國服最近幾個(gè)版本更新后,出色的鐮刀回歸、暴擊服的回調(diào)、ADC玩家展現(xiàn)了春天,因此本文通過ADC定位、英雄選擇、出品文章選擇、基本功訓(xùn)練、大選細(xì)節(jié)、短傳處理,簡要說明新版本如何使用ADC。(約翰f肯尼迪)。

9.5版本ADC英雄選擇

講在最前面:其他人都亂選,我也亂選。 這種想法是完完全全錯(cuò)誤的,打游戲我們是為了贏,隊(duì)友可能選出一個(gè)很爛的陣容,我們要盡全力去補(bǔ)救,這樣贏的希望才更大,而不是賭氣似的破罐子破摔。首先我們要明確一點(diǎn),全分段的英雄選擇都要看陣容,不要盲目選擇,雖然說ADC的選擇可能已經(jīng)是最寬容的了,但是畢竟rank局,隊(duì)友的英雄選擇可能沒有那么均衡,我們就要稍微看一下了,下面簡單說說。

A. 無開團(tuán)陣容,最好補(bǔ)可以開團(tuán)的ADC

rank局很少有人玩開團(tuán)英雄,因?yàn)槎枷胱约篶arry,所以很有可能選出:上單吸血鬼,中單劫,打野豹女,輔助派克這種無前排無開團(tuán)的陣容,這種陣容可以用嗎?可以。好用嗎?rank局不好用,因?yàn)閞ank局不同于比賽,五個(gè)人的默契度遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,如果沒有一個(gè)可以抓住對面失誤的開團(tuán)點(diǎn),比賽真的很難贏。幸好,我們有機(jī)會補(bǔ)救。

你們開不了的團(tuán),我ADC來開,可以開團(tuán)的ADC:寒冰射手,懲戒之箭,復(fù)仇之矛,戰(zhàn)爭女神。

B. 收割英雄過多的的陣容,選遠(yuǎn)程炮臺型ADC

首先,什么是遠(yuǎn)程炮臺ADC:遠(yuǎn)程炮塔AD一般射程較遠(yuǎn),輸出較高,沒有位移,通常是四保一中的那個(gè)一,這類英雄輸出爆炸,而且通常輸出的都是AOE傷害,但是缺乏自保能力。

代表英雄:克格莫,韋魯斯,金克絲,厄運(yùn)小姐,艾希,EZ等等。

這類ADC的作用只有一個(gè):打輸出,而且不是從殘血打到死的輸出,是從滿血打到殘血的輸出。所以當(dāng)你們隊(duì)伍收割英雄(劍圣,卡特琳娜,派克等等)很多的時(shí)候,最好選用這類型的ADC為你家的收割英雄創(chuàng)造收割環(huán)境。

C. 團(tuán)隊(duì)缺乏收割英雄的時(shí)候,又要選出收割能力強(qiáng)的ADC

這種情況其實(shí)是相對較少的,因?yàn)閞ank局很少沒有人選收割英雄,但是一旦缺乏收割英雄,我們也要補(bǔ)上這個(gè)空缺,因?yàn)槭崭钣⑿凼歉蓛衾鹘Y(jié)束比賽必須的一環(huán),特別是在比賽的尾聲,如果你家缺乏收割型英雄,很有可能對面背靠泉水跟你們打車輪戰(zhàn),這時(shí)候是很難處理的。

那么什么樣的英雄是具有收割能力的?有兩點(diǎn)是非常重要的:高機(jī)動性,對殘血英雄的巨大威脅。舉例子,小炮殺人刷新W技能,就是高機(jī)動性,燼第四槍的斬殺傷害,就是對殘血英雄的威脅。

收割能力優(yōu)秀的ADC:燼,卡莎,薇恩,金克絲,小炮,老鼠,滑板鞋等等

Ok講完了大局觀,我們來細(xì)化一下選擇,確定大概選擇方向之后,我們還需要具體選擇。

首先,白金以下的分段,英雄熟練度占有絕對優(yōu)勢,在可選用的范圍內(nèi),選你熟練度最高的,不用考慮版本強(qiáng)勢,就選你最會的,放心,就算在版本大環(huán)境內(nèi)你最擅長的英雄勝率比較低,但是不會影響白金以下的對局很多,熟練度完全可以彌補(bǔ)。然后就是鉆石或以上,就要綜合熟練度和版本強(qiáng)勢了,下面列一份9.5版本的AD分級。

這個(gè)分級不是我排的,網(wǎng)站:OP.GG

9.5版本ADC出裝及符文選擇

首先,這兩個(gè)的選擇不要固定,永遠(yuǎn)不要固定,哪怕把把都是順風(fēng)局也不要固定。由于不是單個(gè)英雄攻略,所以在這里我沒辦法一一介紹,但是我可以給大家一個(gè)思路。

首先,不管點(diǎn)什么符文出什么裝備,問問自己:“為什么?”

