在那個(gè)不小的時(shí)代,日裔RPG整夜魂不守舍,尋找如何得出最完美的結(jié)局,徘徊、迷惘、通關(guān),隨之而來的不是喜悅,而是感動(dòng)。(莎士比亞)。
這種感動(dòng)可以追溯到PS2時(shí)代的終結(jié)。雖說如今,日系RPG日漸沒落,但我們卻無法忘記那些個(gè)讓我們廢寢忘食的日日夜夜。今天,我們就來回顧一下,那些曾經(jīng)奪人淚下的日系RPG神作吧。《雙星物語》1&2+
《雙星物語2》
《雙星物語2》是Falcom研發(fā)的一款動(dòng)作角色扮演類游戲,于2008年9月25日在日本上市,2009年6月28日經(jīng)北京娛樂通漢化在國內(nèi)發(fā)行。
該游戲以天空中的浮游大陸為舞臺(tái),與前作類似采用了雙人合作冒險(xiǎn)模式。
《AIR》
《AIR》青空
詛咒。命運(yùn)。愛。旅人。交織在一起,于是變成一根寄托著希望的白色羽毛。于是就這樣不由自主地留下了眼淚,為愛,為幸福,為她們和他們的一切努力。每個(gè)人都應(yīng)該看一看。AIR,屬于所有有夢想的人的,青空。
《英雄傳說》系列《零之軌跡》《碧之軌跡》
《零之軌跡》
世界觀、劇情足以秒殺大部分日式RPG,尤其是它很高的完成度和極其細(xì)膩的細(xì)節(jié)刻劃刻劃讓它的質(zhì)量向上躍升了不止一個(gè)檔次??偟膩砜?,英雄傳說系列綜合素質(zhì)還是相當(dāng)高的,比臺(tái)灣產(chǎn)的仙劍系列、軒轅劍系列等日式RPG強(qiáng)太多。
《仙劍奇?zhèn)b傳》系列
《仙劍奇?zhèn)b傳4》
游戲在劇情方面有所創(chuàng)新,中心也從熟知的“蜀山”轉(zhuǎn)移到神秘的“昆侖山”。與以往相同,“情”字仍是仙劍永恒不變的主題,幾個(gè)年輕人發(fā)生的感人故事,和牽扯到兩代人的恩怨情仇,再加上糾纏已久的人妖紛爭。游戲系統(tǒng)自由度也相對提高,仙術(shù)系統(tǒng)方面,可以讓玩家自己決定哪個(gè)角色要學(xué)習(xí)何種仙術(shù),不同玩家可以玩出多種風(fēng)格的角色(騰訊游戲評)
。
《仙劍奇?zhèn)b傳四》從人物到場景,都透著古典中的靈秀。游戲音樂好聽,無論是劇情時(shí)還是戰(zhàn)斗時(shí),音樂的變化會(huì)隨著環(huán)境,和故事情節(jié)跌宕起伏(新浪游戲評)
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服裝和人物造型均與性格相符。故事情節(jié)起伏跌宕,精密細(xì)致,絲絲入扣,層層推進(jìn),感人情節(jié)不少。戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面,怪物的AI提高很多,使游戲難度提升,而BOSS方面的AI低,仍舊是依靠招式攻擊力大,血多皮厚撐場子。迷宮簡單,增加了一些謎題成分,樂趣提升(游民星空評)
如果大家有更感人的游戲不妨分享一下吧
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