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【英雄聯(lián)盟虛空先知出裝】變異卡莎重拾統(tǒng)治 12.8版本云頂平滑上分陣

變異卡薩的玩法不久前被很多玩家歸類為“雞肋”陣容。但是選擇合適的玩法和突變卡薩的體系一樣容易。

今天大家一起跟筆者來看看,如何玩好變異卡莎去上分吧!

核心構筑

費卡構成

北地之怒 瑟莊妮(2)、未來守護者 杰斯(5)、虛空行者 卡薩丁(1)、皮城執(zhí)法官 蔚(4)、虛空遁地獸 雷克塞(2)、虛空之女 卡莎(5)【陣容定核主C】、虛空掠奪者 卡茲克(4)【配合卡莎打收割】

從陣容的整體構筑來看,陣容在過渡方面相對還是比較平滑的。低、中、高費卡均具備,早期可以考慮拿變異巨像(搭配科加斯)的體系來過渡,這樣早期也比較容易成型打連勝。這個陣容只要早期能穩(wěn)住血量、經(jīng)濟成型以后依靠高費卡主C還是比較容易能吃分的。

羈絆精析

觸發(fā)效果:

3執(zhí)法官&1宿敵&1未來守護者&5變異戰(zhàn)士&3格斗家

3執(zhí)法官的羈絆主要是湊配羈絆,相對比較容易拿到。這個陣容可以用“虛空家族”來形容,基本都是虛空體系的牌。在湊牌方面,比較重要的是5變異戰(zhàn)士這個羈絆。有條件上9人口的話可以考慮再補一張希爾科,作為打工的輔助牌還是比較好用的。

關于??怂沟倪x擇

關于海克斯的選擇要從陣容的基礎構筑來選擇,筆者主要給大家介紹幾個方面:

(高端購物首選)

陣容對于中后期的中、高費卡的依賴性還是比較高的(5費卡莎、4費卡茲克都是后期容易出的卡),所以開彩以后有條件??怂贡剡x高端購物,對于陣容的收益還是比較高的。

其他的海克斯選擇不穩(wěn)定進化也是可以作為首要考慮的目標,“變異戰(zhàn)士”相關的海克斯都是這個陣容可以作為優(yōu)選考慮的。

基礎運營

基礎階段

陣容早期在過渡運營的方面可以考慮直接用“3變異戰(zhàn)士”打工。挖掘機、卡薩丁、大蟲子3張牌就足夠用了。(早期打野爆出3費的科加斯)6人口5張卡讓科加斯充當早期主C的陣容強度就足夠了。玩變異的體系可以考慮早期搶等級,提早比對手獲得更高的D卡的概率,把核心卡先給搜出來。走正常的早期變異的過渡其他的羈絆可以考慮掛上4格斗,能提供可觀的生命值加成,陣容有足夠的坦度去打?qū)埂?/p>

中期運營

陣容在7人口的階段開始進入中期運營。在中期的目標就是盡快、想辦法提升8人口以后。配合4格斗的體系抗傷,卡茲克沉底位站位。7人口的4費卡靠白嫖,核心思路還是利用8人口以后的概率去D卡這才是正道。在7人口原則還是卡利息、拉人口,這個階段比較容易掉連勝,但是不要因此去花錢D太多的牌,后期的陣容都是在后期發(fā)力的,不要拘泥于中期的小打小鬧。盡量在5-1之前或者更早上8去D核心卡。如果早期連勝打的多,就考慮拉9人口直接去賭三星的卡茲克和2星的卡莎。

后期運營

陣容在8人口主要是兩個思路。第一上8人口的階段,如果連勝沒掉,對手陣容沒成型,就再保持拉人口,往9人口拉。(如果有高端購物就不考慮),上9人口以后可以依靠每輪的刷新更好的去拿4費卡的卡茲克這樣追3相對會更容易一些。陣容的核心還是依靠5費卡的卡莎去打收割的,人口拉的高出卡莎的概率也會高。一般來說2星卡莎就足夠用了(追3可遇不可求)利用好卡莎跟卡茲克的搭配,就能比較連貫的打出聯(lián)動。卡莎跳進場的收割能力也比較容易凸顯出來。(在9人口多補一個人的話可以考慮上希爾科)

核心英雄思路

虛空之女 卡莎

關于卡莎這張牌2件重要裝備羊刀+夜之鋒刃。夜之鋒刃可以提供額外的攻速打擊能力,比較契合卡莎的攻擊特點。第3件裝備作為5費卡主C可以根據(jù)陣容的不同靈活的調(diào)整第3件裝備的出裝。正義之手、穿甲弓都是值得考慮的,如果沒有就出巨殺強化輸出。

虛空掠奪者 卡茲克

卡茲克的出裝作為刺客多考慮爆發(fā)性的裝備。無盡可以增加卡茲的進攻效率、爆發(fā)能力,颶風+穿甲弓的組合可以強化卡茲克平砍的輸出能力。如果對手的戰(zhàn)士類型的英雄比較多,可以考慮穿甲弓換成巨殺,打肉能力相對會更突出一些。

虛空先知 瑪爾扎哈

瑪爾扎哈有條件的話可以出青龍刀,可以增加瑪爾扎哈的藍量續(xù)航的效果,這樣放技能的效率可以得到提升。鬼書配合瑪扎的技能持續(xù)DPS的能力會更強,可以有效的幫助瑪扎去打輸出,3費卡的瑪扎有條件可以作為輔助卡莎輸出的點來打。

12.8版本的變異卡莎的“虛空”體系表現(xiàn)還是比較突出的。相信大家在12.8版本學會新思路的變異卡莎的陣容以后,上分也會更容易。大家都快去試試這個給勁的“虛空”陣!

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