熱門單機游戲通常推出續(xù)作,特別是一些知名IP,但隨著游戲開發(fā)成本的提高,發(fā)行公司也承認,如果新作品沒有發(fā)展成吸金系列的可能性,他們不會投資。
但這些大IP的續(xù)作也不一定靠譜,甚至?xí)o玩家一種強行圈錢,狗尾續(xù)貂的感覺,反而壞了系列口碑。下面就讓我們來看九款差點毀掉整個系列的游戲續(xù)作吧!《龍騰世紀2(Dragon Age 2)》
《龍騰世紀2》的回歸花了非常大的心力,盡管開發(fā)者Bioware習(xí)慣把他游戲中的RPG元素精簡,突出動作元素,但是《龍騰世紀2》還是太過精簡,導(dǎo)致整個游戲的規(guī)模和野心都受到了影響。
因此,第二部讓人覺得只是繼承了初版的一小部分特色。重復(fù)的任務(wù)和雷同的場景,整個游戲世界的設(shè)計會讓人感覺大部分的時間都得花在這樣雷同單調(diào)的城市布景和缺乏想象力的地牢設(shè)計之中。
不過這不僅僅是技術(shù)上的限制影響著《龍騰世紀2》,而是整個游戲的故事規(guī)模。盡管游戲在時間跨度上很大,但是稀少的場景和主線任務(wù)讓角色情節(jié)在游戲里顯得不合邏輯。玩到最后像是偶然拼湊起來的零散想法,仿佛開發(fā)商沒有足夠的時間把這些零碎拼湊整合到最后的產(chǎn)品中。
《戰(zhàn)爭機器:審判(Gears Of War: Judgment)》
這是一個主線故事結(jié)束就失去吸引力的系列。我的意思是,直白點說,出版商和開發(fā)商想當然地認為玩家在全情投入一個版本之后會欣然接受新的版本。
同樣地,出版商習(xí)慣把系列的前傳交由不同的工作室來創(chuàng)作然后想盡辦法要玩家買單。與其說它是一款不好的作品,不如說它更像是吊著玩家胃口,最后舊瓶換新酒,套用了第三部開頭一樣模式的畫面。它不僅沒有推動整個游戲,反而像款一次性兌現(xiàn)的作品。
《搖滾樂隊4(Rock Band 4)》
當《吉他英雄:現(xiàn)場(Guitar Hero: Live)》想盡辦法創(chuàng)新,改變自身游戲整個的美術(shù),控制器以及核心玩法的時候,《搖滾樂隊4》的內(nèi)容還是保持原樣。當然,理論上這并非壞事(畢竟,下一次《搖滾樂隊》的更新不會變成系列的污點),然而實際上,最新的發(fā)行版本很明顯在內(nèi)容和特色上都略顯不足,這個有點不可原諒。
簡單地說,已經(jīng)在游戲機上下載了這類游戲的玩家沒有理由再重新下載一部類似的。一堆老掉牙的曲目和之前就難以企及的神曲,你應(yīng)該明智地選擇第三部的便宜版本,其中的樂器可以延續(xù)到第四部使用。
《除暴戰(zhàn)警2(Crackdown 2)》
盡管初版給早期Xbox 360的玩家?guī)砩羁痰挠∠?第三部的來到也確實重燃了大家的興趣),像第二部這樣第一次嘗試續(xù)集,更多的只是擴展一下內(nèi)容而非真正的一部羽翼豐滿的續(xù)作。
還是在同樣的城市,雖然這次是被僵尸占領(lǐng)(因為這個之前還沒做過,對吧?),不過游戲第二部丟失了讓第一部如此獨特迷人的角色個性。由一個新工作室操刀,推出時做了點小宣傳?!冻?zhàn)警2》讓人感覺像是為了更大更好前所未有的游戲所做的一種過渡。
《生化危機5(Resident Evil 5)》
長期關(guān)注這些備受挑剔且摯愛的視頻游戲并非易事,但是但凡有一點常識的人都知道你不應(yīng)該只是照著游戲老套路而希望玩家一點都注意不到。當萬眾矚目的《生化危機5》把地點搬到炎熱的非洲,對比之前幾部作品里的陰郁看起來似乎有要改變的趨勢,但是,哥特式的故事讓這兩部作品玩起來幾乎完全一樣。
復(fù)制的游戲模式,借來的故事套路以及隆重介紹但卻寥寥無幾的新怪,系列第五部嘗試著改變一下卻搞得一團糟。盡管它沒有做太大的變化,游戲還是引進了一種合作模式系統(tǒng),它可以任何身臨其境的緊張感完全消失。一個保守的射擊手可能還不是最糟的,一個需要時時看護且不穩(wěn)定的保守射擊手,才真的夠嗆。
《永遠的毀滅公爵(Duke Nukem Forever)》
