感情陣容下的一瓶舊酒。

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當(dāng)《第二次機(jī)戰(zhàn)Z》和《機(jī)戰(zhàn)V》重新定義了《機(jī)戰(zhàn)》版權(quán)作那“介于坑錢和討飯的盈虧平衡點(diǎn)”之后,開發(fā)者和玩家終于通過《機(jī)戰(zhàn)X》對(duì)這個(gè)系列的現(xiàn)狀達(dá)成了共識(shí)——今朝有酒今朝醉,好死不如賴活著。

厲害的機(jī)體都印在封面上了

我清楚還記得自己第一次接觸《機(jī)戰(zhàn)》系列是在距今二十多年前的清明時(shí)節(jié),當(dāng)時(shí)母親要求我和她一起去給先人掃墓,我以車程太長(zhǎng)為由提出要買一盤GB卡帶打發(fā)路上時(shí)間,而那盤游戲就是《第二次超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)GB》。

如今回憶起來,小時(shí)候買游戲哪有什么理性可言,完全是托付游戲之神冥冥中的指引,讓我與這個(gè)系列就此簽訂契約,并在此后的歲月里盡我所能地想要在第一時(shí)間玩到每款系列新作。

我就這樣一步步看他起高樓、宴賓客,看他在真實(shí)比例機(jī)體、即時(shí)戰(zhàn)略玩法、3D圖像建模、掌機(jī)奶粉供給、純?cè)瓌?chuàng)作品擔(dān)綱、試水騙氪手游等N種可能性之中花式閃轉(zhuǎn)騰挪卻沒有一次成功突圍。尤其是最后兩項(xiàng)上面的“失敗”,從好與不好兩方面鎖死了該系列必須出在主機(jī)平臺(tái),且必須是版權(quán)作。

直到今天,在已經(jīng)擺不出一頓像樣的大餐供愛好者甩開腮幫子胡吃海塞的時(shí)候,《機(jī)戰(zhàn)X》選擇用一種還算體面的方式盡量安撫老顧客,同時(shí)也希望新玩家對(duì)自己的關(guān)注可以多一點(diǎn),再多一點(diǎn)。

趕上今年“馬金花”劇場(chǎng)版上映,《機(jī)戰(zhàn)X》也順便加持一下人氣

各自帶著任務(wù)而來——關(guān)于新參戰(zhàn)作品

不知道該算有意為之還是純屬巧合,《機(jī)戰(zhàn)X》憑借兩部首次參戰(zhàn)作品——《魔神英雄傳》和《海底兩萬里》,在國內(nèi)80后玩家當(dāng)中總算掀起了一點(diǎn)波瀾。這兩部作品當(dāng)年在國內(nèi)電視臺(tái)播出時(shí)都同時(shí)引發(fā)了“小男孩”們不同程度的追捧。

在北方地區(qū),前者以《魔神英雄壇》之譯名流傳,不僅“瓦塔諾”,“西米夠”,“施巴拉古大叔”的名字深入人心,隨動(dòng)畫熱播一同引進(jìn)的拼裝玩具也一度攻陷了百貨商場(chǎng)的兒童玩具柜臺(tái);后者改編自科幻大師儒勒·凡爾納的經(jīng)典同名作品,國內(nèi)又名《藍(lán)寶石之謎》,在《EVA》沖擊到來之前,這部佳作讓我們提前領(lǐng)略到了庵野秀明和貞本義行兩位老師的深厚潛力。

感動(dòng)了嗎?

用營銷體來說就是“認(rèn)識(shí)這個(gè)的人都已經(jīng)—”

相比這兩部情懷番,另外兩部首次加入的作品多少顯得有些分量不足,《高達(dá) Reconguista in G》原作陣容豪華卻因前言不搭后語的故事走向?qū)е虏钤u(píng)如潮,屬于那種你一點(diǎn)也不期待但偏偏就是被加進(jìn)來的作品;而《BUDDY COMPLEX》(包含作為OVA的完結(jié)篇)可能光聽名字的話大家會(huì)感到有些陌生,但是如果告訴你這部作品在某種程度上是在代替原先《高達(dá)seed》“自由+正義”的功能性,大概會(huì)更容易理解吧。

