在談到“刷”的時候,球場想到了另一個游戲,突然想起了這個游戲,于是產(chǎn)生了莫名想再買一部手機的沖動。
(你們都知道是哪款游戲了吧)
它,是一款奇幻背景,有著優(yōu)秀美術(shù)設計,
它,以光暗二元對抗為背景展開了史詩般的故事
它,由知名工作室開發(fā),工作室的作品有著廣大的受眾。
它,優(yōu)秀的手感,玩過的玩家無不交口稱贊
它,在經(jīng)歷初代的嘗試之后,在二代高歌猛進,成為玩家的心頭好
它,讓玩家在刷刷刷之中痛并快樂著
它,多年以來都能在一眾同類型游戲中穩(wěn)坐頭把交椅
它就是——棒雞開發(fā)的《命運》系列暴雪游戲開發(fā)的《暗黑破壞神》系列。
(玩家們同樣又愛又恨的《命運2》)
818“刷子”老大《暗黑破壞神》
《暗黑破壞神》是1996年暴雪娛樂公司推出的一款動作RPG經(jīng)典游戲系列,英文名《Diablo》,源于西班牙語,意為魔王、惡魔的意思。
根據(jù)游戲名稱諧音,也被國內(nèi)玩家稱為大菠蘿。
在《暗黑破壞神1》發(fā)售時,這款游戲的黑暗系畫風,復雜的技能系統(tǒng)和升級體系,完善的裝備和豐富的收集要素,對于當時的玩家而言,可謂是一種前所未有的體驗。
《暗黑1》成功后,暴雪在2000年推出了《暗黑破壞神2》。游戲一經(jīng)上市,好評如潮?!栋岛谄茐纳?》在國內(nèi)推出之時就通過正版光盤,山寨刻印等方式占領了單機市場,這也應該是大部分玩家最先接觸到的《暗黑》系列作品。
(《暗黑破壞神》系列中的引路人——迪卡德.凱恩)
多少玩家由于年少無知,聽了這個老頭一句 “英雄且留步!請聽我一言?!钡墓碓捦A讼聛?,此后走上了無盡刷刷刷的不歸路。
(《暗黑2》的啟動界面,也是一代玩家的回憶)
《暗黑2》承載了1代的黑暗系游戲風格,在游戲中推出了更多豐富游戲性的設計。技能和裝備的構(gòu)建搭配系統(tǒng),放在當下依然是優(yōu)秀設計。
(豐富的技能搭配提供了豐富的可玩性)
為了配出自己心中最強的構(gòu)筑,“捏法雷姆”們(當時對于游戲主角的稱呼,現(xiàn)在官方翻譯為“奈非天”)不斷地挑戰(zhàn)著一個又一個地牢。
當刷出自己想要的屬性裝備時,玩家就像獲得了“彩票中獎500萬”的成就感,而這正是“刷子”游戲最簡單的快樂。
暗黑系列的成功讓市面上從此多出了一類游戲——類暗黑游戲。
但在《暗黑2》的輝煌過后,粉絲們所期待的新作《暗黑3》卻行走在坎坷的道路上。創(chuàng)始人的離去隨著暗黑系列的制作組北方暴雪被解散,相關(guān)的消息也陷入了多年的沉寂。
(被老玩家緬懷的北方暴雪)
在《暗黑》沉寂的日子里,市面上依舊流傳這游戲的名聲。無數(shù)類《暗黑》游戲相繼涌現(xiàn),包括深受大家喜愛的《火炬之光》等系列游戲。
而《火炬之光》的開發(fā)公司Runic Games正由北方暴雪創(chuàng)始人之一的Max Schaefer擔任首席執(zhí)行官。但是,玩家依舊期待著心中的《暗黑破壞神》的歸來。
(從《火炬之光2》中依舊能看見暗黑的影子)
在玩家多年的呼聲中,暴雪也終于在2008年展示了關(guān)于《暗黑3》的消息,粉絲們期待著新《暗黑破壞神》的歸來,這一等(在做了,在做了,暴雪爸爸跳過票嗎.jpg)就是四年。
2012年5月15日,《暗黑3》正式發(fā)售,立刻成為了當時最暢銷的PC游戲,玩家們多年的期待終于得到了滿足。
(暗黑3中首發(fā)的五個職業(yè))
但在粉絲們熱情的呼聲中,也有一些粉絲表示《暗黑3》并不是他想要的《暗黑破壞神》。關(guān)于這方面的爭論依舊在玩家之間的存在。
說到這個問題,就不得不再提起一款游戲《流放之路》,這款由北方暴雪巨頭之一的Dave Brevik親自站臺擔任顧問的游戲,被Dave親口稱為“暗黑2.5”的游戲。
憑借其多達1384點不同天賦構(gòu)成的天賦樹,玩家能在其中打破職業(yè)限制,構(gòu)成自己獨一無二的天賦職業(yè)。
(如浩瀚繁星一般的自由天賦樹是《流放之路》的一大買點)
也因為有著和《暗黑2》一樣豐富的裝備系統(tǒng),《流放之路》也吸引了很多《暗黑2》的粉絲成為其擁躉。
(《流放之路》和《暗黑2》裝備系統(tǒng))
在各種“《暗黑》正統(tǒng)在xx”的言論中,《暗黑3》依舊有大量的新老玩家涌入。一時間,百家爭鳴的景象,讓arpg“刷子”游戲煥發(fā)勃勃生機。
看著國外粉絲們的狂歡,國內(nèi)的粉絲們卻高興不起來。只因國內(nèi)代理發(fā)行的《暗黑3》一直沒有確切的消息,心急的玩家紛紛在國區(qū)以外的戰(zhàn)網(wǎng)購買游戲。
2015年5月27日,《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》國服正式運營,玩家享受著國服的低延遲服務器,開始了快樂游戲。
(奪魂之鐮版本的logo,這也是國服發(fā)布時的版本)
在磕磕絆絆的運營中,《暗黑3》度過了幾個還算安穩(wěn)的年頭,直到那一天的到來,《暗黑》系列和暴雪再次站到了小丑舞臺的中央。
2018年的暴雪嘉年華上,一句“Do you guys not have phones?”讓玩家群體炸了鍋。那一天,暴雪讓我們都有了手機。
(你們難道沒有手機嗎?)