為什么這局我VN選迅捷步法不選強(qiáng)攻?因?yàn)閷€的是維克托+牛頭,我線上點(diǎn)三環(huán)要被暴打,我不如點(diǎn)出一點(diǎn)回復(fù)。

為什么我要出電刀而不是颶風(fēng)?因?yàn)槲倚枰狝OE傷害清線打團(tuán)但是對面沖陣的英雄太少,颶風(fēng)收益太低,而且我沒有攻擊特效,所以我選擇電刀。

上面兩個(gè)例子就是最最基本的理解,可能有人覺得說起來容易,但是那么多符文和裝備怎么記得住,這里給讀者朋友一句忠告:每一局比賽的情況都不一樣,市面上沒有一篇萬能攻略能考慮到所有的情況,所以要想在出裝和符文上每局都選到最優(yōu)解,一定要下點(diǎn)功夫??偟膩碚f,多想想為什么。

然后這版本我給出幾個(gè)出裝建議:

不要堆滿暴擊。暴擊流英雄有75%足夠了,因?yàn)闊o盡的傷害只有225%,疊滿了收益真的不大,不如把額外的錢拿來做保命裝。

順風(fēng)要出保命裝,逆風(fēng)全出輸出裝。這句話可能跟大部分人的理解相悖,但是你仔細(xì)想,順風(fēng)的話,拿人頭是免不了的,慢慢自己的擊殺賞金疊起來了,沒有保命裝的話,可能被別人抓到一波機(jī)會直接提款1000塊,馬上翻身做主人;而逆風(fēng)局如果你把錢浪費(fèi)在保命裝上,你家開團(tuán)手好不容易抓到一波機(jī)會開到對面C位,你家卻沒有足夠的輸出秒掉,那樣連翻盤的機(jī)會都沒有。

所以我們的思路應(yīng)該是,順風(fēng)在輸出足夠的情況下,把多余的錢做點(diǎn)保命裝,而逆風(fēng)要把所有的錢用在刀刃(輸出裝)上,為了翻盤做準(zhǔn)備。

最后一個(gè)說一個(gè)很多人不知道的知識:出羊刀的ADC不能出輕語系裝備,因?yàn)槎叩耐ㄒ槐粍?,所以在屬性上會取最高值,低?shù)值屬性會被浪費(fèi)。

ADC的基本功

基本功1:別漏刀

ADC是什么,是團(tuán)隊(duì)的后期輸出保障,每位置在團(tuán)隊(duì)中都有自己的責(zé)任,而ADC的任務(wù)非常非常簡單,就是輸出。輸出的來源是什么,是經(jīng)濟(jì),經(jīng)濟(jì)的來源是什么,絕大部分來自補(bǔ)刀。所以我們ADC要做好我們的輸出任務(wù),首先要保證自己的補(bǔ)刀。

“道理我都懂,可是一上線我就漏刀怎么辦?”

練,練補(bǔ)刀這件事情絕對是事半功倍,你去訓(xùn)練模式補(bǔ)10分鐘刀,85刀及格,100刀滿分,去練五六個(gè)十分鐘,補(bǔ)刀水平絕對是肉眼可見程度的成長。不用擔(dān)心沒有對線英雄干擾的問題,那是考研你的對線基本功而非補(bǔ)刀基本功,你要做的首先是把每個(gè)能補(bǔ)到的刀都補(bǔ)到,然后再考慮怎樣能讓自己能補(bǔ)的刀的數(shù)量變得更多。

怎么練?選ADC,不點(diǎn)技能,出多蘭劍,十分鐘別回家,就補(bǔ)刀。

補(bǔ)刀的時(shí)候不僅僅要看對面小兵的血量,還要看自家小兵的集火情況,可能有的小兵血量較低,但是其實(shí)沒有自家小兵打他,他會過段時(shí)間才死,而被集火的小兵是死的非??斓?。補(bǔ)刀的時(shí)候這種洞察力也非常重要,不要只看眼前的小兵。

