今天和朋友們談論游戲的時候提到了暴力摩托車,我感覺像干柴一樣,突然點燃了暴力摩托車這四個字。




一、曾經(jīng)給我太多的快樂


這款游戲的所給我?guī)淼目鞓?,是那種十余年乃至二十余年之后回憶起來,都會令人記憶深刻的歡樂,只能說玩過的人自然都懂吧~


同樣的,發(fā)現(xiàn)暴力摩托的地方依舊是我口中,那個傳說中的“電腦耗材店”,花了5元重金買來的DB光盤。


說來也是緣分吧,當時其實并不是為了暴力摩托而挑選游戲的。


而是在黑網(wǎng)吧玩耍的時候,發(fā)現(xiàn)有人在玩一款摩托車的游戲,印象最深的是,這個人所操作的摩托車會在長城上疾馳,并根據(jù)陡峭的地形沖刺、俯沖。


后來才知道,這款游戲叫摩托英豪,但我當時的印象印象只有:一款摩托車游戲。


在這種摩托車的合輯光盤中找到了暴力摩托


當我滿懷期待的把光盤帶回家,啟動電腦,打開光驅(qū),塞入光盤,安裝游戲,啟動游戲之后...


“這是個什么玩意兒?”


怪異的畫風+英文版的界面,第一印象有點糟糕


沒有漢化過的界面,對于一個小孩子來講的確很不友好。


不知道怎么進游戲,也不知道具體怎么操作,就一通亂按,好在游戲菜單弄的沒那么深,就這么稀里糊涂的,我的第一盤暴力摩托開始了。


“車速太慢了!”“障礙物好多??!”諸如此類的問題一直在我腦海里冒出,好像不是我在黑網(wǎng)吧看到的那款游戲。


正當我失望的準備關(guān)掉這款“畫面極差”、“操作感不好”的游戲的時候,突然發(fā)現(xiàn),和我一起比賽的人居然被撞下了車,并且這貨居然抄起旁邊的武器,騎上摩托車,開始在車上和人對打了!


在我一頓摸索之后,我也可以抄起家伙錘人了,而且還學會了側(cè)踢和大擺拳!


側(cè)踢和大擺拳的傷害很低,所以需要等旁邊車道有車的時候,自己來一腳,這樣就可以把對手的摩托車踹開,讓他們撞上其他的車~


我們給側(cè)踢起名:絕命連環(huán)腿



二、這是一款不需要“贏”的游戲


以前的游戲,基本上都以對抗、競技為主,有輸也有贏,而在暴力摩托的游戲里,對抗、競技被無限的弱化了。


比如,有一天,我們玩的正歡,有一個小伙伴突然異想天開:既然我們能被打下來,還能操作小人兒在馬路上跑,那我們能不能跑到終點?


說到這,大家也都很好奇,于是就被擊落之后沒有去找摩托車,而是徑直的往終點腿奔而去。


結(jié)果可想而知,不一會就被“蜀黍”抓走了~ 相信很多小伙伴和我們有一樣的經(jīng)歷吧。


把輸贏拋在腦后,對毆就完了~


因為選了暴力摩托這個題,于是和小伙伴討論的時候,他就說了下面這個趣事,也是讓人哭笑不得。


趣事之一


一提到在網(wǎng)吧,想必很多小伙伴也曾經(jīng)將暴力摩托提上“必點菜”的名單。


再隨著時間推移,從朋友那里搞到了漢化版,發(fā)現(xiàn)游戲里還有不同角色,還可以購買并升級摩托等一些以前沒發(fā)現(xiàn)的東西,玩起來更有體驗感了。



三、少了些歡聲笑語的新版本


17年底的時候,猛地看到了暴力摩托精神續(xù)作《公路救贖》上架steam。


除了價格不太美麗,其他都不錯,依舊很解壓


整體還不錯,對于我來講絕對夠玩,也夠味,各式各樣的兵器更新了很多,甚至把處決動作都加上了,恩,有內(nèi)味了~


不吃配置,畫面優(yōu)秀


相比于老版的暴力摩托,新版的公路救贖可以聯(lián)機、有氮氣加速,比賽場地也開拓的多了。


但有一點玩家們也在吐槽:有點像摩托版QQ飛車。乍一看來確實有那么一點像~


雖然公路救贖版本很新,也夠好玩,游戲內(nèi)容夠豐富,但對于我來講,還是兒時玩的渣畫質(zhì)像素風的暴力摩托更歡樂一些。


可能自己喜歡的是,小時候好朋友好同學在一起玩游戲的感覺吧。


即便現(xiàn)在開著高配電腦,在公路救贖里拿著大獵槍無限秒人,似乎也沒有以前那種花了1、2分鐘才把人踹下來更快樂了。

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