及隱藏的因素經(jīng)常會(huì)產(chǎn)生畫(huà)龍點(diǎn)睛的效果。

今天,林林總總的隱藏要素已經(jīng)成了游戲制作中的重要環(huán)節(jié)之一,而隨著硬件技術(shù)的不斷加強(qiáng)及軟件層面的日趨精致,游戲所承載的“秘密”也開(kāi)始出現(xiàn)了不同的表現(xiàn)形式。待我們來(lái)從頭回顧一下,游戲中的彩蛋是以怎樣的形式一路走到今天的吧。

指令彩蛋

在早年的8~16位機(jī)時(shí)代,指令彩蛋幾乎是每款游戲的標(biāo)配。其實(shí)這原本是制作者給測(cè)試人員留下的后門(mén),方便快速進(jìn)行游戲抓BUG用的,結(jié)果保密工作沒(méi)有做好(或者是協(xié)議到期),變成了路人皆知的秘密。其中最著名的莫過(guò)于Konami系列的通用秘籍“上上下下左右左右BA”了,完美通吃以《魂斗羅》、《沙羅曼蛇》為首的旗下幾乎所有大作,甚至到了1998年,在《實(shí)況足球3》里,我們依然可以用這招(BA改成XO)調(diào)出隱藏的歐洲全明星與世界全明星隊(duì)來(lái),可謂老而彌堅(jiān)。

世界全明星隊(duì)的巴蒂斯圖塔,少數(shù)幾個(gè)可以中場(chǎng)開(kāi)球后起腳就射門(mén)得分的神棍。

跳關(guān)彩蛋

上古時(shí)期,許多游戲的關(guān)卡數(shù)量簡(jiǎn)直反人類,比如255關(guān)的《吃豆人》、237關(guān)的炸彈人,99關(guān)的《坦克大戰(zhàn)》……由于那時(shí)還沒(méi)有存檔功能(甚至連密碼存檔都沒(méi)有),于是許多體貼的廠商加入了關(guān)卡選擇功能。剛開(kāi)始的方式比較簡(jiǎn)單粗暴,如《坦克大戰(zhàn)》便僅僅是用AB鍵來(lái)選關(guān)(最多50),之后在《超級(jí)馬里奧兄弟》里,跳關(guān)則變成了頗具藝術(shù)感的隱藏要素。

不久,跳關(guān)變得泛濫起來(lái),甚至連《雙截龍2》這樣的動(dòng)作游戲都要來(lái)湊熱鬧。同時(shí)按下A+B+START即可跳過(guò)當(dāng)前關(guān)卡,甚至可以一路跳到通關(guān)……在動(dòng)作游戲史上也算是前無(wú)古人后無(wú)來(lái)者了。

然則,跳關(guān)這個(gè)毫無(wú)技術(shù)含量的動(dòng)作畢竟對(duì)游戲粘度破壞太大,故之后漸漸銷聲匿跡。

BUG彩蛋

提起B(yǎng)UG,大家通常會(huì)談虎色變,然而有那么一些BUG,卻是玩家們的通關(guān)利器——天知道是怎么被人發(fā)現(xiàn)的。

比如最經(jīng)典的“馬里奧踩龜殼”無(wú)限命BUG,在《超級(jí)馬里奧兄弟》及其3代里,都可以用來(lái)把命加到99滿,那連續(xù)的“1UP”漲起來(lái)簡(jiǎn)直不要太爽。只是操作上稍微有點(diǎn)難度,踩龜不成反被咬死的馬里奧尸體也是成噸……

另一個(gè)老玩家們幾乎都用過(guò)的BUG大概就是街機(jī)游戲《懲罰者》第3/5/6關(guān)里的“搖擺敵兵”BUG了,具體操作方法為:當(dāng)屏幕中出現(xiàn)一個(gè)戴紅帽子的敵人時(shí),玩家只要上去擒住他后反復(fù)晃動(dòng),便有極大幾率觸發(fā)該關(guān)卡內(nèi)全部敵人即死的BUG,甚至連關(guān)底BOSS也會(huì)直接PASS掉。這是國(guó)內(nèi)盜版街機(jī)基板里的獨(dú)有BUG,具體誘因在當(dāng)敵人掙脫擒拿后,系統(tǒng)會(huì)錯(cuò)誤地關(guān)聯(lián)抓取一條過(guò)關(guān)狀態(tài)下的數(shù)據(jù)信息(所有敵人全部立即死亡),這也算是當(dāng)年一道獨(dú)特的風(fēng)景線了。

