野餐熱潮不再過去的瞬間,出乎意料地,很多老人突然煥發(fā)了第二春。

在線人數(shù)激增的同時(shí),站內(nèi)的討論也豐富了起來。就連曾經(jīng)被騰訊測試式運(yùn)營折騰得悄無聲息的《第九大陸》(簡稱“C9”),也在近期再度重返端游舞臺,點(diǎn)燃不少老玩家當(dāng)初惋惜的回憶。

雖然以現(xiàn)在環(huán)境而言,《第九大陸》或者說C9的名氣可以說鮮為人知。然而早在2009年游戲上市的那會(huì),其獨(dú)到的“無鎖定3D動(dòng)作”玩法引領(lǐng)了一整個(gè)網(wǎng)游類型。對比當(dāng)時(shí)市面上流行的泡菜、回合制網(wǎng)游,《第九大陸》強(qiáng)烈的打擊感與爽快的動(dòng)作連擊有著主機(jī)級游戲的品質(zhì)。不但在當(dāng)時(shí)獨(dú)樹一幟,即便以現(xiàn)在的角度來看也相當(dāng)獨(dú)特。

可以說后來爆款的《劍靈》、《龍之谷》,還是《洛奇英雄傳》等等,都只是這一分類下“后來者”。甚至長期占據(jù)站內(nèi)期待榜前十的《黑色沙漠》同樣也是這一設(shè)計(jì)架構(gòu)下的產(chǎn)物,畢竟開發(fā)它的制作人金大一也是《第九大陸》的生父。

當(dāng)然,這么吹捧對于未曾接觸過這款作品的玩家而言,終究空口無憑。《第九大陸》核心的無鎖定3D動(dòng)作究竟有何魅力,就看這篇評測為大家介紹。

前所未有的自由度

“瘋狂連招”,“爽快輸出”一直是動(dòng)作網(wǎng)游的賣點(diǎn),相比那些你一刀我一刀互砍的泡菜網(wǎng)游,這樣富有操作性的樂趣確實(shí)更能吸引人。但一般的動(dòng)作網(wǎng)游都在盡量放寬玩家上手與連招的難度,放大刺激度的同時(shí)簡化爽快感獲取的途徑,以期吸引更多玩家游玩。

而《第九大陸》則不同。其選擇了當(dāng)時(shí)尚未開始撕流行的無鎖定3D動(dòng)作元素作為游戲的玩法核心,不管什么職業(yè)的技能釋放均需要玩家親自進(jìn)行指向?;蚴窍蚪巧暰€朝向打出,或是由玩家選定路徑釋放。習(xí)慣了鎖定式技能釋放的玩家很難快速上手,經(jīng)常手忙腳亂一通操作卻沒有A中一個(gè)怪。

這樣的自由度遠(yuǎn)比一般的鎖定站樁施法來得復(fù)雜,不過卻也賦予了《第九大陸》前所未有的可玩深度。玩家既需要了解自身的連招銜接與輸出時(shí)機(jī),也要看準(zhǔn)敵人走位與攻擊的間隙,所有動(dòng)作的編排都嚴(yán)謹(jǐn)如公式一般,早一秒晚一秒都很難達(dá)到完成的效果。

盡管這樣的設(shè)計(jì)放在當(dāng)下看并不稀奇,但回望當(dāng)初《第九大陸》所處那個(gè)年代,它所達(dá)成的成就無疑具有里程碑式的意義。

無鎖定3D動(dòng)作體驗(yàn)在當(dāng)時(shí)還是很新奇的

嚴(yán)謹(jǐn)如格斗游戲一般

單論P(yáng)VE打本,無鎖定3D動(dòng)作的體驗(yàn)或許還不值得如此吹捧。真正讓《第九大陸》有別于常人的地方就在于它的PVP玩法。

在PVP對戰(zhàn)中,無鎖定3D動(dòng)作這一特性被成倍放大。在玩家之間相互均有大量位移與進(jìn)攻技能的前提下,如何觀察、預(yù)判對手的下一招進(jìn)而進(jìn)行閃避、走位尤為重要。加之不少職業(yè)連招還涵蓋了抓取、投技、反制等格斗游戲才有的高難度設(shè)計(jì),這使得戰(zhàn)斗的深度進(jìn)一步提升。誰都有一套連招打得對手動(dòng)彈不得的能力,反之誰也都具有逃出險(xiǎn)境反殺的能力。

