作者:殘血染色羽毛
1.前言精靈文章述評
“只要欲望不死,我就會貪得無厭。”
這是精靈騎士的長久以來的總體作戰(zhàn)思路,也是精靈作為守護(hù)者(knight)大姐頭,用嬌小的身體,通過巨大的前置裝甲抵擋著傷害,揮舞盾牌,守護(hù)隊友,擊打敵人過程的最好見證。
精靈作為一個被定位為T位,可在純C和純輔助之間通過裝備切換,和三奶并列的的職業(yè)(參考不動如山,裝備上技能增添順序:圣愈之風(fēng)→鐵壁推進(jìn)→新生圣歌→愛之急救),剛剛出來就有強(qiáng)大的生存能力。
精靈騎士職業(yè)出現(xiàn)~精靈騎士二覺:
破武之輪具備降低敵人攻擊力(破武器異常)和百分比減防效果,debuff持續(xù)時間與蓄氣時長有關(guān),后續(xù)增加了轉(zhuǎn)職為精靈騎士時自動適用最大蓄氣效果的設(shè)定。
戰(zhàn)吼TP降低怪物命中率和攻擊力,不過只有半程效果,需要cd裝。
自然守護(hù)50%減傷率,自然守護(hù)TP每級+5%減傷率,滿TP再配合兵書,可達(dá)75%~80%的常駐減傷率(甚至還能通過E3綠氣息
散件繼續(xù)提升),但有被擊次數(shù)限制,用完次數(shù)后霸體護(hù)甲及減傷效果都會消失。
自然恩澤支持換裝,除了傷害以外,三速和屬抗對于生存的提升都是很不錯的。也可以分享一半效果給隊友。
是精靈騎士坦度最高的階段,這時候還沒有信仰鼓舞3C起步的二覺被動,連鎖起來會費(fèi)勁很多,失敗懲罰大,但硬度確實是高得驚人,況且破霸體攻擊不會很多,精靈依靠自己的身板很能站場輸出。缺點是自然恩澤持續(xù)時間有限,以及遇上多段攻擊會比較容易被快速清空次數(shù)(參考黑色大地貝里亞斯的旋風(fēng)),需要配合盾牌格擋、鐵壁推進(jìn)和壁壘突襲,在需要的時候還是得使用格擋,不然沒了霸體,還是會令貼身實戰(zhàn)能力大打折扣。
精靈騎士二覺~精靈騎士刪除輔助功能
自然守護(hù)50%→20%減傷率,刪除自然守護(hù)TP,同時取消了被擊次數(shù)上限。
自然恩澤全程持續(xù),不再支持進(jìn)圖換裝,刪除輔助隊友效果
格擋成功時減少相關(guān)技能5%cd的效果,從劍盾猛攻移動至防御姿態(tài),且由30%(即6次)的縮減上限變成無觸發(fā)次數(shù)上限。
自動防御固定CD為15秒,不再隨著技能等級增加而CD變短,純削弱。
大幅度降低了常駐生存能力上限的同時,穩(wěn)定程度總體來說上升了。
25改版~至今:
為了帕拉丁的推出,徹底刪除精靈騎士除了鐵壁推進(jìn)以外的輔助能力,神光庇護(hù)還是一個除了中速回血以外不如鐵壁推進(jìn)的技能,圣盾、舒露露、挑釁這類嘲諷技能同樣是在較少出現(xiàn)普通攻擊的怪物面前不太能體現(xiàn)價值;精靈完全變成純C,并將原定設(shè)計思路轉(zhuǎn)移到帕拉丁身上,造就了出現(xiàn)了帕拉丁這個大部分功能性都是初版精靈妹中妹中妹,卻更加廣為人知的輔助職業(yè)。
副本環(huán)境:
安圖恩:
大部分支持異常(強(qiáng)踢壁壘突襲失明、盾擊憤怒沖撞眩暈、自然束縛束縛)、軟控(高頻率攻擊帶來的延緩敵人動作效果,精靈只有鐵壁推進(jìn)相對符合)、硬控(一刀兩斷)、部分支持浮空(通用Z技能),可以減速(強(qiáng)踢沙石范圍),回避率有用(強(qiáng)踢沙石范圍)。