被高達(dá)愛好者戲稱為“鋼自己”的G-self

在23部作品組成的《機(jī)戰(zhàn)X》中,上述4部新作加起來共占據(jù)了將近四成的開發(fā)資源和劇情主線,并分擔(dān)了情懷指向、大師崇拜、強(qiáng)行續(xù)命和不等價(jià)交換這四種功能。

來自《魔神英雄傳》的小渡每次在關(guān)鍵時(shí)刻登上龍神丸的時(shí)候,都會(huì)跳出一段畫中畫來逐幀播放他如何被吸入只有站票的駕駛艙。據(jù)開發(fā)組表示,該動(dòng)畫使用了某種特殊的轉(zhuǎn)制技術(shù),以便在高清時(shí)代輸出傳統(tǒng)顯像管電視那歲月級(jí)的感人畫質(zhì)。

另一方面,《海底兩萬里》的新鸚鵡螺號(hào)作為主艦雖然沒有像《機(jī)戰(zhàn)V》中的宇宙大和號(hào)那般創(chuàng)紀(jì)錄的強(qiáng)勢(shì),但也在戰(zhàn)斗動(dòng)畫中用類似的復(fù)古技術(shù)再現(xiàn)了原作的經(jīng)典鏡頭,蘭莉婭和阿強(qiáng)這兩位非戰(zhàn)斗人員更是在過場(chǎng)對(duì)話中頻繁叨逼叨怒刷存在感。

從《機(jī)戰(zhàn)V》史強(qiáng)的大和號(hào)開始,主艦正式從精神倉庫變成主力輔助

比較意外的是,原本不太招人待見的《高達(dá) Reconguista in G》居然有幸享受到了本作最高質(zhì)量的戰(zhàn)斗動(dòng)畫演出,不僅縮放鏡頭下馬賽克痕跡無影無蹤,而且動(dòng)作幀也交代得充分而明確。聯(lián)想到《高達(dá)V.S》里面“G-self高達(dá)”的A級(jí)定位,或許財(cái)團(tuán)B還想作一番“不是俺家作品有問題,而是你們不識(shí)貨”的強(qiáng)行逆襲吧。

最后的《BUDDY COMPLEX》則主要通過合體技演出稍微安慰了一下那些懷念《機(jī)戰(zhàn)ɑ》的老玩家,然而相比昔日的“刃馬一體”或者“魔神同盟”的沖天豪氣,合體技因?yàn)楦拍钤O(shè)計(jì)和制作成本的關(guān)系已經(jīng)越發(fā)在系列中被邊緣化了。

畫質(zhì)感人的名場(chǎng)面動(dòng)畫重制

突出重點(diǎn),一次性講完——魔法主題與異世界物語

《機(jī)戰(zhàn)》版權(quán)作的故事講述方式立足于已經(jīng)模式化的引入和關(guān)聯(lián),即通過主角視角將五湖四海、不同年代的作品依次介紹給玩家,然后讓他們?nèi)宄扇赫归_互動(dòng),最后再引向群魔亂舞的最終決戰(zhàn)。拋開那種信了才有鬼的穿越手段,玩家對(duì)于劇情的注意力還是會(huì)放在“原作的還原或者改編”,以及“原創(chuàng)角色會(huì)帶來怎樣的一個(gè)主線故事”之上。

《機(jī)戰(zhàn)X》試著做出了一些不算新的改變,從背景風(fēng)格下手,給多重宇宙不遠(yuǎn)萬里來A你的全明星穿越神劇套上一個(gè)高魔高能的外殼。這樣一來,除了主人公的法系設(shè)定以外,安藤正樹也再次有機(jī)會(huì)代表已經(jīng)破產(chǎn)的WinkySoft出現(xiàn)在敵人扎堆的戰(zhàn)場(chǎng)上怒放地圖炮。

黑皮女神對(duì)談鬼馬蘿莉

本作將舞臺(tái)設(shè)定在一個(gè)名為“艾爾·瓦斯”的異世界,因?yàn)橛螒蛞?guī)模的限制,以往玩家熟悉的那種在多個(gè)作品里來回切換多線作戰(zhàn)的故事變成了所有人集中此處展開行動(dòng),故事長(zhǎng)度因此被縮短,部分作品依然只提供機(jī)體出擊的人頭,卻分不到一話屬于自己的專屬劇情。