如果想練塔刀,就用一個(gè)敵方假人卡住自家兵線,對面兵線就會進(jìn)塔了。

前期塔刀:

近戰(zhàn)兵:塔A兩下+你A一下=補(bǔ)到

遠(yuǎn)程兵:你A一下+塔A一下+你A一下=補(bǔ)到

近戰(zhàn)兵不用說了,很簡單,很多ADC新手頭疼的是遠(yuǎn)程兵,輔助會墊刀還好,不會墊刀前期攻速不夠的情況下很容易漏遠(yuǎn)程兵。

掌握一個(gè)機(jī)制:塔下只剩遠(yuǎn)程兵的時(shí)候,塔優(yōu)先打離塔最近的遠(yuǎn)程兵。這樣我們就可以提前墊刀,漏塔刀的數(shù)量大大減少。

總之,想成為合格的ADC,補(bǔ)刀不可以少,在實(shí)戰(zhàn)中正常對線十分鐘最少70刀,線上被打爆了那就另說,十分鐘二十刀也是有可能,如果局勢比較順最少要80到90刀。

基本功2:走A

可以確認(rèn)的事情是,如果團(tuán)戰(zhàn)或者下路小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn),你站著不動只是A,對面只要不傻,你基本活不過三秒,所以走A一定要熟練。

首先,最簡單的,改鍵:

設(shè)置好這三點(diǎn),你的走A基本上成熟一半了,剩下的就是慢慢找節(jié)奏。

然后,用鼠標(biāo)走A的同學(xué)怎么辦,不慌,我們有訓(xùn)練模式。訓(xùn)練模式,買夠攻速2.5,按住C,會顯示攻擊距離,然后開始練習(xí)繞著假人轉(zhuǎn)圈走A,保證在最大攻擊距離A到假人。

首先,要做到走A沒有失誤,不能點(diǎn)人點(diǎn)成地板,然后,你的行進(jìn)軌跡越圓,你的走A越熟練。

每天在打游戲之前練習(xí)五六分鐘,相信我,進(jìn)步非常快。

4. 對線細(xì)節(jié)

首先,對線有一個(gè)非常重要的事情,把控距離,不僅僅是雙方ADC的的普攻距離,還有對方輔助的消耗距離和開團(tuán)距離,只是非常重要的點(diǎn)。

普攻距離:如果對面ADC能在一波兵線的時(shí)間里A到你一到兩下而你不能A回去,那你的對線可以宣告破產(chǎn)。所以要清楚每一個(gè)ADC的普攻距離,在面對比自己長手的ADC,要慫著點(diǎn),面對比自己短的ADC,要試著在補(bǔ)刀的間隙去點(diǎn)他。

對方輔助的威脅距離:對一些輔助的開團(tuán)距離要有嚴(yán)格的認(rèn)知,你走進(jìn)牛頭W的范圍里,牛頭想開你就開你,這是沒的辦法的,你能被錘石A到,錘石想E你就E你(錘石E的極限距離400,普攻450,很多錘石用普攻來丈量是否能E到)。一旦走進(jìn)這類輔助的開團(tuán)范圍,對面想動手=能動手。我們要嚴(yán)格避開走進(jìn)他們的開團(tuán)距離。

對線節(jié)奏:下路兩個(gè)人一定是要共進(jìn)退的,一人挨打另一個(gè)要及時(shí)反打,想動手一起動手。提一下平行四邊形對線:(抽象時(shí)間到了)

完美的平行四邊形對線,大概是這個(gè)樣子,這時(shí)候雙方幾乎不會發(fā)生任何碰撞,因?yàn)槎荚诟髯缘南?開團(tuán)范圍之外,AD默默補(bǔ)刀,輔助伺機(jī)而動。那么什么樣的是進(jìn)攻機(jī)會?

