最終幻想14從2.0版到現(xiàn)在已經(jīng)過去了7年,6.0資料版也不遠(yuǎn),對(duì)玩家來說最直觀的變化是職業(yè)技術(shù)的更新。有些職業(yè)的出口循環(huán)實(shí)際上很科學(xué)、有趣、有趣,但不知道你有沒有注意到有些職業(yè)被玩家打入冷宮。(威廉莎士比亞,溫斯頓,《工作》前情提要)。
原因是數(shù)字強(qiáng)度和趣味性,數(shù)字上的強(qiáng)度就不用說了,在玩家游戲眼里,刀99999是最華麗的技術(shù)特效,強(qiáng)大的輸出能力是該職業(yè)最大的特點(diǎn)。強(qiáng)大的英雄或優(yōu)勢職業(yè)可以讓人忽略所有的缺點(diǎn),受到眾多玩家的喜愛,擁有“天下第一”亂七八糟的薛月華的武士就是這樣的例子。
說到趣味性,也許可以換成另一個(gè)詞更為貼切“設(shè)計(jì)邏輯”,每個(gè)職業(yè)都有一套自己的邏輯,雖然在副本里,不論你玩什么職業(yè),目的都是輸出傷害,打倒BOSS,但是每個(gè)人聚焦的具體東西是不一樣的。
例如吟游詩人,它的核心是雙DOT以及三首戰(zhàn)歌循環(huán)機(jī)制,在保持兩個(gè)DOT,對(duì)BOSS造成持續(xù)傷害的同時(shí),DOT傷害暴擊會(huì)在不同戰(zhàn)歌里產(chǎn)生不同的特殊效果,例如高傷的完美音調(diào)和連續(xù)重置CD的失血箭,從DOT到戰(zhàn)歌到特殊高傷技能仿佛因果循環(huán)一般串聯(lián)了起來。
但是有些職業(yè)的命運(yùn)就很坎坷了,它就是暗黑騎士,和象征正義的騎士截然相反,暗黑騎士因?yàn)榉艞壉Wo(hù)所有人,只為守護(hù)心中最特殊的那個(gè)人,并利用負(fù)面情感催生的力量而戰(zhàn),因此被稱為暗黑騎士,為了和設(shè)定達(dá)成一致,暗黑騎士的技能都非常有意思。
腐蝕大地這個(gè)仿佛用血液浸染地面的AOE技能看上去就顯得非常的“邪惡”,還會(huì)讓不少萌新玩家在組隊(duì)時(shí)見到這個(gè)技能誤以為是BOSS所釋放的毒圈,連忙躲避;每個(gè)坦克職業(yè)都有的眩暈打斷技能也極具特色,騎手手里的盾牌猛擊,到了暗黑騎士這里變成了“下踢”,從技能圖標(biāo)上就可以看出,這個(gè)技能是接頭小混混斗毆時(shí)慣用的齷齪伎倆“撩陰腿”……
雖然暗黑騎士的技能設(shè)定非常有趣,完美符合它的背景故事,但在實(shí)戰(zhàn)里就不是這樣了,最早期的版本里,暗黑騎士有開啟后會(huì)禁止MP自然恢復(fù)切持續(xù)扣除MP,但會(huì)賦予傷害增加20%的BUFF技能“暗黑”, 還有提升下個(gè)技能傷害或增強(qiáng)減傷效果的buff“暗技”。
因此玩家需要做的事情非常顯而易見了,那就是多打能夠回藍(lán)的連招,盡可能多的使用暗技強(qiáng)化攻擊技能。然而因?yàn)榘姹镜母婧屯婕艺J(rèn)為暗騎的上手難度過高的反饋,暗黑和暗技等技能被移除,導(dǎo)致這個(gè)職業(yè)失去了核心的玩法思路,雖然操作量降低了,但是實(shí)際打本時(shí)卻一頭霧水,根本不知道許多技能設(shè)計(jì)出來的意義在哪……
在MMORPG里,平衡眾多職業(yè)的難度不是一件容易的事情,同時(shí)玩家還對(duì)趣味性有著追求,機(jī)工和召喚等職業(yè)在各大版本的更新以及重置都讓人眼前一亮并備受好評(píng),也許即將到來的6.0技改能帶給玩家更為滿意且不是新奇的體驗(yàn),拭目以待吧!
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