2P彩蛋

單打游戲里2P手柄還能用來(lái)做什么?能用的地方太多了。

FC初版《機(jī)器貓》里,當(dāng)操作角色為大胖時(shí),如果拿起2P手柄大喊(FC原版機(jī)2P手柄帶麥克風(fēng)功能),滿屏敵人頓時(shí)會(huì)被全部消滅,很犀利地還原了大胖歌喉的可怕之處。

心理螳螂最猥瑣的地方在于:他可以讀取你記憶卡里的其他游戲存檔,然后對(duì)你進(jìn)行吐槽……

PS版《合金裝備:索利德》里,主角斯內(nèi)克在中途會(huì)遇到一個(gè)難纏的BOSS“心理螳螂”,這個(gè)擁有讀心術(shù)的家伙若按正常打法的話將非常困難,十招里會(huì)有九招落空,只能一點(diǎn)點(diǎn)磨血。然而,如果你換上2P手柄操作,那他的讀心術(shù)就徹底廢掉了,怎么揍怎么有,末了被KO后,心理螳螂還會(huì)有一段隱藏臺(tái)詞:“原來(lái)你用了2P手柄……這是作弊……”

再來(lái)是一個(gè)年份比較近的作品——《鬼泣3》,它的游戲人數(shù)一般都寫(xiě)成“1人”,其實(shí)這是個(gè)可以雙打的游戲,但會(huì)有一定的限制。在第19關(guān)的BOSS戰(zhàn)后半部分,但丁的老哥弗吉爾會(huì)作為分身出場(chǎng),用2P手柄可以控制他,因?yàn)樗麤](méi)有體力限制,所以戰(zhàn)斗可以演變成但丁在一邊看戲,無(wú)敵的老哥盡情砍殺。如果要在平時(shí),選擇無(wú)限魔人和同行者職業(yè),放出分身后用2P手柄按一下START鍵也能進(jìn)行雙打。游戲視點(diǎn)會(huì)以1P為基準(zhǔn),2P不能換武器,不能撿道具,但是全身無(wú)敵。如何,是不是想找個(gè)小伙伴回去重新體驗(yàn)一下?

對(duì)局彩蛋

這種彩蛋最早出現(xiàn)在格斗游戲中,當(dāng)兩個(gè)有特殊關(guān)系的角色對(duì)陣時(shí),會(huì)作出特別POSE或?qū)υ?。這里就不多廢話了,拿大家最熟悉的《KOF 97》舉例吧——你可能未曾留意過(guò),就連經(jīng)常被你快速按掉的出場(chǎng)畫(huà)面里,都隱藏著如此有趣的小花絮。

不知火舞在與安迪對(duì)陣時(shí)會(huì)穿上婚紗,第一次見(jiàn)到時(shí)著實(shí)被驚艷了一下下。

拉爾夫與克拉克這對(duì)活寶每次登場(chǎng)都會(huì)大吵大鬧一番

八神庵與草雉京的宿命對(duì)決式開(kāi)場(chǎng)非常經(jīng)典……還有太多,不一一舉例了。

密碼彩蛋

從上世紀(jì)90年代起,卡帶芯片工藝逐漸提高,游戲容量得以提升起來(lái),許多游戲開(kāi)始出現(xiàn)了“密碼存檔/接關(guān)”設(shè)定,于是乎,一些針對(duì)密碼的隱藏秘技也流行開(kāi)來(lái)。

中國(guó)玩家接觸最早的密碼彩蛋,應(yīng)該就是《圣斗士星矢 黃道十二宮篇》了,猶記得這段“ ししししし しめめぜぜがが ががががが ががががががが ががあああああ”宛如天書(shū)一樣的“咒語(yǔ)”,便是讓所有角色能力乃至第七感全部漲到MAX的頂級(jí)密碼,憑這個(gè)能一拳秒掉前幾宮的黃金圣斗士,當(dāng)年在學(xué)校里能背下這段的小伙伴簡(jiǎn)直是教皇一樣的存在。

進(jìn)入PC時(shí)代,有了鍵盤(pán)依托,指令式的密碼秘籍開(kāi)始越來(lái)越多,但最著名的莫過(guò)于暴雪旗下《魔獸爭(zhēng)霸》與《星際爭(zhēng)霸》這兩部作品,猶記得小編當(dāng)年這兩款游戲玩得不咋地,倒是把“whosyourdaddy”和“show me the money”這些詞匯打得極快,幾乎做到了秒輸入,出手速度不亞于輸入QQ密碼——無(wú)他,唯手熟爾。