同時(shí)為了配合魔幻的主題背景,《魔神英雄傳》《無敵鐵金剛Z》《圣戰(zhàn)士丹拜因》等“神棍機(jī)”獲得了更多演出戲份,理清這幾部作品各自的內(nèi)在故事,就能對(duì)游戲的背景有一個(gè)明確把握,方便了新入坑的愛好者在游戲前后為求甚解地補(bǔ)番功課。

當(dāng)年因?yàn)楦呋乇苈屎蛫W拉斬而被廣大玩家所熟悉的圣戰(zhàn)士阿翔

作為原創(chuàng)部分的主角機(jī)及反派,此番走起了魔幻偽科學(xué)路線。雖然機(jī)體設(shè)計(jì)語言傾向于生物化、形式化,角色臺(tái)詞上也是故弄玄虛有話不好好說,但玩家也無需浪費(fèi)精力去研究他們的種種陰謀還究竟還有沒有下文。

因?yàn)樽詮漠?dāng)年《機(jī)戰(zhàn)Z》系列橫跨4個(gè)平臺(tái)的長(zhǎng)線操作造成尾大不掉的后遺癥之后,《機(jī)戰(zhàn)》系列為了保證單作銷量,便放棄了這套腦洞填坑的把戲?!稒C(jī)戰(zhàn)X》也是在一部作品里做到了有始有終,這樣做好處就是參戰(zhàn)作品機(jī)體必須在本作之內(nèi)完成劇情換機(jī),保證了玩家在游戲過程中持續(xù)獲得新鮮感。

據(jù)說法系主角機(jī)和魔裝機(jī)神很搭

親兒子、親爺爺、以及充話費(fèi)送的——被區(qū)別對(duì)待的參戰(zhàn)作品們

在前作《機(jī)戰(zhàn)V》當(dāng)中,無論是占劇情比重較大的《魔神ZERO》,還是《機(jī)戰(zhàn)Z》時(shí)代花大精力還原的《天元突破》,其戰(zhàn)斗動(dòng)畫都明顯要比某些作品強(qiáng)出一個(gè)檔次,加上機(jī)師的不俗實(shí)力,所以也被玩家戲稱為“親兒子”機(jī)體。

而在他們之上,則是《宇宙戰(zhàn)艦大和號(hào)》展現(xiàn)出的“真·次世代”級(jí)別戰(zhàn)斗演出,借用形容高畫質(zhì)動(dòng)畫片的說法就是“每一秒都是經(jīng)費(fèi)在燃燒”。與之相比,則是將近一半機(jī)體的外觀建模和戰(zhàn)斗動(dòng)畫和之前相比似乎就沒有變過,復(fù)制粘貼一眼便知。

客觀來說,天元系戰(zhàn)斗動(dòng)畫非常燃,但是每一作都大同小異看多了也煩

《機(jī)戰(zhàn)X》延續(xù)了這種勤儉持家的尿性,為了表示公平,還取消了類似《大和號(hào)》般平臺(tái)躍遷級(jí)別的次世代演出,所有機(jī)體都要嚴(yán)格按照PSV機(jī)能合理使用資源,不存在任何超出玩家預(yù)期的驚喜。

但即便如此,作品內(nèi)畫面表現(xiàn)割裂的現(xiàn)象也依然存在,假如玩家在中后期關(guān)卡打開戰(zhàn)斗畫面,將會(huì)看到PSP,PS2以及PS2.5(PS3?別逗了)總共三個(gè)時(shí)代的演出畫面在一款游戲里精神分裂到如此和諧的程度。