盧克:
可浮空怪物大幅度減少,硬控容易導(dǎo)致狂暴,軟控能取得優(yōu)秀的效果,精靈的控制能力一般;怪物無法被抓取,導(dǎo)致的就是,怪物攻擊動作完成后,通過命運(yùn)之輪抓取成功后的無敵動作,規(guī)避掉接下來的攻擊的操作會更難利用。
漩渦:
免疫控制類異常(無法通過盾擊、憤怒沖撞起手眩暈保證短時間安逸輸出了),無法浮空,無法減速,仍然可以被隨意和軟控硬控吸附,不過控制狂暴沒有盧克那么容易觸發(fā)。
伊西斯:
加入控制鎖系統(tǒng),怪物在開啟控制鎖后完全免疫硬控,對軟控的抵抗能力大幅度強(qiáng)化,但軟控仍然有一定效果。即使開啟控制鎖,怪物也可以被隨意位移,因此哪怕“怪物機(jī)動性變高,開始不好打中敵人”,有個能夠通過持續(xù)釋放吸附技能,把伊西斯吸附到角色身前的隊友,還是能讓精靈對著怪物打樁。
魔界大戰(zhàn):
免疫吸附,完全免疫僵直效果,機(jī)制性質(zhì)的強(qiáng)制推開角色增多。
洞察之眼:
怪物機(jī)動性與光污染程度開始明顯上升,對連鎖影響增大,精靈想要追著怪物連鎖開始變得疲于奔命。少部分帶有“鎖定XYZ軸”的建筑類控制技能,能夠在怪物開啟控制鎖后仍然禁止怪物位移/位移出去一小段距離后再拽回原地,例如魔道的刨冰機(jī),暗帝的魔鏡幻影陣。
希洛克:
破霸體和破無敵的攻擊更多了,逼迫角色不得不遠(yuǎn)離敵人,哪怕被打不疼,也會讓輸出環(huán)境受到影響,代表怪物花郎道。鎖定XYZ軸的控制技能開始失效,可憐我專門為了輔助精靈才玩起來的魔道……異常、高頻攻擊、技能減速都沒有效果了,花了幾百塊錢(cd稱號、跨界史詩等)和大量時間精力弄的6秒cd刨冰機(jī)也失效了。
流放者山脈:
德魯伊&狄桑的全程無法控制且無法解除控制免疫,K的被關(guān)在刨冰機(jī)里面后開啟控制鎖也無法逃離出去、清夜和德瓦斯特的可打斷技能及無常駐霸體,都能體現(xiàn)出來游戲設(shè)計方面的新想法。但這些基本上和精靈沒有太大聯(lián)系了。德魯伊彌雅的無法控制+亂走,對絕大多數(shù)角色都不友好,但對于精靈這樣還需要花時間疊連鎖,怪物跑了就麻煩很多的職業(yè),只會應(yīng)對起來還要麻煩很多。
黑鴉之境:
怪物行動不僅是指向性攻擊無法被魔鏡幻影陣限制,連常態(tài)的行動也不大受到鎖軸控制的影響了。
奧茲瑪:
放開了一些對控制的限定。
少部分領(lǐng)主可以被浮空;提高了怪物攻擊中普通攻擊的占比(受嘲諷影響);怪物不少攻擊是準(zhǔn)備中(出現(xiàn)警示范圍)與進(jìn)行時(已經(jīng)開始攻擊)都能通過控制打斷(譬如阿斯特羅斯開場的沖刺,進(jìn)行時可以被控制技能打斷)。怪物屬性攻擊變多。
理智值的設(shè)定讓大多數(shù)角色都不好過,除了能夠頻繁無敵的、能用獨立血量單位(念氣罩,冰墻,魔鏡幻影陣,極冰護(hù)盾)抵擋攻擊的。近戰(zhàn)短手(精靈、藍(lán)拳),攻擊前/后搖大(魔道爐子這類),完全達(dá)成條件需要維持一定時間(精靈連鎖、奶媽勇氣圣歌)會在奧茲瑪分外痛苦不少。
2.精靈騎士抵擋理智值的技能
自動防御:
守護(hù)者通用技能,精靈騎士職業(yè)特化技能,精靈騎士為10級精通,20級上限,妹妹們是5級精通,20級上限。
