導游語言:最近版本變動使LOL內(nèi)的版本節(jié)奏大幅縮短,單次支援能力也變得非常重要,Gario、Cellas等柳州省英雄登上T0級,甚至以前的版本Doinb從泰坦拿出單數(shù)也是驚人的4個,低團中男子刀、妖姬等也是屠殺4個。(威廉莎士比亞、《美國電視劇》、《北方結(jié)局》(美國電視劇)、
一、為何選擇劫來上分?
當今版本既然是游走當?shù)?,為何我又要推薦劫這個游走能力遠比不上其他中單的英雄呢?難道是反向上分,最為致命?實際原因有三:
1、傳統(tǒng),是智慧的糟粕。
現(xiàn)版本更注重于游走和小規(guī)模團戰(zhàn),摸著即死,碰著即傷,大家都不夠注重線上的單殺,反而極其照顧有小龍的下路,久而久之,逐漸形成一個潛意識觀念——中路的塔皮,有下路的人頭香嗎?中路的兵線,有小龍buff給力嗎?
也正因此,逆對方思路選出一手劫,在線上給足壓迫感,只要對方不是泰坦一流純?nèi)庵袉?,反而更有可能獲得足夠的籌碼。正如同劫的那一句:傳統(tǒng),是智慧的糟粕。跟著版本走固然重要,但固守版本,卻容易忘記如何對付壓制流中單。
2、暗影存乎其中
當前版本主流中單,如皎月,加里奧等,小規(guī)模團戰(zhàn)極強,但依舊存在一個致命的弱點——一榮俱榮,一損俱損,即幾乎沒有逃生能力,雖然有護盾和金身續(xù)命,但只要團戰(zhàn)失敗,基本也很難跑路,這也是主流中單那么推崇小規(guī)模團戰(zhàn)的原因:希望盡快擴大游戲優(yōu)勢,否則一次團戰(zhàn)失敗,則所有優(yōu)勢頃刻化為烏有!
而反觀劫,R和W的回身,裝備幽夢的加速,E技能降低W的CD,都無不在說明——劫是一個藏在影子里的刺客!絕不和隊友與有榮焉,即便隊友全部陣亡,也有逃生守家,甚至藏身暗影再度反殺的能力!正如劫所說的:暗影存乎其中。多少人活在光明里,但我影流之主,卻藏身暗影,在敵人享受勝利的喜悅之時,一抹對方的喉嚨,只要有劫,這局就還有希望。
3、只有高手才能擊敗我
除去版本問題,現(xiàn)在能選出劫這個英雄的,大多都是單純的炫技,但游戲本不就是用來炫技的么?對于弱者,我們沒有必要言語嘲諷,但展露自身的強大,卻很有必要,擼狗認為,對聯(lián)盟的熱愛,足以讓我們?nèi)ド鲜诌@位老英雄,也正如他所說:只有高手才能擊敗我!
二、技能簡介
被動:影忍法!滅魂劫
劫對生命值低于50%的敵人攻擊時,造成6/8/10%最大生命值額外傷害
擼狗點評:補刀神技,這就是為什么黃銅局的劫,也基本能10分鐘70刀,只要你去補,沒有補不到的刀!
Q:影奧義·諸刃
劫向鼠標指向方向扔出一把手里劍,對第一個目標造成90/125/160/195/230+1.0額外ad傷害,后續(xù)目標造成45/49/93/117/141+0.6額外ad傷害,多個手里劍命中的目標傷害減少。
擼狗點評:前期消耗作用,老版本主Q炫技殺人,由于后續(xù)目標傷害低,且耗能量高,現(xiàn)版本大多主E,靠消耗殺人,有時也需要Q補傷害。
W:影奧義·分身
被動:劫和影分身技能命中同一敵方英雄時,回復(fù)30/35/40/45/50能量,每次技能只能回復(fù)一次
劫向鼠標所在位置放一個影分身,影分身會復(fù)制劫的Q、E技能,也可以再次釋放W回身
擼狗點評:劫的核心不是R,而是W,給了他逃生,突進,消耗,增加傷害的資本
E:影奧義·鬼斬
劫對附近敵人進行斬擊,造成70/95/120/145/170+0.8額外ad傷害,并且減少W的2秒CD。
擼狗點評:傷害高,耗能量低的技能,無論是貼臉“猛男硬剛”還是消耗,都是很強力的技能。
R:禁奧義!瞬獄影殺陣
劫突進至一名英雄處,留下印記,并且三秒后造成期間傷害的25/40/55%+1.0ad的傷害。
擼狗點評:劫前期秒人基本靠R,傷害很足的技能。
三、符文
基本劫的符文沒有爭議:雷霆給爆發(fā)和秒殺能力(對自己自信也可以帶上黑暗收割,配上被動一下一個小朋友),猛然沖擊和眼球收集器給面板加成,無情獵手配合幽夢補充游走能力,凱旋致命一擊刺客標配。
四、出裝思路
由于當前版本劫如果交W清線就沒有主動消耗權(quán),如果不交W清線就沒有線權(quán),所以我們選擇前期做出提亞馬特,也可以配合大招,打出不俗的傷害,補出穿甲匕來增加傷害(撕裂傷口、)