說實(shí)話真懷念當(dāng)年永井豪系四機(jī)合體技的壯觀景象

這種情況下玩家對(duì)戰(zhàn)斗動(dòng)畫的視覺享受就從震撼性的表演變成了忠于原作的還原度與未知作品的新鮮感,但是U.C系大部分機(jī)體依然得被敷衍得絲毫不加掩飾,復(fù)用前作《機(jī)戰(zhàn)V》素材的現(xiàn)象非常嚴(yán)重,而《機(jī)戰(zhàn)V》當(dāng)初受到詬病的一大原因就在于復(fù)用了前作《機(jī)戰(zhàn)Z》系列的相關(guān)素材,某些系列常住人口的全套戰(zhàn)斗動(dòng)畫素材甚至可以追溯到PSP的《第二次機(jī)戰(zhàn)Z》,筆者甚至在明知某些機(jī)體很強(qiáng)的情況下,僅僅因?yàn)橐蛔髯魍嫦聛韺?shí)在已經(jīng)看膩了戰(zhàn)斗動(dòng)畫而對(duì)其做出了全程的板凳處理。

念在姆爺這一路下來沒有功勞也有苦勞的份上,特獎(jiǎng)勵(lì)海牛一臺(tái)

遺憾的是,這還不算完,即便是新參作品,其作品內(nèi)二線機(jī)體(非主角機(jī))的待遇也大不如前,像曾經(jīng)那種《W高達(dá)》《G高達(dá)》《超時(shí)空要塞》等配角機(jī)體也能因?yàn)榫实膽?zhàn)斗演出在玩家心中爭(zhēng)取到出戰(zhàn)機(jī)會(huì)的情況少之又少,要么整個(gè)機(jī)體被砍掉后作為必殺技出場(chǎng)、要么是人雖然來了,但必殺技數(shù)量少,演出時(shí)間短,除非對(duì)某部作品有特別的情懷,否則到后期玩家的精力大都集中在少數(shù)幾部機(jī)體上,本作大部分關(guān)卡允許出戰(zhàn)機(jī)體的數(shù)量也比系列平均值要低,不知道是不是對(duì)力不從心的一種緩沖。

紅花還需綠葉配,別拿大叔不當(dāng)爺們兒

作為一款打了折扣的新作,《機(jī)戰(zhàn)X》在流程還剩三分之一的時(shí)候才開始正式進(jìn)入狀態(tài),各種新老作品的全新戰(zhàn)斗演出被壓縮在較短的流程里集中輪番登場(chǎng)。

也算是讓玩家在精力和金錢上的付出得到了保底回報(bào),至于究竟要不要花上四百塊錢玩一款四成內(nèi)容都似曾相識(shí)的PSV版《機(jī)戰(zhàn)》新作,除了信仰以外,很大程度上取決于您上一次玩這個(gè)系列是在什么時(shí)候,以及玩的哪一部作品。

精英難度下EXC系統(tǒng)才能展現(xiàn)出真正作用

《機(jī)戰(zhàn)》是否具有策略性的偽命題——難度、多周目與官方金手指

從《第三次機(jī)戰(zhàn)Z》開始,《機(jī)戰(zhàn)》的難度從若隱若現(xiàn)變成了完全沒有,經(jīng)過了“一周目不用肝資源就已經(jīng)人均無雙”的《機(jī)戰(zhàn)V》之后,《機(jī)戰(zhàn)X》在系統(tǒng)層面上給玩家預(yù)設(shè)了一個(gè)較高的門檻,那就是隨著難度提升而變得更加細(xì)化苛刻的過關(guān)條件。

比如在簡(jiǎn)單難度被直接取消的熟練度系統(tǒng),到了精英難度就成了過關(guān)的必要條件,加上敵人等級(jí)提升,以及本作里數(shù)值加成并不明顯的本方改造,讓玩家在自我限制的0改0養(yǎng)成玩法之外,終于可以和系統(tǒng)進(jìn)行一番平等的斗智斗勇了。

作為故事主舞臺(tái)的異世界

《機(jī)戰(zhàn)X》為玩家準(zhǔn)備了三種角色(機(jī)體+機(jī)師)養(yǎng)成途徑,除了傳統(tǒng)的改造和零件系統(tǒng)之外,玩家可以用戰(zhàn)斗中獲得TP點(diǎn)數(shù)為任意角色購買任何技能或者強(qiáng)化基礎(chǔ)能力,因?yàn)榧寄軟]有安裝數(shù)量上的限制,所以這就給角色養(yǎng)成帶來了巨大的成長(zhǎng)空間,只要你愿意,就可以讓一名機(jī)師擁有游戲里的所有技能。

