小明一上數(shù)學課就感到厭惡,東張西望,說話不清醒,不能集中精力參加課堂活動,有時伴隨著“數(shù)學困難”、“數(shù)學學得不好”等自我評價,加重了討厭數(shù)學的情緒,情緒越來越大,向數(shù)學課交心的行為越來越嚴重。
這一系 列 情緒和 行為 都是 自 然 發(fā) 生的 , 小 明 根本 意識不 到 , 也就無法 控制 。 這 時候 如 果家長 和 教 師采 用批評 、 懲 罰 的 方 法來 干 預小 明 的 分 心行 為 , 只 會 加 重小 明 的厭 惡 情 緒 , 分心反而會變得更加嚴重 。 認知 心理 干預技術(shù) 提 出 新 潛意 識理論 , 認 為 潛意識就 是條件性情緒 反射 , 用 條件性情 緒反 射來 分析 , 明 確 指 出 “ 學 習 注 意 力 問 題 的 本質(zhì) 是 分心 程序性 知 識與 厭學 情緒 所致 ” 。采用 新的 平靜輕 松的 情緒 代 替 原來 的厭 惡情緒 , 再設計 上課 認真 聽講 、 集 中 注 意力 的 程序 ,代替原有的自動化行為,反復強化干預后,新的條件性情緒反射被建立并逐漸穩(wěn)固。這時,小明一上數(shù)學課,就會情緒平靜輕松,然后注意力集中、認真聽講。通過連續(xù)多次的強化訓練、輸入程序,用新的條件性情緒反射代替原有的條件性情緒反射。
小學生對學習非常敏感,直接給小學生輸入“如何才能集中注意力”的程序,他們會迅速從放松狀態(tài)中脫離,表現(xiàn)得極不耐煩,如立刻出現(xiàn)喚醒表現(xiàn),手腳亂動、身體坐直,顯得十分抗拒。這種情況下,輸入程序的效果會很差。
游戲和故事是學生的最愛,也是突破上述五大困難的關(guān)健。
1.用動作類游戲理解原理。
如在團體輔導中,伴隨著激烈的音樂,讓小學生玩“走連宮“游戲,有的學生非常緊張,總也走不出來,有的學生會主動調(diào)整呼吸,很快走出來。游戲結(jié)束后,學生們會比較兩種不同的表現(xiàn)。自己得出“特別緊張就容易出錯”“情緒平靜會讓注意力更集中“的結(jié)論。類似的游戲還有“左抓右逃”:讓學生們圍成一個圈左手向下平攤,右手食指伸直放在相鄰同伴的左手下方。輔導者開始數(shù)數(shù)或者說故事,聽到規(guī)定的數(shù)字或者字詞的時候,左手要去抓左邊同伴的右手食指,自己的右手食指同時要逃離,不能被右邊的同伴抓到。這個游戲同樣可以用來解釋情緒和注意力的關(guān)系,讓學生初步理解條件性情緒反射的原理。
游戲后引導學生思考:在平時的學習中,哪些地方特別需要平靜下來?他們紛紛回憶起自己平時的學習情況,有的說”上課講話時”“,有的說“看書走神時”,有的說“做作業(yè)東想西想時”,這樣,學生就找出了自己分心的情境,然后再問,有什么辦法讓心情平靜下來。學生說深呼吸,聽音樂、吃東西等,教師再根據(jù)學生的說法進行選擇和引導,讓他們知道“深呼吸”和“肌肉放松”是最方便在學習時使用的放松方式。
最后,讓學生想一想,在情緒平靜下來之后,可以如何提醒自己專心。有的學生說“上課認真聽講”,有的說“看書專心致志”,有的說“做作業(yè)仔細看題”,新的行為也被設計出來了。
在后續(xù)的輔導過程中,結(jié)合放松訓練,進行程序輸入,連續(xù)七天,每天兩次,所有團體成員的注意力都有了明顯的提升。
2用催眠類游戲練習深呼吸放松
有了前面的鋪墊,學生對“如何讓自己平靜下來“開始感興要,這時候應適時教他們做深呼吸放松。但總是練習深呼吸,他們會覺得單調(diào).可以配合一些催眠游戲進行放松訓練。如“手指長長長游戲”:告訴學生,只要集中注意力,手指就會變長。然后指導學生邊深呼吸邊把注意力集中在某根手指上,當覺得手指已經(jīng)變長時,爭開雙限。學生十分興奮,會一玩再玩,不知不覺間就進行了深呼吸放松訓練。類似的游戲還有“氫氣球和鉛球”:讓學生深呼吸后,跟隨引導請不知不覺抬高或壓低手臂:“我的眼睛有魔力”:做幾次深呼吸后,注視水晶球,在手不動的情況下,讓水品球往自己心里想的方向擺動。這些游戲都可以讓學生主動、開心地練習保呼吸。
