島上騎兵玩家分享對(duì)10月游戲更新的分析觀點(diǎn)是有趣的編輯帶來的,希望該島騎兵玩家們能分享對(duì)10月游戲更新的分析觀點(diǎn),為正在玩島上騎兵的玩家朋友們提供幫助!
游戲必須更新,與時(shí)俱進(jìn),不斷滿足玩家的要求,以達(dá)到利益最大化的目的。
沒錯(cuò),更新是為賺錢服務(wù)的。那么,樓主從個(gè)人見聞出發(fā),談?wù)勥@次更新的四個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)。
個(gè)人觀點(diǎn),僅供參考。
1:刷新率。其實(shí)主攻流基本是不會(huì)受到影響。我現(xiàn)在白天會(huì)看幾次,清理NPC,晚上嗑一藥清圖。
這幾天都有十五六的刷新率,超過一半是玩家。
國人崇尚進(jìn)攻,貼吧也是進(jìn)攻流為主,但BB玩家有多少?貼吧關(guān)注又有多少?
所以,保守估計(jì),國內(nèi)非主攻比主攻最少多了十倍以上(按我刷出的對(duì)手估算)。國外比例更大。
那么問題來了,超過九成的玩家開始刷不到NPC,也不太打玩家,沒資源,只能精打細(xì)算,用多少打多少。
主攻的刷到的玩家全是魚干,拿樓主為例,這幾天刷的玩家,二十多個(gè),只有兩個(gè)木材過10W,沒有一個(gè)石材過10W。
清完圖也未必能升一個(gè)大件。非主攻群體養(yǎng)的魚吃完后就更慘了,渣攻基本是寸步難行。再加上博士難度劇增。
整個(gè)游戲陷入惡性循環(huán),資源嚴(yán)重緊缺。老一批玩家走過的路,我們可能要雙倍,甚至更長時(shí)間才能走完。
那么,別說消費(fèi)了,給新玩家一個(gè)繼續(xù)玩下去的理由?
2:博士。
博士對(duì)我們來說,是紫水晶和資源,對(duì)老玩家來說,是偉哥和大件。
難度劇增,老玩家都要滿科技狂嗑藥才能過,八九月開始玩bb的就沒一點(diǎn)脾氣了。
而且博士的資源是遞增的,十關(guān)前的資源少得可憐。
更重要的是,老玩家已經(jīng)利用完博士的資源升好大件,存好偉哥,紫雕也畢業(yè)了。
而新玩家,完全喪失了這種權(quán)利。
服務(wù)老玩家是應(yīng)該的,他們給sc帶來了人氣和利潤。但如果前提是損害了新玩家的利益,我只能呵呵。
而且SC本次更新明顯就是兩個(gè)目的,一是留住老玩家,二是刺激新玩家增加消費(fèi)。
很明顯,這兩點(diǎn)都不會(huì)做到,特別是后者。下文繼續(xù)說。
3:組團(tuán)。
這應(yīng)該是sc更新的最大原動(dòng)力。隨著第一批老玩家的陸續(xù)20本,重復(fù)單調(diào)的游戲方式疲態(tài)漸顯。
怎樣留住這批人,博士增加難度是一點(diǎn),團(tuán)戰(zhàn)才是根本之道。
我進(jìn)貼吧時(shí)恰好趕上大部隊(duì)陸續(xù)20本,當(dāng)時(shí)就猜測,應(yīng)該不久會(huì)有大動(dòng)作,推出全新的團(tuán)戰(zhàn)地圖。
可我猜中了開始,沒猜中結(jié)局。
客觀的說,這次團(tuán)戰(zhàn)的的本質(zhì)類似單機(jī)的rpg或者網(wǎng)游的副本,攻擊標(biāo)的物還是NPC,注意,NPC是死的,是一成不變的。
一時(shí)新鮮,很快便厭倦。
BB要經(jīng)久不衰,從休閑到戰(zhàn)略是必經(jīng)之路。
我剛進(jìn)貼吧時(shí)是幾天新晉一個(gè)鍍金,前陣子基本是一天一個(gè),再過段時(shí)間或許是一天好幾個(gè)。
重復(fù)升級(jí),打人,升級(jí),沖杯。滿級(jí),鍍金。然后就沒有然后了。
那么,最終的結(jié)局還是要回到網(wǎng)游的老套路。
網(wǎng)游是一個(gè)社區(qū),個(gè)人為單位,社交系統(tǒng)是基礎(chǔ)。
也就是玩家和玩家的直接對(duì)抗,而不是現(xiàn)在的個(gè)人杯數(shù)和戰(zhàn)隊(duì)點(diǎn)數(shù)的暗戰(zhàn)。
人和人的對(duì)抗,才能讓玩家持久的激情,持久的消費(fèi)欲,才能讓SC持久的掙錢,不斷更新和提高,否則早晚淪為雞肋。
4:兩級(jí)分化的加劇。
很多吧友也說了,成功的更新,一定是有利于弱勢(shì)群體。
為什么?1:弱勢(shì)群體一定是絕大部分的,不管是數(shù)量還是消費(fèi)能力。
2:虛擬世界里的強(qiáng)勢(shì)群體的數(shù)量和消費(fèi)欲望直接取決于弱勢(shì)群體的數(shù)量,這成為在虛擬世界里尋求成就感的這批人的原動(dòng)力。
