作者:NGA-NisemoNoire
雷云和6.0黑馬的機(jī)動(dòng)性
天線罩和雷云的持續(xù)時(shí)間延長確實(shí)是很好的調(diào)整。雖然它伴隨著一些隱患,但也就是說,當(dāng)你想砍掉DOT的時(shí)候,要更仔細(xì)地思考這是否值得。
5.0的雷DOT持續(xù)時(shí)間24s,雷云18s。假設(shè)我們永遠(yuǎn)使用雷云補(bǔ)雷,即每一輪DOT至少觸發(fā)一次雷云(基準(zhǔn)值為1 - 0.9^8 = 0.57)。
由于雷云時(shí)間小于DOT持續(xù)時(shí)間,那么實(shí)際的雷云使用間隔為18s、21s、24s三種;其中18s補(bǔ)雷的權(quán)重為 x 0.9^7) / 0.57 = 0.084,21s為 x 0.9^6) / 0.57 = 0.093,24s為(1 - 0.9^6) / 0.57 = 0.823。期望值為18 x 0.084 + 21 x 0.093 + 24 x 0.823 = 23.217s。
由此可以計(jì)算,5.0的雷云所提供的瞬發(fā)數(shù)量為2.6個(gè)/min;與之相對,6.0的該數(shù)值為2個(gè)/min。
再來看看黑魔法師每分鐘可供使用的瞬發(fā)數(shù)量,以一分鐘兩個(gè)標(biāo)準(zhǔn)循環(huán)為基準(zhǔn),不計(jì)激情詠唱。
5.0的期望值:1個(gè)三連(3)+ 1個(gè)即可(1)+ 2格通曉(2)+ 2個(gè)火苗)+ 2.6個(gè)雷云)= 8.8。
6.0的期望值:1個(gè)三連(3)+ 1個(gè)即刻(1)+ 2.5格通曉)+ 2個(gè)悖論(2)+ 2個(gè)火苗)+ 2個(gè)雷云)= 10.6
從結(jié)果上來說可以簡單地理解為,每分鐘僅多了2個(gè)悖論的瞬發(fā)。而相比于位置固定的悖論,三連詠唱的充能可能對黑魔機(jī)動(dòng)性的影響還要稍多一點(diǎn)。
它使得黑魔可以很輕松地囤積大量瞬發(fā)來應(yīng)對一些復(fù)雜的機(jī)制。也得益于充能的特性,開荒的時(shí)候甚至可以全程保持一層三連在身上,用于處理突發(fā)狀況,而不用擔(dān)心空轉(zhuǎn)。
坐輪椅的時(shí)代已經(jīng)過去了。
即刻
由于6.0機(jī)動(dòng)性的上升,黑魔的即刻應(yīng)當(dāng)脫離機(jī)制而與循環(huán)綁定,并盡可能地用在火三上,從而在沒有火苗的情況下打出雙星靈三火四。為此,哪怕是空轉(zhuǎn)也沒有關(guān)系。
團(tuán)輔
黑魔紋CD從90s改為120s,增加了足足三分之一。終究還是黑魔法師扛下了這一切。為了團(tuán)隊(duì),黑魔玩家已經(jīng)犧牲了太多。
魔泉也由180s改為120s,再加上新增的120s能力技細(xì)說,使得黑魔法師不得不開始認(rèn)真思考團(tuán)輔的問題。沒辦法再敷衍隊(duì)友了。
爆發(fā)藥
以2.5sGCD為例,在對齊黑魔紋的情況下,一瓶爆發(fā)藥里可以塞進(jìn)大約14個(gè)GCD。這14個(gè)GCD中可以包含4個(gè)異言、2個(gè)絕望、1個(gè)悖論和7個(gè)火四,這正好是一個(gè)帶魔泉的標(biāo)準(zhǔn)循環(huán)火階段。