沒有人想看到一部游戲只停留在開發(fā),特別是一部來自暢銷系列的最新作品。數(shù)年的開發(fā)讓人望穿秋水。不幸的是,某些情況下,比起發(fā)行,一些游戲停留在開發(fā)階段可能會更好。
在整個2000年代,《永遠的毀滅公爵》就是一個笑話。一部被開發(fā)者,游戲引擎,發(fā)行商幾經(jīng)轉(zhuǎn)手的作品,起起伏伏的創(chuàng)作過程使得《最終幻想15(Final Fantasy XV)》和《最后的守護者(The Last Guardian)》的制作相比起來都顯得如此的高效率。
然而,就在即將全盤皆輸?shù)臅r候,Gearbox Software撿起了茍延殘喘的《永遠的毀滅公爵》并將它救活了。當然,我們都知道受困擾的不會是他們。隨著《永遠的毀滅公爵》最后的發(fā)行,毫無趣味的游戲體驗?zāi)⒘嗽?jīng)經(jīng)典的系列。
《托尼霍克滑板5(Tony Hawk's Pro Skater 5)》
說滑板游戲曾經(jīng)一度統(tǒng)治世界也不為過,在2000年代早期,每個青少年人手至少一份托尼霍克的滑板游戲,滑板系列獲得巨大的商業(yè)價值。
雖然經(jīng)歷了四部風(fēng)格一致的游戲,但該系列游戲確實需要好好改造。于是乎就有了這款更開放、主線故事集中的新作品。之前的《托尼霍克地下滑板(Tony Hawk's Underground)》重幽默和場面多過高分模式,而這部則慢慢轉(zhuǎn)向休閑市場,漸漸銷聲匿跡。
《合金裝備4:愛國者之槍(Metal Gear Solid 4: Guns Of The Patriots)》
自從90年代第一部《合金裝備(Metal Gear Solid)》的發(fā)行,之后每一次的續(xù)集都會以系列最終回來設(shè)計。雖然如此,創(chuàng)作者小島秀夫還是嘗試不去理會或多或少的圈內(nèi)笑話,因為當時的《合金裝備2》看著就像是系列的最終版。
游戲本身確實是對主角Solid Snake最好的送別,第二部曾被評為主機游戲系列最自然的后現(xiàn)代杰作,雖然剛發(fā)行那會并沒有被欣賞。
而且當系列最終得以繼續(xù),第三部實際上更像一部玩家捕獲大Boss的前傳。有一段時間第二部看著更像主角Solid Snake故事的高潮,直到第四部歸來,才應(yīng)粉絲需求完成了游戲的主線故事。
總結(jié)游戲里跨度幾十年的主線故事,第四部竭盡全力滿足所有粉絲的期望,甚至是把從第二部建立起來的基礎(chǔ)全部瓦解。
《鬼泣(Devil May Cry)》
當《鬼泣》乘著砍砍殺殺的風(fēng)潮,備受爭議地出現(xiàn)在人們視野中時,并非所有人都被重新塑造的主角但丁所吸引,相反,游戲顛覆以往的全新創(chuàng)作讓人熱血沸騰。
雖然《鬼泣4(Devil May Cry 4)》進入整個系列的時機是合適的,但和人們想象中的系列續(xù)集相距甚遠。盡管第三部在第二部被認為很糟糕之后稍微回歸了一些,但它們都辜負了初版帶的好頭。
所以,簡潔的開頭并非是一個壞主意,但是將它實現(xiàn),未免過早了。仍有大量的粉絲苦惱于自己的新方向,因為其他玩家已不愿再花時間在這游戲上。結(jié)果是,游戲被賣了,我們估計很長一段時間都見不到任何版本的但丁了。
1.《【龍騰世紀2控制臺】游戲口碑一夜回到解放前 盤點九款毀系列的游戲續(xù)作》援引自互聯(lián)網(wǎng),旨在傳遞更多網(wǎng)絡(luò)信息知識,僅代表作者本人觀點,與本網(wǎng)站無關(guān),侵刪請聯(lián)系頁腳下方聯(lián)系方式。
2.《【龍騰世紀2控制臺】游戲口碑一夜回到解放前 盤點九款毀系列的游戲續(xù)作》僅供讀者參考,本網(wǎng)站未對該內(nèi)容進行證實,對其原創(chuàng)性、真實性、完整性、及時性不作任何保證。
3.文章轉(zhuǎn)載時請保留本站內(nèi)容來源地址,http://f99ss.com/gl/3179068.html