說到游戲,你總是想起你愛過又討厭的游戲。當然,我也有。忍著痛,不想貪戀金條,貪戀那些信號玩家,就是我有木有!游戲開始的時候可能會覺得奇怪,但玩起來會有上癮的感覺,但食物枯燥無味,扔掉太可惜了!那么今天我們來調(diào)查一下什么游戲成功地完成了這件事。
#1 龍騰世紀2
《龍騰世紀2》是由美商藝電旗下的BioWare艾德蒙頓工作室開發(fā)的一款角色扮演類游戲,于2011年3月8日在美國發(fā)售,歐洲則是2011年3月11日,并于2011年3月登陸Xbox 360、PlayStation 3和PC平臺。
與它的前篇相比,BioWare幾乎改了所有的場景設定,以前的主角是整個王國的偉大英雄,到了這里就變成了小城市的難民,一下就從高富帥變成了窮屌絲有木有!
除此之外,與原來相比第二部戰(zhàn)斗也被簡化了好多,游戲場景盡管華麗,但整個游戲大部分都是重復的場景,武器和服裝的紋理不清晰,預渲染的過場動畫也有點模糊。誰想總在一個地圖里打怪啊喂!倒是上點心啊好不好!
半線性的游戲故事和重復的場景讓原本很棒的一款RPG游戲顯得非常無趣。盡管有這些缺點,《龍騰世紀2》仍然是一款值得重復游玩的作品,所以也確實做到了讓人又愛又恨呀。
#2 Flappy Bird
《flappy bird》是一款由來自越南的獨立游戲開發(fā)者Dong Nguyen所開發(fā)的作品,游戲于2013年5月24日上線,并在2014年2月突然暴紅。
2014年2月,《Flappy Bird》被開發(fā)者本人從蘋果及谷歌應用商店撤下。2014年8月份正式回歸APP STORE,正式加入Flappy迷們期待已久的多人對戰(zhàn)模式。游戲中玩家必須控制一只小鳥,跨越由各種不同長度水管所組成的障礙。雖然我也不知道它到底是如何這么火的,但是操縱一只蠢鳥過水管明明比馬里奧還無聊??!
不光說難度有多高,就說這個粗糙的畫面和費手指的程度,失敗了還要重新開始,坑爹啊有木有!但是你還別說,失敗了之后還真是有想再重來的沖動!所以說2014年誰要是沒玩過Flappy Bird那可真的就太Low了,不說別的,光是在這個游戲上打個廣告就要5萬美金!
#3 QWOP
qwop是個以跑步為主題的運動型FLASH小游戲(其實它是個跳遠游戲)。該游戲十分難,難到會讓人產(chǎn)生一股蛋蛋的憂傷。游戲的開發(fā)者Bennett Foddy說他因為這個游戲收到了不少恐嚇郵件,都是因為游戲難度太大導致游戲玩家崩潰的原因。
“我是一名殘疾運動員,患有先天性大腿肌無力小腿間歇性抽搐及腳踝概率性脫臼癥狀。但即便如此,我還是想跑完100米啊教練!”主角的一句話,激勵起了人們的斗志和激情。
但就是因為主角是個殘疾運動員,雙腿就變成了最令玩家沮喪的事情!一旦失敗,那種令人想要發(fā)瘋的尖叫都使你不得不想再來一次,簡直有毒啊有木有!
這款游戲在2011年獲得了3000W的點擊,現(xiàn)在它的周邊更是數(shù)不勝數(shù),什么主題歌曲、致敬視頻之類的,甚至還有COSPLAY!
#4 《塞爾達傳說:天空之劍》
這是任天堂在2011年于 wii 平臺開發(fā)的塞爾達傳說作品,是該系列自1986年初代誕生至此25周年的紀念之作?!短炜罩畡Α吠昝赖匕?Wii 主機的體感功能融入游戲體驗之中,在細節(jié)上集歷代作品大成,稱得上是任天堂 wii 主機末的一部難得佳作。
而《塞爾達傳說:天空之劍》現(xiàn)在正處于進退兩難的困境。從系列游戲的開端到現(xiàn)在已經(jīng)25年了,而系列游戲已經(jīng)形成了很多“陋習”。
當中最主要的一點在于:在你真正發(fā)現(xiàn)游戲真諦之前,會被迫艱難的進行數(shù)小時幾乎可以預見一切的游戲架構(gòu)和冒險。 但是,如果要徹底改掉這個弊病,需要顛覆游戲那種“不斷嘗試——發(fā)現(xiàn)方法”的驅(qū)動機制,也會激怒那些要在系列游戲中尋找“熟悉感”的那群玩家。 那么游戲設計者應該怎么做呢??
在《塞爾達傳說:天空之劍》中,任天堂還是保持和重現(xiàn)了系列游戲以往的要素,但是卻設計了一種新的控制方式,避免使其與以前的游戲完全一樣。 不幸的是,這種“雜交”并不成功。那種不兼容的控制方式一直在折磨著可憐的林克,而那幾乎已經(jīng)可以預測的游戲架構(gòu)也不會讓你從拙劣的操作中解脫開來。
還好,還是有其他一些東西能夠引起你的興趣的:精心設計的迷宮,令人上癮的收集要素還有那“聰明”的劇情敘述方式都值得你花費時間。因此《塞爾達傳說:天空之劍》還是犯了它前輩們相同的錯誤,但是同樣它也提供了引人入勝的游戲內(nèi)容,足以讓你喜愛這款游戲。
#5 致命預感導演剪輯版
這款游戲是款獵奇的開放世界RPG,游戲中你扮演特種探員Francis York Morgan調(diào)差兇殺案。你會定期從咖啡杯得到超自然信息,帶你進入怪物橫行的地獄位面。
《致命預感》是這一代平臺上處在兩個極端的一款游戲,你可以說它完美無比,也可以說它糟糕至極;而《致命預感:導演剪輯版》正是這樣一款風格獨特的游戲最有可玩性的一個版本。故事情節(jié)引人入勝,角色設計非常離奇,而且操作設定和鏡頭都有改善,這是致命預感導演剪輯版的優(yōu)點,而重復著舊版的內(nèi)容,垃圾的畫面和幀率和音頻上的問題都讓人們對它煩躁無比。
知道日本人很變態(tài)的,鬼片什么的他們都最喜歡了,但是這款在2013年用老電影手法渲染出來的《致命預感》還是讓人瞬間嚇尿。雖然在玩這個之前《咒怨》什么沒少看,但是突然在你半夜起來上廁所的路上放上一只招財貓,我肯定還是會瞬間嚇哭,所以說,在恐怖感上面,它還是十分可玩的,讓你一邊害怕又一邊罵著它的低分辨率,也是十分奇葩啦!
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