總威力為4 x 760 + 2 x 612 + 500 + 7 x 558 = 8670,那么一瓶爆發(fā)藥基本就等效于867威力??紤]到實(shí)際副本中不太可能打得這么滿,可以再略微下調(diào)一些,由此得出一個(gè)簡單的結(jié)論:吃一瓶爆發(fā)藥,約等于打一個(gè)異言。
低增速度下的新循環(huán)思路
國際服一層榜一黑魔打了一個(gè)非常有想法的循環(huán)。
威力確實(shí)很高,粗略估算了一下,能比一輪標(biāo)準(zhǔn)一輪雙星靈的循環(huán)高出4%以上。
限速需要壓到1000以下。一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)循環(huán)加四個(gè)雙星靈,循環(huán)長度正好在120s出頭,使用了四個(gè)異言四個(gè)激情兩個(gè)三連一個(gè)即可,有一個(gè)通曉和一個(gè)即刻的富余。對跳藍(lán)要求非常嚴(yán)格,在沒有火苗的情況下打雙星靈三火四意味著在冰里要有三跳藍(lán)。
或者更好的情況是,打悖論的瞬間跳藍(lán),這樣能穩(wěn)定有兩跳4700,再加上醒夢;我個(gè)人測試的時(shí)候經(jīng)常只能打出兩個(gè)火四,可能是手速還不夠低。由于打了一個(gè)激情火,可能會(huì)出現(xiàn)斷雷云的情況。
我因?yàn)楸籼讻]畢業(yè),所以沒有做過多嘗試。以我有限的體驗(yàn)來看,四層門神第一次接線接毒比打正常的標(biāo)準(zhǔn)+雙星靈舒服,而本體一運(yùn)開始就會(huì)很吃癟。
配裝
畢業(yè)個(gè)人用的是2171那套;2315轉(zhuǎn)速有點(diǎn)過高,有些機(jī)制的處理會(huì)出問題,需要改軸,也不清楚改后會(huì)不會(huì)更好。
而我已經(jīng)不想再思考了,國服玩暴擊套去嘍。
P1S
BV1VT4y1e7du。
木樁本,沒什么好說的,別把黑魔紋開歪了就行。鋼鐵月環(huán)的分界線應(yīng)該是目標(biāo)圈外2~3m之間。
由于開場的鎖鏈牽扯到換位,怎么樣都會(huì)丟黑魔紋,所以第一個(gè)黑魔紋要提前開,能賺10s黑魔紋CD。
其實(shí)火雷起手可以做到吃滿30s,但是后續(xù)第一次鋼鐵月環(huán)/左右刀時(shí)可能會(huì)出現(xiàn)要一直滑步的情況,我開荒的時(shí)候沒有找到好一點(diǎn)的解決辦法,可以自行嘗試。
P2S
BV1ES4y1Y7po
基本是個(gè)木樁。第二次對沖的安全點(diǎn)非常多。
黑魔紋:
第一個(gè):必須提前開,不然第二個(gè)黑魔紋吃不滿。
第二個(gè):第一次擊退分?jǐn)?。轉(zhuǎn)好就開,確保吃滿。
第三個(gè):麻將結(jié)束第一個(gè)GCD就開,不然第四個(gè)黑魔紋吃不滿。
第四個(gè):第一次分頭行動(dòng)。轉(zhuǎn)好就開,吃完正好跑黃圈。
第五個(gè):三沖轉(zhuǎn)好,隨便開,基本沒有下一個(gè)黑魔紋,打得快的話這一個(gè)也看不到。
P3S
BV1SY411j7Qm。
傳說中的絕巴哈P6,絕亞P5。
本層用了一個(gè)特化起手,即刻留在了火階段的最后面用來處理九連環(huán)/鋼鐵。
這個(gè)P1軸是我個(gè)人打起來最舒服的;暗火的時(shí)候有三連,除了被點(diǎn)4和8,其他時(shí)候都可以左右兩個(gè)火各來一個(gè)火四;順便說一下,黑魔要么拿瞬發(fā)打暗火,要么就別碰,誰讀條誰是鑄幣。