后期出裝我們選擇了貪欲,幽夢和幕刃來增加爆發(fā)性傷害,水銀鞋和血手增加容錯率,而黑切則是萬能裝備。
五:技能技巧
1、劫的WEQ
正常來說,劫的WEQ很難命中敵人,這是因為很多小伙伴WEQ連招時,把鼠標放在了敵人身上,實際上正確的操作應(yīng)該是——W(指向敵人某側(cè))EQ(指向敵人),這樣的話,敵人無論怎么走位,對于你的Q來說,角度差都不大,配合WE的減速,可以說是90%命中率了。
如圖所示,這時候無論假人往哪走,都會中鏢
2、劫的WE延遲效果
手速快的小伙伴估計已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了——當劫WE連招過快,本體已經(jīng)E了,而分身還沒有E,需要到達目的地才會E,所以玩劫的時候,不必等W到了再按E,完全可以WE瞬發(fā)。
3、WEWRTAQAER
前期劫的傷害,對于秒殺脆皮來說略有不足,那么應(yīng)該如何出其不意地秒殺滿血對線呢?一般來說我們選擇這套連招:WE(減速)WR(追人留R,R之前切記不要A,否則R落地想A人會有停頓)T(提亞馬特)AQAER,這一套傷害經(jīng)過擼狗實測,雙Q若中,正常對位的三只手、大眼等英雄是必殺的,就算是大蟲子配合點火也能擊殺。
六、對線思路
很多小伙伴也很想玩劫,但一上手就發(fā)現(xiàn)——自己既打不出來壓制力,又打不出來游走能力,甚至對方打野抓自己一抓一個準,技能老是顯示能量不夠,無法釋放。
那么這究竟是怎么一回事?
其實很大程度上,就是小伙伴的對線思路有問題——隨意施放WEQ,讓自己大部分時間處于沒能量的狀態(tài)。
1、當劫對位有突進,有控制英雄的時候(如塞拉斯),應(yīng)該遵循反打原則——你Q我,我Q你,你突進上來一套,不好意思,我WWEQ,跑路甚至反打你一套,永不先扔W。
這是因為劫的大部分傷害增幅和逃生突進都來源于W,而W又無法操控位移,當自己先手WEQ,則極容易被對方逼走位控制打一套,如果自己WEQW,則更容易走進對方的野區(qū),致自己于死地。
2、當劫對位沒有突進,或者沒有控制的英雄的時候,確定好視野,則在能保證自己能量值大于50的情況下可以無限消耗對方——包括貼臉E,遠程Q,直接WEQ,這是因為對方的威懾力不足——要么不能留人,要么不能打足輸出,而劫的技能全不吸引小兵仇恨,如果對方來強打,無法逼出自己的位移,只能白吃一套成噸傷害
3、當劫6級以后,想擊殺對方,如果是沒有位移的英雄在我方塔下或者中線,則應(yīng)該選擇W起手連招,如果對方是有位移英雄,在我方塔下或者中線,則應(yīng)該選擇R起手。
總而言之,即是在能逃生OB的前提下,盡可能地蹭對方的血線,單殺時以對方能不能逃脫來確定什么技能起手
七、團戰(zhàn)思路
很多小伙伴玩劫都不會玩后期,只要開始打團,就給隊友扔下一句——“我打不了團,我單帶?!北泔w也似的跑去單帶了。
當然,作為一個刺客,單帶未嘗不可,但前提是你帶的傳說,并且有一路小兵充足,否則打團的收益更大于單帶收益。
而打團的時候,各位小伙伴感到最麻煩的就是——我到底該不該去消耗。作為一個能量刺客,劫一旦被開,沒有能量或技能,則顯得極其棘手。
這時候,我們需要遵循一個原則——對面扎堆則WE(選擇性放Q,如果Q得準,可以回能量則Q,對自己沒自信的小伙伴慎重)消耗,對面不扎堆則不消耗。
而切人時,很多小伙伴也表示頭疼——R剛落地就被秒了,完全秒不了脆皮。其實這里是很多小伙伴的誤區(qū)——R用來秒人,其實劫后期的傷害很足,R更多是用來躲技能或者后續(xù)補傷害的,面對1-2個人守著的脆皮,劫完全可以weq,如果對方交保人技能,則W過去TAE,對方交控制的瞬間再開R。
當然,R起手也是可行的,老版本的劫R可以秒回,而現(xiàn)在劫R后需要一秒左右,所以拿捏不穩(wěn)的小伙伴可以嘗試R閃現(xiàn)躲技能再補傷害,也可以RWWEQR,R的空中就開了W,落地秒位移。
總結(jié):總而言之,在這個版本中,雖然劫十分下水道,但畢竟出奇才可制勝,有自信的小伙伴完全可以去試試哦!
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