這樣的設(shè)計(jì)顯然是奔著多周目游戲準(zhǔn)備的,因?yàn)閷?duì)于《機(jī)戰(zhàn)》來說,多周目也就意味著可以在首發(fā)檔期內(nèi)減少二手游戲的影響。除了養(yǎng)成機(jī)制,《機(jī)戰(zhàn)X》此次終于想起了隱藏要素這項(xiàng)優(yōu)良傳統(tǒng)。玩家需要在不同的分支路線下滿足特定條件,這樣才能獲得包括夜鶯在內(nèi)的隱藏機(jī)體,雖然沒有達(dá)到《機(jī)戰(zhàn)ɑ》那樣支線繁多,條件繁瑣的程度,但是當(dāng)隱藏關(guān)出現(xiàn)的那一刻,玩家還是會(huì)感受到一種規(guī)劃攻略后收獲的快樂。

本作依然提供香港和臺(tái)灣兩個(gè)地區(qū)的中文翻譯,大家按習(xí)慣取舍就好

相比于系統(tǒng)帶來的天然可玩性,《機(jī)戰(zhàn)X》創(chuàng)收保值的另一種手段就顯得有些精神廉價(jià)化了,那就是“單機(jī)游戲花錢變強(qiáng)”的官方金手指。在游戲首發(fā)日,財(cái)團(tuán)B就同步上線了偽裝成獎(jiǎng)勵(lì)關(guān)卡的交易選項(xiàng),只要買一套200多塊錢的DLC,玩家就能在一系列與主線故事沒有直接關(guān)聯(lián),但是過關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)頗為豐富(金錢、TP點(diǎn)數(shù)、強(qiáng)化零件)的附加關(guān)卡,讓你在一周目中前期就能輕松完成10改。

有請(qǐng)財(cái)團(tuán)B給大家?guī)硪皇住稅畚遥闩铝藛幔俊?,希望大家喜歡

我在店里玩這款游戲的時(shí)候,有逛店的路人玩家和同行者說到:“這個(gè)游戲我從小就玩,現(xiàn)在有中文了,但是我也不想玩了,因?yàn)闆]破解不能修改,玩起來不爽,沒意思?!?/p>

首先,他如果研究一下PSV的現(xiàn)狀,就會(huì)發(fā)現(xiàn)并非真的沒有破解;其次,官方付費(fèi)金手指的威力與暴力修改相比并不遜色太多,瓦塔諾和龍嘯天差的只是一鍵PSN充值下單;最后,《機(jī)戰(zhàn)》作為一款曾經(jīng)準(zhǔn)一線,如今二線中游的日系游戲,在最好的年華里沒有賺到多少國人玩家的錢(PS2的《機(jī)戰(zhàn)ɑ》還是盜版市場(chǎng),PS3的《第二次機(jī)戰(zhàn)OG》趕在主機(jī)大規(guī)模破解后發(fā)售),如今為生活操持的諸位就算有心補(bǔ)票,看到不進(jìn)反退的游戲素質(zhì)和財(cái)團(tuán)B的“殺熟兒”嘴臉也難免打退堂鼓。

素材復(fù)用雖然節(jié)省成本,但也加速了審美疲勞

結(jié)語

因?yàn)椤稒C(jī)戰(zhàn)》系列本身已經(jīng)按下了發(fā)展進(jìn)化的暫停鍵,所以作為一款為保底銷量考量而推出了PS4版本的PSV游戲,《機(jī)戰(zhàn)X》在未來極不明朗的情況下做著自己力所能及的事情:靈活機(jī)動(dòng)的策略難度,勉強(qiáng)合理的劇情故事,舊瓶新酒的戰(zhàn)斗畫面,再加上一點(diǎn)點(diǎn)老玩家的消費(fèi)慣性(反正我是會(huì)玩到這個(gè)系列真實(shí)死去的那一天)和冥冥中新玩家不嫌嘗試的可能性。今朝有酒今朝醉,管他是不是連酒錢都付不起了,先喝下去再說。

(本評(píng)測(cè)基于PS4主機(jī),游戲時(shí)間約40小時(shí))


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評(píng)測(cè)薦讀:

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