十字火正好轉(zhuǎn)冰交瞬發(fā),可以配合黑魔紋打雙星靈五火四,資源清空正好上天,不會(huì)出現(xiàn)沒東西丟要打崩潰的情況,完美。全程會(huì)有一個(gè)多余的異言,可以安排在任何地方,比如開場九連環(huán)跟人群跑反方向結(jié)果MT亂拉boss面相導(dǎo)致要跑很遠(yuǎn)的情況,不會(huì)影響整體循環(huán)。
P1軸完全固定,我打十幾把都不會(huì)有任何一個(gè)GCD發(fā)生變化。適用詠速1877~2100,詠速再高會(huì)導(dǎo)致開場跑九連環(huán)/鋼鐵時(shí)間吃緊,需要開疾跑,以及收尾會(huì)多丟一個(gè)雷云。
小怪階段刷好雷云和火苗,一般爆發(fā)藥cd剩40s左右的時(shí)候開刷,刷早了會(huì)過期,刷晚了刷不出來也很尷尬,看好小怪血量。
黑魔紋:
第一個(gè):提不提前開沒區(qū)別,都是吃26s,而且第二個(gè)黑魔紋必然空轉(zhuǎn)。
第二個(gè):躲完十字火+九連環(huán)/鋼鐵+黃圈后開,開在boss正前方以便于躲左右刀,貼版邊開方便躲雙T接線死刑。空轉(zhuǎn)了很久,又吃不滿,很尷尬但是沒辦法。
第三個(gè):小怪階段結(jié)束boss落地開。
第四個(gè):靈泉把線拉紫后直接開在外面,血量會(huì)比較危險(xiǎn),好像有點(diǎn)孤兒但又不完全是孤兒。
第五個(gè):火龍卷結(jié)束直接開,死之超越出去放鳥的時(shí)候正好結(jié)束。
另一種開法:
第四個(gè):靈泉快結(jié)束的時(shí)候回人群開。做奶媽的乖寶飽。
第五個(gè):死之超越出buff的時(shí)候開,放鳥會(huì)丟一點(diǎn)。除了究極股P隊(duì)以外,一般隊(duì)伍最多壓死之超越結(jié)束的大aoe,不用擔(dān)心吃不滿?;蛘吒纱嗟确磐犋B再開。
總結(jié):看好自己和boss的血量,靈活調(diào)整。
P4S門神
BV1Cr4y1H7PC。
什么都得延,沒辦法,這boss就是條狗。
一個(gè)沒什么用的AOE范圍:
黑魔紋:
第一個(gè):我傾向于正常開,但也有很多人喜歡提前開,只能說喜好不同。
第二個(gè):劇場創(chuàng)造跑版邊開。因?yàn)槲恢帽容^孤兒,大概率吃不到奶媽的罩子,分?jǐn)?分散傷害后一定記得找個(gè)時(shí)間開魔罩扛AOE。如果碰到水+擊退,可以把黑魔紋開在場中任何位置,開荒的時(shí)候我偶爾會(huì)這么干,結(jié)果發(fā)現(xiàn)并沒有什么意義。
第三個(gè):第二次踩塔前開,位置開準(zhǔn),別全放塔里了。極限一點(diǎn)的情況可以接了線就站場中,第一時(shí)間開黑魔紋,黑魔紋消失了再踩第二次塔??傮w來說沒什么用,因?yàn)橄乱粋€(gè)黑魔紋要延后;而且如果這里吃爆發(fā)藥的話,開太早了也會(huì)對不齊。
第四個(gè):劇場創(chuàng)造跑版邊開。
門神有的隊(duì)伍會(huì)打035爆發(fā)軸,但是基本跟黑魔沒什么關(guān)系。黑魔什么時(shí)候會(huì)去考慮打035,只有一種情況,那就是第二次劇場創(chuàng)造直接把boss打死,第四個(gè)黑魔紋開不出來,那可以考慮一下。
順帶一提,黑魔炒股真得打6分50的擊殺軸。
昏亂的時(shí)機(jī):