對(duì)了,還有一個(gè)非著名的密碼彩蛋,就是“《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)》系列”的歷代隱藏生日——11月11日,B型血(系列制作人寺田貴信的生日血型),在無(wú)數(shù)《機(jī)戰(zhàn)》作品中,帶著這個(gè)生日設(shè)定的主角均擁有強(qiáng)大到近乎破壞游戲平衡性的“精神”套裝(如“奇襲+奇跡+愛(ài)+大激勵(lì)”這樣的組合,而且費(fèi)用極低),比任何主角光環(huán)都強(qiáng)悍一百倍!額……我們姑且將其視為一個(gè)良性BUG吧。

毅力彩蛋

顧名思義,就是當(dāng)玩家擁有超常毅力不停地去做同一件事情才會(huì)觸發(fā)的隱藏彩蛋——不過(guò)通常都是極其無(wú)聊的事情……

比如無(wú)數(shù)80后屌絲的戀愛(ài)AVG啟蒙之作:《心跳回憶》。在這款游戲里,“貴公子”伊集院麗可算是最特殊的一個(gè)隱藏角色了,你只有每天不停地打電話給她同時(shí)避免和其他女孩發(fā)生友好關(guān)系才會(huì)將其追到手,換言之就是這游戲你基本等于沒(méi)玩……根據(jù)你撥打電話次數(shù)的不同,伊集院麗對(duì)你的態(tài)度也會(huì)由冷若冰霜漸漸轉(zhuǎn)暖,當(dāng)通話次數(shù)分別達(dá)到20、40、65次時(shí)還會(huì)分別發(fā)生特殊事件(尤以綁架事件最寒,伊集院家居然出動(dòng)了私人軍隊(duì)……),直到最后畢業(yè)前夕向你表露出女兒真身繼而投懷送抱。這,大概就是傳說(shuō)中的“精誠(chéng)所至,金石為開(kāi)”吧?。ㄖ鹘牵浩鋵?shí)我喜歡的是男人,你走。)

《生化危機(jī)2》的一個(gè)隱藏彩蛋更是無(wú)聊透頂,那就是進(jìn)入警察局后,在S.T.A.R.S辦公室內(nèi),反復(fù)調(diào)查隊(duì)長(zhǎng)威斯克的辦公桌50次(就是最里面的那個(gè)大辦公桌),可以得到一張膠卷,沖洗出來(lái)后是瑞貝卡的照片。(莫非威斯克對(duì)瑞貝卡也有非分之想……)順便一提,這個(gè)消息在當(dāng)年是和“進(jìn)警察局前全程不拿道具可得更衣室鑰匙”及“只帶手槍小刀通關(guān)十次可選用豪鬼”同時(shí)出現(xiàn)的,由于“鑰匙”和“膠卷”很輕易地就被玩家們鑒定了其真實(shí)性,所以“豪鬼傳說(shuō)”這一游戲史上著名的坑爹謠言也同樣被許多人信以為真而前仆后繼地來(lái)測(cè)試,其結(jié)局自然也是一場(chǎng)悲劇……

其實(shí)單是調(diào)查還好,無(wú)非就是連續(xù)點(diǎn)擊按鍵而已,但接下來(lái)這個(gè)隱藏彩蛋可就堪稱史上蛋疼之最了,那就是PS2版初代《戰(zhàn)神》里在TREASURE選項(xiàng)中的兩個(gè)秘密信息(SECRET MESSAGE)。第一個(gè)需要打穿GOD難度,你可以看到一串電話號(hào)碼,撥通之后是一段電話錄音,那是奎托斯的聲音,他會(huì)祝賀你通過(guò)了GOD難度的巨大考驗(yàn)。另一個(gè)信息需要打碎通關(guān)前神殿里的戰(zhàn)神雕像,必須連續(xù)使用5級(jí)招式L1+○鍵打上百下才能擊碎。打碎雕像所得到的同樣是個(gè)語(yǔ)音電話號(hào)碼,奎托斯和《戰(zhàn)神》的制作人David Jaffe會(huì)對(duì)你表示恭喜和感謝,并對(duì)你能找到這個(gè)隱藏要素表示驚訝。但因?yàn)槭菄?guó)際長(zhǎng)途,大家最好還是不要撥打這兩個(gè)電話為妙……(估計(jì)現(xiàn)在也已經(jīng)停用了吧)