與霸體護(hù)甲沖突,霸體狀態(tài)下無法觸發(fā)。此bug至今仍未修復(fù)。
在奧茲瑪沒有受到任何削弱。
每級增加5%格擋幾率和1%減傷率,16級100%發(fā)動,15級100%減傷率。以前CD會隨著技能等級提高而縮減,某次改動后固定15秒了。
被擊時概率觸發(fā)格擋,發(fā)動特效為“guard”灰色字樣,語音為“不疼哦”,該格擋與霸體沖突,優(yōu)先度極高,不僅可以抵抗大部分破霸體與破攻擊,更是連很多奇奇怪怪的傷害類型都可以不可思議地抵擋下來。
理論上說是只能抵擋單段攻擊,實戰(zhàn)卻通常能夠把那一次攻擊都給抵擋下來。
比鐵壁推進(jìn)還要厲害,畢竟無論什么狀態(tài)下都能夠觸發(fā),奧茲瑪?shù)哪承C(jī)制失敗極高傷害單端攻擊可以很方便地?fù)醯簟疤崾前泽wbug修復(fù)或那時候剛好霸體時間到了。
因此,如果目的是自保(無論是生存問題還是理智值問題),可以有意識地在需要的機(jī)制進(jìn)行時不續(xù)自然守護(hù)buff(自然守護(hù)在奧茲瑪同樣被削弱至2%減傷率,提升很?。?,然后避免被擊(例如5個球打成同一顏色、全隊破招的機(jī)制都算很容易避免被擊的),就可以讓自動防御在需要的時候發(fā)動效果了。
另:猜測,偉大的意志免疫異常,也許可以免疫理智值的下降,畢竟有哈布火球的先例。
防御姿態(tài):
精靈騎士職業(yè)特化技能,格擋成功時(不管是哪個技能的格擋),可以減少5%的自動防御、盾牌格擋、鐵壁推進(jìn)cd,無減少上限,遇上高頻率攻擊可以直接快速把鐵壁推進(jìn)的cd也給清空掉。
非常實用,精靈騎士作為坦克職業(yè)的靈魂之一。被奧茲瑪激光掃射一次后基本上cd就好得差不多了。
如果隊友包含了召喚,可以讓召喚用鞭笞觸發(fā)被擊(來觸發(fā)格擋判定),加快格擋技能的使用頻率
鐵壁推進(jìn):
360°無死角格擋技能,精靈騎士作為坦克職業(yè)被推出的核心技能,還記得發(fā)布視頻里面,精靈騎士舉起鐵壁,抵擋巴卡爾噴火時引發(fā)的驚嘆嗎?
持續(xù)8秒,cd19.8秒,按下技能開始計算cd(不像帕拉丁這個妹中妹中妹),1級就有減傷率80%,大多數(shù)精靈也是點的這個等級(并靠裝備和打造多蹭個幾級)。
由于提升不明顯,外加精靈是純C了,除非是3保1中充當(dāng)“3”的角色,不然沒什么玩家會主動想著需要精靈的輔助,盡管精靈的輔助能力現(xiàn)版本也相當(dāng)優(yōu)秀——即便如此,契約點滿大約92%減傷率,60級上限時98%減傷率,還是DNF第一檔的保護(hù)技能了,比起神光庇護(hù),缺點僅有過低的移動速度和比較小的范圍,不過帶上不動如山,范圍的問題至少可以解決了,況且還有符文進(jìn)一步擴(kuò)大鐵壁保護(hù)范圍。
遇上高頻率攻擊時,精靈騎士的鐵壁推進(jìn)絕對是能讓人眼前一亮的存在。以前打伊西斯,花姐姐的“角色頭頂太陽/月亮漲至100時,令角色高頻率持續(xù)受到傷害”、伊西斯的風(fēng),我的命都是鐵壁推進(jìn)救下來的。只需要精靈在這時候高舉手中的盾牌,隊友就不需要躲閃攻擊或走機(jī)制,硬抗著輸出即可。
在怪物傷害過高、奶系職業(yè)回血cd較長、回血速度受到削弱時,更能體現(xiàn)出來作用。
