作者:死亡閃電
這是關(guān)于奧茲馬和精靈改編后精靈CP的選擇的問題。
在改版之前,精靈的cp基本上就是鐵三角。
強襲(超強爆發(fā))
風(fēng)槍(中等爆發(fā),cd短)
一刀(清怪,cd短)。
但是,除了強襲之外,其余兩個技能,或多或少都存在著一定的問題。
風(fēng)槍這個技能,無論是從傷害角度,還是秒傷角度,都是一個相當(dāng)不錯的技能,但是這個技能有著兩個比較嚴(yán)重的缺陷:
一個是攻擊位置靠前一個身位,再加上精靈本身比較小的技能范圍,怪物又相對靈活的時候,就很容易導(dǎo)致戳空,相信一部分精靈玩家對于這點一定是感受頗深的。
一刀這個技能,缺點就顯而易見了,傷害低,甚至在高階地圖的時候,清小怪甚至也已經(jīng)變得比較吃力了。
作為一個低階技能,占用一個cp的位置,性價比,其實是在算不上很高。
可技能選擇方面,優(yōu)先選擇還是這兩個技能,因為精靈的技能樹以及十分堪憂的技能范圍決定了這兩個技能在精靈的刷圖以及實戰(zhàn)中,都占據(jù)了相對核心的位置。
然而,這次可速c的藤蔓的出現(xiàn),讓精靈的cp選擇,又有了新的選擇空間。
首先,藤蔓本身的素質(zhì)還算不錯,傷害與cd中規(guī)中矩,本身的傷害在不考慮cp的情況下,略高于一刀,作為清怪技能,雖然y軸偏小一些,但是依舊處于可以接受的范圍之內(nèi)。
在這種情況之下,藤蔓那本身就不弱的素質(zhì),配合上這次改版可以速c迅速堪比神木的速度之后,原本在技能樹之中并不算出彩的藤蔓,就變得閃光熠熠了。
這樣一來,cp的選擇上,無論是風(fēng)槍還是一刀,都變?yōu)榱丝梢蕴鎿Q的技能。
因為技能形態(tài)的原因,放棄風(fēng)槍或者一刀的cp,基本上也就放棄了這個技能。而多余的sp,則可以用來滿大小藤蔓的其中之一。
下面是護石分析,
大藤蔓:
這次藤蔓改版,受益最大的cp就是大藤蔓了,如果搭配上版本畢業(yè)裝備阿斯特羅斯,大藤蔓瞬間化身最適合的cp之一。
適配阿斯特羅斯的技能區(qū)間,搭配上合理的護石,可以做到藤蔓與強襲cd同步,在短時間內(nèi)造成大量的傷害。集中的傷害,一定程度的解決了精靈技能害怕連鎖中斷的問題。
天隕:
如果這次改版再優(yōu)化一點點,或者天隕cp的速度再快一點點,能讓這個技能變成偽速c的話,或許天隕護石可以成為精靈的必選護石之一。
大盾:
純粹的傷害護石,不是最優(yōu)解,無論是形態(tài)的改變,還是傷害的增幅,都顯得差了那么一點點。
審判:
滾
最后,再說一說精靈實戰(zhàn)cp比較需要注意的幾個點。
如果選擇雙大技能,比如強襲+盆栽,或者強襲+天隕,那么最好達(dá)成雙cpcd同步,在短時間之內(nèi),能同時打出2個cp,這樣不僅僅是集中爆發(fā),還可以一定程度上的增加容錯率。畢竟,cp技能是大部分職業(yè)除覺醒之外的輸出大頭。
精靈之躍。 這個技能,大家可以在cp爆發(fā)之前,使用躍這個技能來重新定位自己與boss的位置,定位完成之后,再進(jìn)行爆發(fā)。對風(fēng)槍有著極佳的輔助作用。
當(dāng)然,缺點也是非常明顯的,就是異常怪異的手感,雖然手感這東西比較玄學(xué),但是相信大家在玩兒的時候都對手感這種東西有著清晰的感受。
我認(rèn)為,這個版本,如果不是對精靈認(rèn)知非常清晰,并且對怪物的動向有著極強的把握的話,推薦大家都熟悉一下精靈之躍的使用。
cp真空期的問題。
因為實戰(zhàn)方面,你不可能次次都做到cd好了就放, 這就導(dǎo)致了秒傷這個數(shù)據(jù)其實是相當(dāng)不靠譜的數(shù)據(jù),尤其是低階技能的影響,以個cd10s的cp技能每損失1s,他的秒傷損失都是巨大的。
因為這個原因,我在cp技能的選擇上,更傾向于高階的技能,而不是低階技能
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