如此多的操作項(xiàng)與自由搭配,給玩家?guī)砹朔浅4蟮牟僮魃舷蓿婕液苋菀拙湍芤惶撞僮髅腿缁?,打的十分華麗并且也能輸出不俗的傷害,從而一直進(jìn)攻一直爽。也能在絲血的絕境中抓住機(jī)會(huì)打出一輪令人瞠目結(jié)舌的華麗反殺。

C9的PVP玩過的玩家都說好

拜此所賜,《第九大陸》高手對決的每一分每一秒都刺激無比,不僅相互之間要根據(jù)自己與對手的職業(yè)預(yù)判出招,還要隨時(shí)掌控相互之間的空間距離,抓緊閃避反制的時(shí)機(jī)。爽快感與觀賞性不輸于任何主打PVP對戰(zhàn)的動(dòng)作游戲。

不過話又說回來,如此深?yuàn)W的戰(zhàn)斗系統(tǒng)自然也會(huì)有著相當(dāng)高的上手門檻。哪怕是當(dāng)初游戲熱度最高的時(shí)段,這樣的高難度也勸退了不少手殘玩家。最終能夠跨過高門檻一品佳釀芬芳的唯有少數(shù)動(dòng)作真愛。

不虛于傳統(tǒng)網(wǎng)游的豐富內(nèi)容

從游戲上市至今的10年間,網(wǎng)禪(WEBZEN)打造的《第九大陸》已經(jīng)經(jīng)歷多次迭代升級,

算是跳出單純網(wǎng)游的設(shè)計(jì)路子,構(gòu)建出了屬于自己的獨(dú)特玩法體系。一方面,它不局限于跑任務(wù)刷怪練級的常見網(wǎng)游套路,另一方面也不受限于單一職業(yè)與裝備打造的養(yǎng)成系統(tǒng),而是將動(dòng)作、養(yǎng)成、職業(yè)、副本等多樣化的內(nèi)容要素整合在了一個(gè)框架內(nèi),并用足夠的內(nèi)容填充它。

特別游戲?yàn)榱吮3珠L期的新鮮感,以及強(qiáng)化動(dòng)作系統(tǒng)的深度,設(shè)計(jì)了大量特色各異的職業(yè)供玩家使用。奧術(shù)、炮娘、劍舞、鏤刻等等等等,不管近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程,皆有著豐富的自身特色,玩起來體驗(yàn)有著極大的不同。更難能可貴的是,從發(fā)售至今,網(wǎng)禪一直在更新游戲的內(nèi)容與職業(yè),這也保證了游戲長期運(yùn)營的活力。即便游戲的基礎(chǔ)框架與硬件素質(zhì)并沒有發(fā)生改變,但當(dāng)初的老玩家重回游戲想必也要面對諸多的新鮮感。

與此同時(shí),《第九大陸》還提供了許多高強(qiáng)度的副本挑戰(zhàn)供玩家去一試身手。老玩家最愛的極限副本與生存挑戰(zhàn)仍然是展現(xiàn)自身實(shí)力的最佳途徑。而能夠展現(xiàn)動(dòng)作實(shí)力的1V1對戰(zhàn)在外服至今也是熱門項(xiàng)目。

結(jié)語:永不褪色的動(dòng)作光華

說實(shí)話很難想像,在端游行業(yè)早已如風(fēng)中殘燭的行業(yè)趨勢中。這部從2009年開始,至今經(jīng)歷了十來個(gè)年頭的作品還能活躍在老一輩玩家的心中。不僅外服保持不錯(cuò)的更新頻率,國服也復(fù)興有望。此番成績不說驚世駭俗,卻也是一出行業(yè)佳話。

從最早曝光時(shí)的獨(dú)樹一幟到引進(jìn)國服后的默默無聞,《第九大陸》十多年來始終是一部分玩家心中牽掛。如今能夠重返市場也是對玩家期待的一種回應(yīng)。誠然以現(xiàn)在的目光來看,《第九大陸》的硬件素質(zhì)早已不及當(dāng)下的市場環(huán)境,不過在其核心的動(dòng)作網(wǎng)游這一主題上,卻至今未能有多少真正的敵手。而這也正是它最為吸引人的地方,倘若你也喜歡真正具有操作感的動(dòng)作網(wǎng)游,那么《第九大陸》絕對值得你一試深淺。

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