對抗理智值下降的原理為格擋令被擊次數(shù)不會增加,別的職業(yè)的格擋同樣有這類型效果(帕拉丁:???),但鐵壁推進(jìn)的是團(tuán)隊格擋技能,且為360°防御,哪怕是多方位的攻擊,例如奧茲瑪?shù)诙螒B(tài)自上而下的激光掃射,也能夠讓整個隊伍都從容應(yīng)對。
作為團(tuán)隊保護(hù)技能,與念氣罩、魔鏡幻影陣對比:
念氣罩長處在于范圍大,相對不需要隊友配合,缺點是應(yīng)對高頻率且傷害不低的攻擊時會有些力有不逮,只要每次攻擊都能夠打碎一次罩子,念氣罩的短板就出來了。事實上100版本挺早就有人開發(fā)出來過,遭到了挺多的質(zhì)疑和貶低的聲音,而它在奧茲瑪團(tuán)本又被重新重視起來的原因,排除了理智值這個最大因素后,還有“固定值的屏障/護(hù)盾單位,在奧茲瑪中沒有被削弱”這個原因。守護(hù)祝福系列技能與絕大多數(shù)減傷技能被削弱至1/10效果,小回血被削弱至?效果,大回血?,怪物攻擊力同樣做出了相應(yīng)的調(diào)整,而固定生命值的屏障沒有被削弱,就讓念氣罩的站場能力提升了好幾個檔次了。即便如此,念氣罩作為獨立血量單位,能代替角色承受一些無敵貫通的抓取技能(黑鴉之境周常桀特“我會抓住你”,奶媽圣佑之陣這樣的脫手無敵也會被抓?。?,也是很優(yōu)秀的保護(hù)技能了。
魔鏡幻影陣不那么懼怕多段攻擊,在奧茲瑪以外的副本中50%團(tuán)隊減傷率提升非常明顯,且由于是脫手,長持續(xù)保護(hù)技能,在角色處于無法行動狀態(tài)下時也能保護(hù)隊友,代表場景就是拉維茜的左右次元門機(jī)制失敗,拉維茜化作的球體落下時,無視角色的脫手無敵狀態(tài),強(qiáng)制令角色進(jìn)入蹲伏動作,同時破碎空間,打出傷害。哪怕這是一個能夠被無敵、減傷抵抗掉的機(jī)制,“需要做出動作”的念氣罩(第一次)、鐵壁推進(jìn),甚至是新生圣歌,也會在遇上時無能為力。元素冰墻、締造極冰護(hù)盾的長處與魔鏡幻影陣相同。
鐵壁推進(jìn)不怕多段攻擊,減傷率極高,遇上高頻率攻擊反而能取得更優(yōu)秀效果,但對上破霸體、打斷技能的攻擊會力不從心。在這點上,和新生圣歌的版本劣勢一樣,不過鐵壁推進(jìn)至少可以團(tuán)隊抵抗理智值下降,且奧茲瑪?shù)钠瓢泽w攻擊對比希洛克有了明顯的減少。
壁壘突襲:
49.5秒cd,1級屏障持續(xù)10秒,每增加1級增加0.5秒屏障持續(xù)時間和少量屏障的傷害吸收上限。能夠吃到精靈騎士本體屬性(防御力,屬抗這些)。
屏障具有一定的抵抗破霸體能力,部分破霸體攻擊打上去是會被屏障抵抗掉,從而令精靈不受影響,畢竟精靈本體沒有被打到,不過這個也需要看不同攻擊的判定方式。
最大的問題在于屏障護(hù)盾值過低,哪怕能享受到精靈本體屬性,也不太能抗。優(yōu)點在于屏障是完全脫手的,無論精靈處于什么狀態(tài)下,都能夠發(fā)揮效果。
3.精靈騎士與屬抗,奇妙的搭配
精靈騎士:28全屬抗
自然恩澤:23級32全屬抗 -契約20級+寵物光環(huán)時裝上衣3級=23級,神之意向同樣增加2級技能。
稀有時裝8件套:15全屬抗,相信把精靈當(dāng)作大號的玩家估計基本上會有。
光/暗/冰/火符咒:30單項屬抗,卡尼娜商店購買,需要輪流吃才能全屬抗都增加30點。