另類彩蛋

大多數(shù)情況下,游戲中的謎題總是因?yàn)殡y度太大而讓人不知所措,但只有極少數(shù)情況下,謎題實(shí)在是太簡(jiǎn)單了,簡(jiǎn)單得反倒讓人無(wú)從適從。

《勇者斗惡龍Ⅷ》中有這么一段劇情,為了幫助兩年前喪妻后一直萎靡不振的國(guó)王,勇者等一行人決定前往祖母在山坡上的房子里找找看有什么線索。但是踏上山坡之后,祖母的房子只留下殘?jiān)珨啾?,一個(gè)孤零零的鐵條窗戶還矗立在山坡上,顯得分外凄涼。無(wú)數(shù)勇者在坡上翻來(lái)覆去,挖泥巴拽草皮,就是沒(méi)找出一個(gè)秘道出來(lái),也沒(méi)在房子里掏出什么信物和信件,于是慌張不已,在山坡上被卡了許久許久,到處跑來(lái)跑去找線索,就是怎么找也找不到——這簡(jiǎn)直是一定的,因?yàn)檫@個(gè)謎題的解決方法就是站在山坡上等待。

玩家只需要放下手柄,出去伸個(gè)懶腰,上趟廁所,倒杯飲料,再回到電視前就會(huì)發(fā)現(xiàn)月亮偷偷移動(dòng)了一點(diǎn),月光透過(guò)鐵條窗戶射到地面,投影為一個(gè)窗戶的形狀,而這就是月之世界的大門(mén)。

有的時(shí)候,為了慶祝一些特別的日期,游戲設(shè)計(jì)者會(huì)利用主機(jī)內(nèi)置的時(shí)鐘來(lái)為游戲增添一些“時(shí)令”的設(shè)定,為了達(dá)到驚喜的效果,玩家們通常是不會(huì)知道這些事情的,直到游戲角色們以異樣的裝扮出現(xiàn)在眼前時(shí)才會(huì)大吃一驚。許多角色會(huì)在萬(wàn)圣節(jié)戴上南瓜頭(《忍者神龜》),在平安夜戴上圣誕帽(《夢(mèng)精靈》),甚至在情人節(jié)還能獲得飽含單身怨念的特別道具(“破碎的心”音符——《DJMAX》)。然而,若論把時(shí)間彩蛋玩得最牛逼的,還當(dāng)屬小島秀夫。

合金裝備3》,當(dāng)游戲進(jìn)行到對(duì)付狙擊手THE END時(shí)(非常厲害的BOSS四天王之一),如果你存檔后長(zhǎng)時(shí)間沒(méi)有進(jìn)行游戲,那么已近垂暮之年的THE END會(huì)在游戲中自然死亡。然后玩家可以在他的小屋中找到一封遺書(shū),大意為很遺憾未能與斯內(nèi)克交手之類。利用這個(gè)設(shè)定,如果你實(shí)在對(duì)他感到棘手的話,那么不妨退出游戲后在PS2的主機(jī)設(shè)置里將時(shí)鐘往后撥個(gè)幾年,這樣就能不戰(zhàn)而勝了——不過(guò)相對(duì)地,游戲會(huì)在THE END所處的森林中布置另一批伏兵,難度也不低,取舍之間要多仔細(xì)權(quán)衡。

到了尾聲,估計(jì)有的玩家會(huì)說(shuō)了:KAO,什么彩蛋秘技的,老子一直用金手指和修改器,玩得不也一樣爽?

然而,你還真說(shuō)錯(cuò)了,別以為在游戲中肆無(wú)忌憚地使用金手指修改完自己的能力后就可以悠閑地一路打到通關(guān),有些游戲真就特別針對(duì)你們這種玩家推出了私人訂制服務(wù)。

比如,在《女神異聞錄PERSONA3》中,如果你使用金手指欺騙了善良的風(fēng)花的話,在戰(zhàn)斗中就會(huì)出現(xiàn)下面的對(duì)話:“我說(shuō)……用金手指通關(guān),會(huì)感到有趣嗎?”、“那么相信你,居然用金手指……我真是太傷心了!”、“啊,用了金手指,對(duì)待這種人,就是要這樣!”……隨后,GAMEOVER幾個(gè)大字便會(huì)出現(xiàn)在你面前??磥?lái)玩家喜歡修改游戲的這點(diǎn)小心思,在制作廠商眼中稱不上是小秘密,他們只是睜一只眼閉一只眼罷了。

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