當時在嘉年華的播片活動的壓軸環(huán)節(jié)上粉絲們熱情的等待著暴雪要發(fā)布《暗黑》的新消息。在主持人“We love Diablo”的呼聲中,現(xiàn)場氣氛達到了沸點。
出乎玩家意料的是,暴雪只放出了與網(wǎng)易合作的手游《暗黑破壞神:不朽》,這部《暗黑》新作的預告片在最后顯示登錄平臺時沒有出現(xiàn)PC的標識,意味著粉絲們所期待的《暗黑》新作并沒有出現(xiàn)在他們期待的PC平臺。
(官方表示《暗黑破壞神:不朽》將是一部延續(xù)暗黑風格的作品)
在玩家代表略有顫抖的聲音問出,這部作品是否會登上PC的時候,大家得到了否定的回復,《暗黑破壞神:不朽》沒有登錄PC的計劃。
在玩家們的噓聲中,主持人火上澆油的一句話“你們難道沒有手機嗎?”徹底引爆了玩家的憤怒。
(渴望在移動端施展拳腳的暴雪卻忘了PC端的受眾)
傲慢的回答激怒了觀看著嘉年華的所有粉絲們,玩家開始激烈的抵制著《暗黑破壞神:不朽》,油管上的第一個宣傳片獲得了幾十萬的踩。
“你們難道沒有手機嗎”傳遍了整個玩家群體,最后演變成了玩家們瘋狂玩梗的狂歡。而暴雪也因為自己的傲慢吃下了苦果,股價迎來了斷崖式下跌很長一段時間沒有起色。
(狂跌的股價也代表著玩家的憤怒和投資者的不信任)
我手機買好了,你游戲呢?
當熱度消退之時,《暗黑》這個話題隨著《暗黑破壞神:不朽》慢慢淡出了玩家的視野,直到2019年《暗黑4》在暴雪嘉年華上亮相,《暗黑》才再次被玩家提起。
(《暗黑4》莉莉絲大人快踩我)
當我們回過頭看這場風波,我們可以發(fā)現(xiàn)玩家的憤怒不是對著《暗黑破壞神:不朽》,而是因為暴雪一貫對玩家的傲慢。
當我們重新審視《暗黑破壞神:不朽》時不難發(fā)現(xiàn),這并不是當初大家口中一無是處的游戲。
隨著玩家們冷靜下來之后,《暗黑破壞神:不朽》再次放出開發(fā)中的實機畫面,這一次大家都普遍對于游戲表示期待。
玩家紛紛表示:“我有手機了,你游戲呢?”
(玩家開始對游戲表示期待)
像“暗黑系列”這樣的arpg在登錄移動端后,依舊能較好的保持PC上的體驗。
單論還原操作手感上的技術(shù)是非常成熟的,甚至在搖桿操作的加持下,移動走位方面的體驗會略優(yōu)于在PC上的鼠標操作。
(承諾忠于原作風格的《暗黑不朽》)
當技術(shù)上已經(jīng)做到成熟的現(xiàn)在,玩家們普遍擔憂的系統(tǒng)設計和美術(shù)風格等問題,也通過這幾次實機以及外服測試所收獲的反饋,讓玩家有了較為安心的答案。
“刷子”游戲的核心受眾一直不少,再加上這類游戲一貫給玩家?guī)韽娏业恼答仯屚婕夷軌蚝芎玫蒯尫艍毫Γ煤玫乃幌隆?/p>
而俯視角ARPG游戲在現(xiàn)今游戲技術(shù)的加持下,已經(jīng)可以將當初玩家們心中的各種神作搬上移動平臺,那么國內(nèi)外廠商將開發(fā)方向放在“刷子”上也就非常合理了。
無論是更早一些的《火炬之光》亦或《暗黑破壞神:不朽》,各個廠商都在不同的方向上嘗試在移動端上給玩家?guī)砀玫摹八⒆印斌w驗。
只要維持好原本的優(yōu)點,結(jié)合上移動端的便攜優(yōu)勢,充分利用玩家的碎片時間,相信隨時隨地來一把的快樂“刷子”的游戲體驗,一定能吸引更多的玩家。
寫在最后
“刷子”游戲歷來都有著狂熱的粉絲,但反對或討厭“刷子”的玩家也大有人在。《雙人成行》制作人就說過反對通過多次重復的游戲流程來提高游戲壽命的行為。
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