天空之海符咒:15全屬抗,拍賣行或鏡像阿拉德獲取,用一個少一個,用完了就只能自己刷了。
緊急恢復(fù)藥:20全屬抗,原賽麗亞的手工蛋糕,原本的盒子獲取,現(xiàn)已絕版,用一個少一個,無法再獲取。在奧茲瑪團(tuán)本每次進(jìn)圖只能用5個,注意數(shù)量和持續(xù)時間。
神之意向:20全屬抗,外加2級自然恩澤,共22全屬抗。
2020夏日藍(lán)色寵物裝備青玉海螺口哨:30獨立,10全屬抗。
2021夏日紅色寵物裝備木槿發(fā)夾:10全屬抗,其中可愛/妖嬈的木槿發(fā)夾是C的。
守門人3永恒大陸裝備:50全屬抗,需要特定巨龍隊友才能提供。105版本時,可能會推出更加好的巨龍2.0裝備,到時候守門人3可能會被淘汰而沒什么人用(就像現(xiàn)在的戰(zhàn)術(shù)之王,只有在特定時候才有人用),且希洛克融合設(shè)定上說的是100級以下裝備,對更高等級裝備可能會無法融合,到時候這50可能就沒了。
至此為止,共232常駐全屬抗,根據(jù)實際情況(是否有購買夏日套、是否有相關(guān)消耗品、能否組到守門人3巨龍輔助、隊伍中是否有百花、鬼泣增加光/暗抗)可酌情增減。這是完全不損失傷害的部分。
接下來是需要損失少量傷害的:
洛多斯3:20全屬抗
榮耀之尊(盾牌):5全屬抗,-7攻擊力,不影響名望
時裝腰帶:45/55單屬抗,-55/65力量
下裝附魔:10全屬抗(或18火抗),吃奶基本沒什么影響,不過基本上不會有人換。
頭肩和項鏈如果沒有黃色力量徽章,也可以鑲嵌屬抗徽章。
4.奧茲瑪實戰(zhàn)問題
奧茲瑪大多數(shù)攻擊為暗屬性攻擊(實測清夜為光還是暗?應(yīng)該是暗屬性吧,阿斯特羅斯大部分攻擊是暗,奧茲瑪大部分是暗,部分是類似于百分比扣血的直接傷害),且傷害較低,也就是說壁壘能發(fā)揮非常優(yōu)秀的效果。
哪怕不是暗屬性攻擊,找一個綁定的用心巨龍輔助(當(dāng)然,已經(jīng)很難了),讓巨龍帶上王權(quán)之衛(wèi)-冰,攻擊時5%概率將敵人屬性變更為冰屬性(無屬性攻擊或自帶屬性也會變更為冰屬性),效果持續(xù)10秒,無cd,也可以讓滿屬抗的精靈可以至少不受理智值困擾,同時通過壁壘突襲免疫一部分的破霸體攻擊。
不過,奧茲瑪部分機(jī)制是怪物長時間處于無敵狀態(tài),且攻擊不帶屬性,這種情況下巨龍輔助也無法賦予屬性攻擊,好在依靠壁壘突襲,還是能夠抵擋一下的。
常見搭配,歧路5+大恍惚3+軍神3,武器神之意向,沒有屬抗寵物裝備,無守門人3巨龍163全屬抗,組上巨龍常態(tài)213全屬抗,如果有屬抗寵物裝備還能再加10/20全屬抗。第二個護(hù)石槽選擇壁壘突襲,已經(jīng)可以壁壘突襲全程持續(xù)+有無懼任何屬性攻擊的實力了。
如果想要再安全一些,還可以使用加體精、防御力的藥劑,例如藍(lán)色圣經(jīng)、黃金圣餐。
1.《【dnf精靈騎士加點】DNF:精靈騎士竟有機(jī)會成為奧茲瑪實戰(zhàn)T0職業(yè)?》援引自互聯(lián)網(wǎng),旨在傳遞更多網(wǎng)絡(luò)信息知識,僅代表作者本人觀點,與本網(wǎng)站無關(guān),侵刪請聯(lián)系頁腳下方聯(lián)系方式。
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