① 對方一人離開平行四邊形對線

大概是這樣,別問我為什么離開,離開了就是失誤,至于為什么失誤我也不清楚,我們就是要抓住這種失誤,然后去打一套留在平行四邊形對線里的人,這樣已經(jīng)離開的一人大概率是反應(yīng)不過來,不能及時(shí)反打。(不排除打野來,對面故意露破綻勾引。)

② 對面一人突破平行四邊形對線

像這樣,對方有一個(gè)人過于冒進(jìn),注意,兩個(gè)人同時(shí)往前就是要開你們了,一定是其中一個(gè)人過于冒進(jìn),才是機(jī)會,這時(shí)候按住頭打一套,然后后撤,不給反打機(jī)會。反之,這樣的定理也適用己方,不要擅自離開或者突破平行四邊形對線。

除了平行四邊形對線,我們還要利用兵線。有些輔助,是可以打破平行四邊形對線的,最典型的例子:機(jī)器人,錘石,泰坦,派克。這類英雄會導(dǎo)致對方縮在兵線后面,這時(shí)候我們就要利用小兵的掩護(hù)打消耗,可以偷點(diǎn)這類英雄。

對線期不要一命換一命,除非被抓住機(jī)會萬不得已。

如果是對ADC這個(gè)位置不太熟悉,對線期別想著殺人,只要不死就ok了,盡量不要以命換命,換對面ADC不賺,換對面輔助血虧。

ADC是最需要發(fā)育的英雄,但是死人是沒辦法發(fā)育的,死一次最少虧一波兵,輔助幫你推了也是虧一波兵,只不過對面虧的更多,兵線不好最多可能虧三波或者以上。所以說對線能不死就別死,對面的命真的不如兵線+鍍層值錢。咱們簡單算一下,如果1換1對面ADC,我們虧一波兵,拿不到一層鍍層的話,經(jīng)濟(jì)是:+300-14×3-21×3-160=35,也就是說我們這波拼死拼活換了對面ADC給我們帶來了35的盈利,然而一波兵的經(jīng)驗(yàn)帶來的價(jià)值絕對不止35,領(lǐng)先一等級換算一下大概是200~300塊的經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先。

有人說對面虧的更多,沒錯(cuò),對面是虧的更多,但是對面是相對虧的更多,然而我們相對對面的其他位置也是虧的,因?yàn)長OL是個(gè)團(tuán)隊(duì)游戲,你要面對的不僅僅是對面的雙人組,因?yàn)閹撞ㄒ悦鼡Q命,在關(guān)鍵時(shí)間點(diǎn)沒做出關(guān)鍵裝備,那你就是沒盡到作為ADC的責(zé)任。

當(dāng)然,不用以命換命的話,人頭肯定是要拿的。

ADC的團(tuán)戰(zhàn)處理

最重要的,別死。

首先,很多ADC不是要第一時(shí)間跟上輸出的,我家先手開團(tuán)之后,如果對面還沒交技能你就急急忙忙跟上去輸出,下一秒被開的就是你。

學(xué)會觀察對面的威脅:兒童劫托兒索,石頭仁發(fā)條球,這些都是威脅,威脅如果能威脅到你的話,盡量在邊上OB,用技能蹭蹭傷害,絕對不要進(jìn)去展現(xiàn)自己嫻熟的走A(除非你真的很強(qiáng))。如果對面技能就等你怎么辦?怎么辦,喊輔助爸爸或者戰(zhàn)士爸爸搞對面的威脅。有閃也可以上去勾引,前提是你閃的出來。

然后,輸出在你的輸出半徑內(nèi)最近的目標(biāo),你可以繞后(老鼠)或者切后排(卡莎),但是你也要繞到/切到你目標(biāo)離你最近的位置,不要隔著一個(gè)大前排去點(diǎn)對面后排。

團(tuán)戰(zhàn)永遠(yuǎn)不要以命換命,ADC是什么,靠普攻輸出,普攻費(fèi)藍(lán)嗎?有CD嗎?有數(shù)量限制嗎?ADC=無限的輸出,只要你還活著,這波團(tuán)就有無限的可能,在你的隊(duì)伍團(tuán)滅之前,別倒下。

有一種情況比較特殊,對面最大威脅在你的輸出半徑內(nèi),處理掉他團(tuán)戰(zhàn)有把握打贏,那你可以去嘗試搏命。(只在逆風(fēng)局團(tuán)戰(zhàn)適用。)

結(jié)語

ADC的入門知識大概只講這些,攻略只是領(lǐng)路,想要大幅提升自己的實(shí)力,一定要多去練多去想,多問:為什么? 今天的ADC教學(xué)就先到這里啦,感謝每一個(gè)讀到這里的人,謝謝你們。

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