技術(shù)說明

DNF國服519更新后,玩家們迎來了TB6,很多職業(yè)得到了加強(qiáng),阿修羅也是其中的職業(yè)。新版本沒有迷惑作為玩家的你嗎?今天我會(huì)詳細(xì)解釋阿修拉。(大衛(wèi)亞設(shè))。

首先 一個(gè)一個(gè)技能說:

【受身蹲伏】:必點(diǎn),沒什么可說的、。

【魔法暴擊】:必滿,直接加在面板上的10暴擊。

【魔法背擊】:建議點(diǎn)1,不少人光環(huán)寵物有加成,多一點(diǎn)加成是一點(diǎn)。

【刀魂之卡贊】:看個(gè)人取舍,有SP就點(diǎn),沒有就放棄。

【侵蝕之普戾蒙】:白圖搬磚無需點(diǎn),異界,安圖恩強(qiáng)烈建議加滿,很多怪物在綠陣范圍內(nèi)可冰凍和感電,能讓修羅增加不少傷害!

【格擋】:建議至少1級(jí),修羅有個(gè)隱藏技能叫做鬼門關(guān),可以在遠(yuǎn)距離傷害到來之前瞬間格擋掉使傷害為0,只有那么一瞬間才能觸發(fā),比較難。

【武器精通】:沒什么好說的,用什么武器,就加什么精通,如果走純固傷不帶別云可以不點(diǎn)。

【裂波斬】:1級(jí),百分比固傷混合技能,傷害太低,點(diǎn)1級(jí)只因?yàn)榱巡〝蒯尫湃涛淦?,用來躲傷害?/p>

【波動(dòng)刻印】:必滿,修羅最主要的buff,每一段時(shí)間或使用特定技能會(huì)生成刻印,刻印增加智力,最高5個(gè)刻印,穿 大地之裂波9件可生成7個(gè)刻印。技能等級(jí)跟隨自身裝備而動(dòng)。

【地裂·波動(dòng)劍】:百分比固傷混合技能,釋放時(shí)會(huì)立即減少其他波動(dòng)系技能的冷卻,攻擊冰凍/灼燒的敵人會(huì)造成額外傷害。恕我直言,這就是個(gè)減冷縮的技能,傷害簡直不能看。個(gè)人建議不點(diǎn)這個(gè)技能,自帶的一級(jí) 沒事放一下就行,用它打傷害完全就是扯淡!

【三段斬】:1級(jí),跑路用,很方便。

【鬼印珠】:百分比技能,使用這個(gè)技能需要消耗刻印,刻印越多持續(xù)時(shí)間越長,傷害越高。個(gè)人非常喜歡這個(gè)技能,傷害不低,還是個(gè)軟控,還能打多段傷害,建議加滿。

【邪光斬】【修羅邪光斬】:固定傷害,如果是暗影9那么是必滿的,其他流派沒有 天叢云 的話建議+1,加【修羅邪光斬】之后何以蓄力,蓄滿可以生成一個(gè)刻印.使用【冰刃·波動(dòng)劍】【爆炎·波動(dòng)劍】可以立即釋放【邪光斬】并且一定為蓄滿狀態(tài)。

【波動(dòng)爆發(fā)】:固定傷害,建議加滿,技能等級(jí)越高范圍越大,技能等級(jí)越高冷卻越短,釋放時(shí)生成一個(gè)刻印,釋放時(shí)可以觸發(fā)【挫折意志】,1刻印時(shí)有100%的傷害加成5刻印0刻印時(shí)無加成。如果你不喜歡這個(gè)技能,至少也要點(diǎn)10級(jí),出1級(jí)TP,這樣釋放時(shí)會(huì)出現(xiàn)2個(gè)刻印。

【挫折意志】:必滿的技能,被動(dòng)buff,現(xiàn)在5層改為了1層,10級(jí)的時(shí)候1層直接加23%的傷害!被敵人攻擊或使用【波動(dòng)爆發(fā)】【無雙波】可以觸發(fā),持續(xù)30秒。

【殺意波動(dòng)】:必滿,加可以為自己和在殺意范圍內(nèi)的隊(duì)友增加暴擊率,殺意傷害無視防御,可用雙氣息換裝堆傷害。

【冰刃·波動(dòng)劍】:固傷技能,必滿,傷害不低,大部分怪物可冰凍。釋放后可生成一個(gè)刻印。對(duì)冰凍的敵人有大量傷害加成!二覺后光冰屬性技能,不吃其他屬性。

