兄弟們好,我是灰哥。隨著Jerry的加入,英雄聯(lián)盟ADC大家庭的會(huì)員人數(shù)達(dá)到了第24位,近年來新出的ADC都很有特點(diǎn)。Jerry將Q作為平A、Ephiles的武器轉(zhuǎn)換、SAMIRA的等級機(jī)制。相比之下,一些元老“元老”看起來黯然失色,比如我們今天的主人公希比爾(尹子?jì)?。(莎士比亞、元老、元老、元老、元老、元老、元老)

技能組過于老舊

輪子?jì)屇壳懊媾R最大的問題就是技能組過于老舊,5個(gè)技能之間幾乎沒有聯(lián)動(dòng)性,輸出手段就只有平A和Q,操作空間不大,玩起來蠻無聊的,與設(shè)計(jì)師提倡的“更多交互理念”不符。

另外之前輪子?jì)屩阅芙?jīng)常上比賽,很大程度上要?dú)w功于大招的開團(tuán)能力,可現(xiàn)在想選開團(tuán)英雄真的一抓一大把,實(shí)在不行輔助出個(gè)皇冠也夠用,輪子?jì)尩奈ㄒ粌?yōu)勢也被掩蓋了。

從后期大C淪為工具人

輪子?jì)屧贏DC之中屬于小短手,射程只有500碼,當(dāng)前版本熱門的戰(zhàn)士、刺客都具備很強(qiáng)的突臉能力,手短注定很難在團(tuán)戰(zhàn)中生存,以至于大部分玩家都放棄暴擊轉(zhuǎn)型穿甲,純靠Q技能遠(yuǎn)程刮來打傷害,更有甚者第一件直接裸暗影闊劍當(dāng)工具人,這種玩法雖然前期成型快傷害高,但后期carry能力就不敢恭維了,要知道輪子?jì)尞?dāng)年可是號稱后期最強(qiáng)的ADC之一,可如今大后期勝率竟然還不到40%,不免讓人覺得有些唏噓。

設(shè)計(jì)師對輪子?jì)屖譄o策

設(shè)計(jì)師看到輪子?jì)尩钠D難處境后也沒閑著,從9.24版本開始一共對她進(jìn)行了7次加強(qiáng),從技能到基礎(chǔ)屬性全部都有照顧到,并且11.16版本滿級W的90%彈射傷害是歷史最高,也算是仁至義盡了,并且從設(shè)計(jì)師的留言中可以看出他們還是希望輪子?jì)屪弑袅鞯?,可結(jié)合圖1的數(shù)據(jù)來看,這些加強(qiáng)都沒能讓輪子?jì)尰貧w正軌,足以說明這個(gè)英雄有多么不適合版本,光靠微調(diào)數(shù)值恐怕已經(jīng)無法拯救她了。

玩家呼吁重做輪子?jì)?/p>

除了英雄機(jī)制之外,輪子?jì)屵€有另一個(gè)槽點(diǎn),就是那老到“包漿”的模型,和現(xiàn)在新英雄的精細(xì)程度完全不是一個(gè)等級,尤其是戰(zhàn)場公主原畫與游戲內(nèi)模型的差距之大讓許多買了皮膚的人都想罵街,于是便有不少玩家呼吁設(shè)計(jì)師干脆把輪子?jì)屩刈鏊懔恕?/p>

如果你是S3之前入坑的老玩家,那應(yīng)該就知道現(xiàn)在的輪子?jì)屍鋵?shí)已經(jīng)是重做后的版本了,初代輪子?jì)尩募寄芙M與現(xiàn)在差不太多,區(qū)別在于被動(dòng)是移動(dòng)時(shí)增加閃避幾率,W是可以開關(guān)的且不會(huì)加攻速,E技能是有藍(lán)耗的,大招開啟后可以提升自身和隊(duì)友的攻速與移速,如果把這一版的輪子?jì)尫诺浆F(xiàn)在,大家覺得會(huì)是什么水平呢?

如果要二次重做,灰哥認(rèn)為方向一定是提升輪子?jì)尩妮敵隹臻g,可以考慮從W技能下手,比如W的普攻可以增加100攻擊距離,或W彈射出的輪子可以觸發(fā)攻擊特效,也可以改動(dòng)一下大招,開啟期間輪子?jì)寱?huì)獲得額外攻擊距離。

最后,兄弟們覺得輪子?jì)屖欠裼斜匾刈瞿兀咳绻闶窃O(shè)計(jì)師,在不影響平衡的情況下會(huì)如何加強(qiáng)她?

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