不久6.16將正式啟動(dòng)110版,回顧過(guò)去的100級(jí)版本,大家能感覺(jué)到成功嗎?(威廉莎士比亞,《哈姆雷特》,《成功》)神話(huà)和史詩(shī)散盡,成為點(diǎn)睛之筆;團(tuán)體招標(biāo),讓玩家有更多的團(tuán)結(jié);但是同時(shí),也有很多地方受到批評(píng),比如“三角”!
100級(jí)最值得驕傲的機(jī)制:全職三重睡眠
回顧過(guò)去的一兩年,我發(fā)現(xiàn)“三角”這個(gè)詞總是縈繞在耳邊,后來(lái)才知道這是100版中最強(qiáng)大的“牽引版神器”。
一個(gè)月推出一個(gè)職業(yè)三面,然后預(yù)熱、活動(dòng)、改組、轉(zhuǎn)行各三面都用了一年多的時(shí)間,轉(zhuǎn)行真正三角結(jié)束后,職業(yè)平衡和調(diào)整開(kāi)始了,但到目前為止,職業(yè)平衡仍然不平衡,三角沒(méi)有給冷門(mén)職業(yè)一點(diǎn)熱度。(大衛(wèi)亞設(shè))。
而且最難受的是三覺(jué)本身,完全不能和一二覺(jué)相提并論,基本上每個(gè)職業(yè)的一二覺(jué)都獨(dú)具特色。
比如,劍魂的一覺(jué)“暴風(fēng)式”、二覺(jué)“萬(wàn)劍歸宗”,誠(chéng)然萬(wàn)劍歸宗的傷害可能不那么可觀,但至少這個(gè)技能算是劍魂的招牌式技能,“吊機(jī)”雖然不好聽(tīng),但至少還可以吊一下唄;
但是三覺(jué)就不一樣了,驀然回首,花費(fèi)了一年多重磅打造的三覺(jué)體系,你竟然找不到一個(gè)有特色的職業(yè),因?yàn)椋殬I(yè)三覺(jué)全都一樣:看動(dòng)畫(huà)片!
如果一定要給三覺(jué)找一個(gè)特色的話(huà),那就是,全職業(yè)所有的三覺(jué)都是看動(dòng)畫(huà)片,同質(zhì)化也算是一種特色了。
三覺(jué)不僅同質(zhì)化嚴(yán)重,而且還又臭又長(zhǎng),傷害占比太高,讓其他技能存在感削弱;演示動(dòng)畫(huà)太長(zhǎng),讓格斗游戲變成了秒怪游戲,這些種種都讓三覺(jué)在地下城中格格不入。
110級(jí)最想廢除機(jī)制:依舊是三覺(jué)
當(dāng)前版本的三覺(jué)存在很怪異,一個(gè)覺(jué)醒傷害占比在30%以上,再加上一/二覺(jué),光是覺(jué)醒就能打5/60%傷害,而國(guó)服又是典型的傷害溢出,這就導(dǎo)致了一個(gè)現(xiàn)象出現(xiàn):大部分玩家進(jìn)圖只需要扔覺(jué)醒,就能解決大部分問(wèn)題!
但很顯然,這種無(wú)腦扔覺(jué)醒的模式,完全不是地下城想要的,不管是策劃還是玩家,都更注重于機(jī)制和操作,于是,就有了110級(jí)版本的改變。
改變點(diǎn)一:降低三覺(jué)在全技能中的占比!首先是現(xiàn)版本覺(jué)醒裝備全部廢棄,比如盧克西、奧茲瑪、遴選等;再者是110級(jí)裝備也很少加覺(jué)醒傷害,甚至很多裝備指名點(diǎn)姓,除覺(jué)醒以外的技能加成。
改變點(diǎn)二:覺(jué)醒動(dòng)畫(huà)時(shí)間大幅度降低!如今動(dòng)則3-5秒的動(dòng)畫(huà)片,不僅嚴(yán)重光污染,甚至打完之后連自己在哪兒都不知道,既然三覺(jué)傷害降低,演示時(shí)間也降低,以后更多應(yīng)該定位于一個(gè)蓄力大招,而不是進(jìn)圖就隨便放的技能。
三覺(jué)在100版本初期,的確吸引了無(wú)數(shù)關(guān)注的熱度,但至少現(xiàn)在看來(lái),三覺(jué)卻是100版本的最大敗筆,不僅沒(méi)有帶來(lái)任何實(shí)質(zhì)改變,而且還多了一個(gè)累贅技能,往后如何去安排這個(gè)技能,反而成了頭疼的事兒。
個(gè)人小結(jié)
地下城最大的特色之一,在于職業(yè)眾多;而職業(yè)之間的重大區(qū)別,其實(shí)就在于技能的差異上!典型如劍魂的拔刀斬、紅眼的崩山擊、劍帝的櫻花劫等,但“三覺(jué)”偏偏反其道行之,硬是讓全職業(yè)技能統(tǒng)一化,這才是最大弊端。
當(dāng)然了,如果一定要說(shuō),三覺(jué)帶來(lái)了哪些優(yōu)勢(shì)?那其實(shí)也有,貢獻(xiàn)了許多比較不錯(cuò)的插畫(huà),如果不和諧,那就更好啦。
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