【爆炎·波動(dòng)劍】:固傷技能,必滿,修羅主要輸出技能,對(duì)冰凍敵人有大量傷害加成。釋放后可生成一個(gè)刻印。二覺后為光火屬性,火焰地帶為火屬性。不吃其他屬性。

【無雙波】:百分比技能,建議點(diǎn)1級(jí)聚怪就好了,傷害不高,而且比較墨跡,太吃高強(qiáng)??扇峄翎尫拧拘肮獠▌?dòng)陣】之后的僵直狀態(tài)。釋放后可再次釋放或再按下技能鍵強(qiáng)制中斷技能,使用【不動(dòng)明王陣】可中斷技能。

【邪光波動(dòng)陣】:百分比技能,建議加滿,傷害不算高,一個(gè)強(qiáng)控技能,等級(jí)越高技能范圍越大,技能持續(xù)時(shí)可對(duì)敵人減少8%的防御。

【不動(dòng)明王陣】:固傷技能。修羅傷害最高的技能,唯一的缺點(diǎn)就是比較墨跡,這個(gè)技能看個(gè)人取舍,喜不喜歡的問題。比如你穿終結(jié)套,兩個(gè)小冰就能追回來的傷害,比一個(gè)冷卻45秒的技能強(qiáng)得多。如果是大地9或 史詩套那當(dāng)然要點(diǎn)滿。

【暗天波動(dòng)眼】:平砍三波百分比,開眼爆炸固傷。系統(tǒng)自動(dòng)加滿的主動(dòng)覺醒,傷害非常高,開啟后 平砍和三波會(huì)發(fā)生改變,變?yōu)榘俜直葌?,最后開眼爆炸為固傷。有的人根本不用覺醒,簡直太浪費(fèi)了!先不說開眼的傷害,持續(xù)40秒的三波可以不間斷的釋放,可以一直壓制怪物,而且多段傷害打吞噬魔,你瞅啥非常方便。

【心眼】:被動(dòng)技能。必滿!被動(dòng)覺醒,TB6后暴擊率改為了暴擊傷害13級(jí)增加13%的暴擊傷害,而且還減少主動(dòng)覺醒的冷卻,增加了開眼爆炸傷害,還有回避率!

【極冰·裂波劍】:固傷技能,建議點(diǎn)滿,傷害不低,還是個(gè)硬控,對(duì)冰凍的敵人有傷害加成,二覺后為冰光屬性,爆炸為冰屬性,不吃其他屬性。

【極炎·裂波劍】:固傷技能,建議1級(jí),雖然是個(gè)硬控,但傷害不算高,而且冷卻時(shí)間太長是硬傷,不能指望它打輸出,除非你是終結(jié)9,黑山9。二覺后為光火屬性,火焰地帶為火屬性,不吃其他屬性,

【雷神之息】:必滿!二覺主動(dòng)技能,可以使全技能變?yōu)楣鈱傩?,而且用光屬性攻擊怪物可減少怪物防御,大小火,大冰可以對(duì)感電的敵人追加傷害。點(diǎn)開技能欄左邊的小箭頭,鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊,可以關(guān)閉落雷。

【天雷·波動(dòng)劍】:百分比固傷混合技能,傷害不低,低一般情況下建議點(diǎn)1級(jí),清小怪用,史詩套可以點(diǎn)滿,SP充足可點(diǎn)滿。敵人越多,傷害越高,如果用無雙波將敵人聚在一起,爆炸傷害 boom!!釋放后可生成一個(gè)刻印。

【天雷·降魔杵】:固傷技能,個(gè)人建議1級(jí),雖然傷害不低,但是太墨跡了,1級(jí)打多段傷害,浮空敵人,連招即可。

【雷神降世·裁決】:固傷技能,二覺主動(dòng),傷害很高,對(duì)感電的敵人有傷害加成,裝備好或SP充足可點(diǎn)滿,個(gè)人建議點(diǎn)1級(jí)聚怪就好了,冷卻太長是硬傷!畢竟不可能人人都是土豪,不可能誰都一個(gè)二覺秒怪,一個(gè)二覺的傷害,兩個(gè)小技能就能追回來,修羅需要的是持續(xù)傷害。