所以他們?cè)敢饣〞r(shí)間花精力花錢來不斷變強(qiáng),只為享受更多人的膜拜和自己的心理滿足。
如果沒有觀眾,也許會(huì)有演員,但一定不會(huì)有影帝。
八九月進(jìn)入BB的人很多,可以看到,這個(gè)龐大的數(shù)據(jù)在一個(gè)多月的時(shí)間里就顯示出驚人的消費(fèi)能力。
這應(yīng)該是SC考慮的重點(diǎn),為什么包括樓主在內(nèi)絕大部分人都愿意多少花個(gè)百八十或者一兩千。
因?yàn)橛螒蚝猛?,能玩下去,也看到了希望。SC釜底抽薪,想刺激消費(fèi),殊不知,這幫人是不會(huì)買資源不會(huì)秒兵,只是沒太多時(shí)間或者怕浪費(fèi)資源秒秒時(shí)間。
而老玩家是暫時(shí)留住了,但老玩家的消費(fèi)理由是什么?秒兵。對(duì),所以更新后秒兵貴了一半的價(jià)格,SC不傻。
那么問題來了,老玩家為什么要秒兵?趕時(shí)間?不趕。配合偉哥時(shí)間?無需。配合資源護(hù)盾省時(shí)間?不缺資源。配合團(tuán)戰(zhàn)?更是無稽之談。
這樣,兩頭不討好。新玩家完全喪失了充錢的理由,老玩家的消費(fèi)倒是可能略微的增加。
但是,本身老玩家現(xiàn)在的平均消費(fèi)就已經(jīng)大不如前了,而且沒有持續(xù)消費(fèi)的理由。
孰重孰輕?
拿樓主為例。上周3閃第一次通了博士,本周三博士比較難4閃只到了18,今天6閃11關(guān)模擬4次全部團(tuán)滅。
而且明天就能出15的大紅攻,大紅血由17到25,野人多1級(jí),能量多近10點(diǎn)。
也出了31掠奪,50水晶。本來是光輝的前程。博士基本無壓力了,一個(gè)博士日配合三個(gè)左右偉哥,秒1-2個(gè)大件,升1-2個(gè)大件。
現(xiàn)在倒好,勉強(qiáng)出一個(gè)大件的資源,想秒資源都沒機(jī)會(huì)。渣防又不敢下線,秒兵太貴,只能一直保持在線,久而久之,必生倦意,然后淪為簽到種菜黨。
每天升小件領(lǐng)獎(jiǎng)勵(lì),博士升大件,更不會(huì)有消費(fèi)的沖動(dòng)和理由。
組團(tuán),沒有絲毫樂趣可言,就是一幫傻逼打NPC。(我也曾癡迷一年的星際爭霸RPG,想噴我可以先去了解一下。)
沖杯,知道方法,到1050杯便可一夜奔到1200杯,可樓主何年何月能20本滿船滿野人科技1050杯?或者說到那時(shí)還有幾個(gè)人在玩?
其實(shí)樓主還算比較幸運(yùn)了。13到15本應(yīng)該是最瓶頸的階段。13本難擼人,而且對(duì)手基本巨加和火箭已成型。14本研究所可以升2級(jí)。
再加上野人科技之前落下太多,要狂升科技,資源相當(dāng)緊缺。
而樓主這個(gè)階段還算順利,13本就開出2個(gè)掠奪18+14。第一個(gè)大紫就是37能量。
所以到14本不缺資源,野人流成型后一直到現(xiàn)在,只遇到了一個(gè)49級(jí)的打不下。
而且我的鉆一大半都花在這個(gè)階段,買資源秒兵,然后秒時(shí)間為總資源量服務(wù)。
如果這個(gè)階段人品不行開不出雕像,又舍不得買資源,那基本就直接停滯了。
相比之下,12本以下18本以上的影響不大。
建議:
1:刷新率恢復(fù)以前。非主攻不用精打細(xì)算,必然余資源,主攻能刷到大魚必定不會(huì)太缺資源。這樣最好。
2:博士繼續(xù)增加難度。以滿人口滿科技磕更多偉哥而且要求一定的操作為定義。這樣博士不會(huì)淪為刷水晶和刷資源的工具。
老玩家刷起來劃不來,新玩家用偉哥換資源和紫水晶相對(duì)比較合理。
或者如今天看到某位吧友的想法,可以保持之前的難度,額外增加幾關(guān)變態(tài)難度,是非水晶非資源的榮譽(yù)性獎(jiǎng)勵(lì)。
這樣一可以滿足老玩家的優(yōu)越欲,二不會(huì)繼續(xù)拉開新老玩家的水晶和發(fā)展時(shí)間的差距而打破游戲平衡,三不會(huì)阻礙新玩家的發(fā)展。
3:目前的組團(tuán)形式可以不用改,做一個(gè)過渡,迅速研究團(tuán)隊(duì)和個(gè)人的直接對(duì)抗模式,等第一批玩家接近滿防的時(shí)刻推出。
這樣才能真正成為世界上最好的游戲,而不是之一。
后續(xù)關(guān)卡:海島奇兵恐怖博士階段11-20
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