與此同時,還可以布置家庭作業(yè),讓學生教會父母這些游戲,幫助學生進一步理解深呼吸能讓注意力集中的原理。
3.用五感游戲設置情感組織者。
五感游戲可以充分調(diào)動小學生的感覺器官,使之發(fā)揮想象力,得到積極的情緒體驗。具體過程:向?qū)W生呈現(xiàn)幾幅和他的生活、學習有關(guān)的畫,比如郊游、獲獎、游戲等,讓他選出自己最喜歡的。然后說一說:自己看到了什么,聽到了什么,聞到了什么,嗅到了什么,觸到了什么,說得越具體越好,把他說的內(nèi)容組織起來,就是很好的情感組織者。如一個小學生很喜歡“在沙灘上玩?!钡漠嬅?,他是這樣描述的:“我看到天空很藍,上面有一朵朵的白云,金色的沙灘上面有很多彩色的貝殼。我和好朋友一起堆沙堡,沙子軟軟的,好舒服。我聞到了海水咸咸的味道,聽到了小朋友嬉笑的聲音。我嘗了一口空空氣,有點咸,風吹在我臉上,涼涼的。遠處有五只海鷗在飛翔,飛得好高、好快樂。”
如果是個案輔導,輔導者可能需要提供一些細節(jié)描寫的詞語。如果是團體輔導,輔導者可以讓學生進行添詞游戲,每次描述一種感覺,后發(fā)言的學生都在前面學生發(fā)言的基礎(chǔ)上加一個詞,最后會得到非常具體的場景描述。這個場景可以作為集體元認知干預的情感組織者。
4.與藝術(shù)治療相結(jié)合,設計程序。如果直接輸入“認真聽講、集中注意力”的程序,學生會非常不耐煩,容易從放松狀態(tài)中醒來,這時候可以讓他畫一幅畫或者擺一擺沙盤,用畫畫或者擺沙具的過程設計程序。一個二年級學生因為注意力不集中來接受輔導,據(jù)父母說,他每次只能安靜五分鐘不到。一開始用直接程序來進行輸入,學生很快就醒了,說:“好煩啊,你說這么多話?!庇谑牵蚁茸屗麛[沙盤,他擺了一個“在沙漠里考古"的場景。
空氣,有點咸,風吹在我臉上,涼涼的。遠處有五只海鷗在飛翔,飛得好高、好快樂。”
如果是個案輔導,輔導者可能需要提供一些細節(jié)描寫的詞語。如果是團體輔導,輔導者可以讓學生進行添詞游戲,每次描述一種感覺,后發(fā)
言的學生都在前面學生發(fā)言的基礎(chǔ)上加一個詞,最后會得到非常具體的場景描述。這個場景可以作為集體元認知干預的情感組織者。
4.與藝術(shù)治療相結(jié)合,設計程序。
如果直接輸入“認真聽講、集中注意力”的程序,學生會非常不耐煩,容易從放松狀態(tài)中醒來,這時候可以讓他畫一幅畫或者擺一擺沙盤,用畫畫或者擺沙具的過程設計程序。
一個二年級學生因為注意力不集中來接受輔導,據(jù)父母說,他每次只能安靜五分鐘不到。一開始用直接程序來進行輸入,學生很快就醒了,說:“好煩啊,你說這么多話?!庇谑牵蚁茸屗麛[沙盤,他擺了一個“在沙漠里考古"的場景。
我引導他說出具體的步驟,然后設計了如下程序:“你看著無邊的沙漠,心情平靜輕松,拿出你的工具挖取寶貝。開始你挖得很快,越往下你挖得越慢,一邊挖一邊拿小刷子刷浮土,慢慢地,一個巨大的恐龍化石出現(xiàn)在你眼前。你覺得自己太棒了,能夠全神貫注這么久,挖到這么偉大的寶貝。”這個程序間接暗示了“注意力集中”,學生非常喜歡,放松訓練的時候面帶笑容,非常專注和開心。我引導他說出具體的步驟,然后設計了如下程序:“你看著無邊的沙漠,心情平靜輕松,拿出你的工具挖取寶貝。開始你挖得很快,越往下你挖得越慢,一邊挖一邊拿小刷子刷浮土,慢慢地,一個巨大的恐龍化石出現(xiàn)在你眼前。你覺得自己太棒了,能夠全神貫注這么久,挖到這么偉大的寶貝?!边@個程序間接暗示了“注意力集中”,學生非常喜歡,放松訓練的時候面帶笑容,非常專注和開心。
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