常用加點(diǎn)

下面是我最常用的技能加點(diǎn):

這套技能cc套,暗影套,終結(jié)套,都可以用,個(gè)人用著非常舒服,剩余SP可以點(diǎn)紅陣格擋什么的。

第二套加點(diǎn)

然后是我的第二套加點(diǎn):

這套技能,終結(jié)6,虛空6,都可以用,剩余SP點(diǎn)天雷波動(dòng)劍,邪光,地波,隨意。

養(yǎng)豬、搬磚加點(diǎn)

下面是養(yǎng)豬,搬磚加點(diǎn)推薦:

為什么不點(diǎn)武器精通和百分比技能?因?yàn)榘岽u號(hào)的武器一般都是天道,雙氣息武器,圣物,領(lǐng)主粉之類的,基礎(chǔ)太低,使得百分比技能傷害不高。一般搬磚地圖boss,一覺開眼+二覺+不動(dòng)足矣干掉。4級(jí)二覺被動(dòng)足矣,感電等級(jí)夠用。

常用的搬磚裝備:暗影3,天道,雙氣息,修羅邪光斬大小散件,赫拉斯等等,這是我以前搬磚用的裝備,僅供借鑒:

赫拉斯冷卻3,很好做。暗影3,鞋子項(xiàng)鏈可以做出來,戒指很多活動(dòng)都能得到。其余的我用的藍(lán)綠波動(dòng)爆發(fā),這樣邪光,波動(dòng)爆發(fā),小冰,都只有6秒左右的冷卻

大地9、虛空9、神怒不動(dòng)加點(diǎn)

然后是大地9,虛空9,神怒不動(dòng)加點(diǎn)推薦:

這套加點(diǎn)我加的很糾結(jié),到底該如何取舍……這套技能在于不動(dòng)明王的爆發(fā),一招秒掉怪物!點(diǎn)了鬼印珠是因?yàn)檫@個(gè)技能真心很好用,傷害也真心不低,如果不喜歡,可以點(diǎn)滿天雷波動(dòng)劍,和邪光波動(dòng)陣。或者選擇波動(dòng)爆發(fā)。TP選擇了小火是因?yàn)樾”蝗缧』鸨l(fā)高,鬼印珠加滿必滿TP,放棄鬼印珠的話,tp加小冰上。

輔助控場加點(diǎn)

下面是輔助,控場加點(diǎn)推薦:

這套技能完全就是輔助,不需要傷害,殺意點(diǎn)TP增加范圍,隊(duì)友在殺意范圍內(nèi)加暴擊,加三段斬TP為了跑得快,點(diǎn)滿紅綠陣也是為了增加一點(diǎn)隊(duì)友的輸出,差不多就是這樣。

一般的控場裝備都是 劉關(guān)張寵物+哥特+虛空6+大地3+一件雙氣息扎熱防具和武器。如果有魔戰(zhàn)穿魔戰(zhàn),可以先穿雙氣息殺意換裝,范圍幾乎全屏,能時(shí)刻讓隊(duì)友增加暴擊率。

我這身裝備,扎熱的空檔是1.5秒左右,可以用鬼印珠,大冰火,填補(bǔ)間隙。

下面這個(gè)是雙氣息殺意:

也有這個(gè)流派,只不過只能用來娛樂了。

雙氣息殺意+1TP左曹,+獨(dú)立右槽+靈魂獵者+高獨(dú)立稱號(hào)。開殺意之前獨(dú)立越多越好,堆完獨(dú)立,觸發(fā)挫折意志,開殺意。開殺意之后切智力高的裝備。最差都能達(dá)到20多萬一跳的傷害,打遺跡的雙守護(hù)很方便。我曾經(jīng)用 不到30萬一跳的傷害活活站死了吞噬魔……

至于穿著史詩套的土豪加點(diǎn),看哪個(gè)技能順眼加那個(gè),能秒怪就行,加錯(cuò)了洗了重加!

本文旨在拋磚引玉,還是那句適合自己的才是最好的,沒必要全部一樣,針對(duì)自己的技能裝備操作水平等去判斷這套加點(diǎn)是不是最優(yōu)選擇。

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