我不提倡黑魔開場AOE給昏亂,6.0黑魔起手要開的能力技太多了,再加上高詠速下黑魔紋里雙插必卡,根本騰不出手。因此,沒有特殊情況時(shí),不管打什么本,開場30s以內(nèi)的昏亂建議全部摳掉。
第一個(gè)昏亂可以給開場第二次抽血,這里是起手的收尾階段,窗口很多?;蛘呓o接線后的aoe。先接好線,等線的讀條快結(jié)束時(shí)交一個(gè)瞬發(fā)走位,GCD的后半給昏亂,可以正好覆蓋。
第二個(gè)可以給劇場結(jié)束后的AOE,或者撞球連線前的那一次抽血,一般那里沒有昏亂。
踩塔結(jié)束后的AOE如果沒有其他人給昏亂的話可以給一個(gè)。
P4S本體
BV1vA4y1Q7cE
一個(gè)小技巧:如果詠速夠高,可能1900以上,冰起手可以延后即刻,能多打一個(gè)火四進(jìn)爆發(fā)藥,而且不會(huì)影響到后續(xù)的即刻安排。
本體沒有特別針對黑魔紋的地方,基本上轉(zhuǎn)好了能開就開即可。
一運(yùn):
比較簡單,注意一下機(jī)制判定的時(shí)機(jī),水晶碎裂的音效放完就代表已經(jīng)判定,可以直接走人。
二運(yùn):
一運(yùn)對瞬發(fā)沒需求,所以這里瞬發(fā)很多,隨便跑跑就好,可以開個(gè)魔罩提升安全感。
三運(yùn):
打法沒統(tǒng)一,但是不管是近遠(yuǎn)分組還是狗蛋,D2還是D4,對黑魔來說都沒有太多區(qū)別。注意一下判定的時(shí)機(jī)即可:超級跳 - 5s - 大地?fù)u動(dòng) - 2s - 擊退 - 3s - 超級跳 - 5s - 大地?fù)u動(dòng)。
四運(yùn):
從三運(yùn)結(jié)束到四運(yùn)拉線之間有很長的木樁時(shí)間,可以攢很多瞬發(fā),隨便跑跑就好。
拉線可以站在場中處理;紫線如果刷正點(diǎn),站在中間地板的左下那條邊中點(diǎn),刷斜點(diǎn)的話就站在左邊角上,然后第二根線拉斷的時(shí)候?qū)Υ?/p>
這樣就可以直接在中間開黑魔紋,而不用等到四運(yùn)結(jié)束;但前提是不能被連紫線,而且這里黑魔紋延后也沒有影響,所以實(shí)際沒有太多用處。我清CD的時(shí)候有嘗試過,確實(shí)沒必要,真的不缺瞬發(fā)。
昏亂:
第一個(gè)昏亂建議給開場的第二個(gè)AOE,瞬發(fā)很足,甚至還能開個(gè)魔罩。
第二個(gè)可以給二運(yùn)結(jié)束的AOE。
第三個(gè)可以選擇給四運(yùn)前的二仇高傷害DOT,隊(duì)伍有真無敵的話可以無視?;蛘咴谒倪\(yùn)開場和結(jié)束的AOE里挑一個(gè)給。
第四個(gè)可以給六運(yùn)中間的AOE。
1.《【最終幻想14黑魔法師】最終幻想14:萬魔殿P1S-P4S黑魔法師思路分享》援引自互聯(lián)網(wǎng),旨在傳遞更多網(wǎng)絡(luò)信息知識(shí),僅代表作者本人觀點(diǎn),與本網(wǎng)站無關(guān),侵刪請聯(lián)系頁腳下方聯(lián)系方式。
2.《【最終幻想14黑魔法師】最終幻想14:萬魔殿P1S-P4S黑魔法師思路分享》僅供讀者參考,本網(wǎng)站未對該內(nèi)容進(jìn)行證實(shí),對其原創(chuàng)性、真實(shí)性、完整性、及時(shí)性不作任何保證。
3.文章轉(zhuǎn)載時(shí)請保留本站內(nèi)容來源地址,http://f99ss.com/gl/3185480.html